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माइक्रोसॉफ्ट के नए चुटकुले को देखते हुए ए.आई. कोई हंसी की बात नहीं है। सोमवार को, सॉफ्टवेयर दिग्गज ने इसे न्यूयॉर्क के जेम्सटाउन में नेशनल कॉमेडी सेंटर में लाफ बैटल प्रदर्शनी के लिए विकसित की गई प्रणाली के बारे में विस्तार से बताया, जहां आगंतुक एक-दूसरे के खिलाफ जोड़ी बनाते हैं और दूसरे को हंसाने की कोशिश करते हैं, जबकि चेहरे के स्कैनर का पता लगाते हैं जब एक व्यक्ति हंसता है ।
“हम ए.आई. सभी के लिए सुलभ, हर व्यक्ति के लिए डेवलपर्स और डेटा वैज्ञानिकों की दुनिया से परे इसका विस्तार - विशेष रूप से उन तरीकों से जो सार्वभौमिक रूप से समझे और दिल को छूते हैं, ”मित्रा अज़ीज़िराद, ए.आई. के लिए कॉर्पोरेट उपाध्यक्ष। Microsoft में विपणन, एक बयान में कहा। "हँसी से बेहतर कुछ नहीं होता।"
यह फर्म के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता की एक पंक्ति में नवीनतम है, अगस्त 2017 में अपनी घोषणा के बाद कि क्षेत्र एक सर्वोच्च प्राथमिकता है। जनवरी में, कंपनी के शोधकर्ताओं ने एक ऐसी प्रणाली का विस्तार किया जो पुरानी छवियों से नई छवियों की "कल्पना" कर सकती है, जबकि मार्च में इसकी अनुवाद सेवा चीनी और अंग्रेजी के बीच सटीकता के मानव स्तर तक पहुंच गई थी।
लाफ बैटल इस क्षेत्र की नवीनतम सफलता है। यह केंद्र में प्रदर्शन पर 50 से अधिक इंटरैक्टिव प्रदर्शनों का हिस्सा है, जो 1 अगस्त को ल्यूसिले बॉल के गृहनगर में खोला गया था। प्रदर्शनी में 100 से अधिक प्री-स्क्रिप्टेड चुटकुले हैं, जो खिलाड़ी छह राउंड के भीतर एक-दूसरे को बताते हैं। Microsoft की एज़्योर कॉग्निटिव सर्विसेज टीम द्वारा विकसित फेस एपीआई, एक बिंदु को पुरस्कार देता है जब एक खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी को हँसने के लिए मिलता है। यह प्रणाली आठ अलग-अलग भावनाओं के तराजू पर लोगों के चेहरे का न्याय करने के लिए 100,000 से अधिक लेबल वाली तस्वीरों के गहरे तंत्रिका नेटवर्क का उपयोग करती है: खुशी, दुख, क्रोध, अवमानना, घृणा, भय, तटस्थ और आश्चर्य। यह होठों के कोने की तरह चेहरे के स्थलों का भी उपयोग करता है, यह देखते हुए कि वे प्रतियोगिता के दौरान कैसे आगे बढ़ते हैं।
कॉग्निटिव सर्विसेज टीम के एक प्रमुख कार्यक्रम प्रबंधक, कॉर्नेलिया कारपेसिया ने कहा, "संस्कृतियों के बीच, लोग उसी तरह से मुस्कुराते हैं, वे उसी तरह गुस्सा करते हैं, वे उसी तरह गुस्सा करते हैं।" "अगर कोई मुस्कुरा रहा है या डूब रहा है, तो हम इसका पता लगा सकते हैं और हम प्रत्येक भावना के लिए एक अंक वापस देते हैं," उसने समझाया। "ऐसा नहीं है कि हम एक चेहरा देखते हैं और हम 'खुश' कहते हैं, हम एक चेहरा देखते हैं और कहते हैं कि 'ओह, हम खुश सोचते हैं कि शायद 60 प्रतिशत है।' यदि व्यक्ति मोना लिसा की मुस्कान के बारे में अधिक कर रहा है तो हम खुश हो सकते हैं 60 प्रतिशत और दुखद 40 प्रतिशत। ”
गैर-लाभकारी संग्रहालय वर्षों से कॉमेडी के विकास को ट्रैक करने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग करता है। जब उपयोगकर्ता पहुंचते हैं, तो वे आरएफआईडी चिप पर संग्रहीत हास्य प्रोफ़ाइल की भावना विकसित करने के लिए क्या अजीब पाते हैं, इस बारे में कई सवालों के जवाब देते हैं, जो उपयोगकर्ताओं को प्रदर्शन के आसपास अनुसरण करते हैं। लाफ बैटल, म्यूजियम के अंत में स्थित है, जो आगंतुकों को उनके द्वारा देखी गई चीजों को प्रतिबिंबित करने में मदद करने का एक तरीका है।
"यह आगंतुकों को उस चीज का स्वाद देता है जो यह है कि कॉमेडियन इतने आदी हो जाते हैं, कि किसी को हंसाने की अविश्वसनीय भावना," संग्रहालय के कार्यकारी निदेशक, जर्ंडसन ने कहा।
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