'XCOM 2' 'XCOM' से प्रेरित खेलों से भरे बाजार में उतरेगा

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Anonim

XCOM 2012 का आश्चर्यचकित कर देने वाला खेल था: एक गहन, कठिन रणनीति का खेल जो बड़े पैमाने पर अपील करने में कामयाब रहा, यहां तक ​​कि प्रमुख पुरस्कार जैसे गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार भी जीते Kotaku और विशालकाय बम। एक बारी आधारित रणनीति खेल! लेकिन डेवलपर्स Firaxis ने क्लासिक सीरीज़ की गहराई के अधिकांश हिस्से को लेने और इसे और अधिक सुलभ बनाने के लिए एक सनसनीखेज काम किया।

तीन साल बाद, और अपरिहार्य अगली कड़ी रिलीज़ होने की कगार पर है (5 फरवरी, सटीक होना)। लेकिन यह किसी को आश्चर्य में नहीं लेने वाला है: XCOM फ़िएरेक्सिस को केवल एक हिट नहीं बनाया, इसने खेल का एक बिल्कुल नया उप-केंद्र बनाया।

लेकिन पहले, जब हम इस तरह के खेल के बारे में बात करते हैं तो हमारा क्या मतलब होता है? तीन प्रमुख घटक हैं, और इन सभी खेलों में कम से कम दो हैं।

रणनीति और रणनीति का संयोजन: XCOM आधे हिस्से में विभाजित है, कुछ समय पूरे ग्रह के विदेशी आक्रमण का प्रबंधन करने में बिताया है, और बाकी की व्यक्तिगत लड़ाइयों में। इनमें से किसी एक को मेस करें, और आप डूम रहे हैं, अब चाहे आप दूसरे को कितना भी अच्छा खेल दें।

सीधा-सीधा लेकिन जटिल मुकाबला: सामरिक युद्ध के खेल में, अंतरिक्ष के माध्यम से चरित्र आंदोलन सबसे महत्वपूर्ण विचार है, और खिलाड़ी के कौशल से अधिक महत्वपूर्ण चरित्र चरित्र है (यानी, आप स्मार्ट खेलकर जीतते हैं, न कि अधिक क्लिक करके या तेजी से लक्ष्य करके)। की प्रमुख नवीनता XCOM अन्य सामरिक खेलों की तुलना में, चाहे जापानी हो या पश्चिमी, इसे सरल बना रहे थे, प्रत्येक एक्शन के मोड़ को दो एक्शन में बदल दिया, बजाय दर्जनों एक्शन पॉइंट के। यह सरल था, लेकिन यह सुनिश्चित करता था कि खेल हमेशा दिलचस्प विकल्पों के बारे में था।

आपदा की संभावना: साफ-सुथरी बात XCOM यह था कि आप सैनिकों का एक समूह ले सकते थे, उन्हें अनुकूलित कर सकते थे, उन्हें सुधार सकते थे, उनसे जुड़ सकते थे और फिर उन सभी को विदेशी प्लाज्मा के ढेर में मरते हुए देख सकते थे। मजा आता है! क्रूरता के उस स्तर के लिए खेल शायद ही कभी अनुमति दी जाती है: आरपीजी में मृत्यु पूर्व-स्क्रिप्टेड थी; रणनीति के खेल में मौत फेसलेस "इकाइयों" में आती है; और "रोजग्यूलेकस" - स्थायी चरित्र मृत्यु के लिए सबसे प्रसिद्ध शैली - लगभग हमेशा व्यक्तिगत पात्रों पर आधारित थी। XCOM अपेक्षाकृत सफल अभियानों में भी निकायों के शीर्ष पर शव हो सकते हैं।

(मैं अपने दस्ते को होने के लिए अनुकूलित किया गेम ऑफ़ थ्रोन्स वर्ण; और एक सटीक शरीर गणना के साथ समाप्त हुआ। लेकिन यह एक वास्तविक "एक्सगॉट" सामने आने से पहले था।)

आज, हम सबसे अच्छे गेम को राउंड कर रहे हैं, जो मूल के मद्देनजर बनाए गए हैं XCOM, अब इसकी अगली कड़ी के सबसे बड़े प्रतियोगी हैं।

बड़े पैमाने पर चल रहा है

सूत्र: XCOM को पूरा करती है गेम ऑफ़ थ्रोन्स

में बड़े पैमाने पर चल रहा है आप एक अलौकिक अलौकिक आक्रमण से लड़ने वाले कुलीन घरों के एक राज्य को नियंत्रित करते हैं। आप लॉर्ड्स और महिलाओं से शादी करते हैं, बच्चों को गोद लेते हैं और उन्हें गोद लेते हैं, उन्हें प्रशिक्षित करते हैं, कुछ शोध करने के लिए भेजते हैं और कुछ लड़ने के लिए, और उन्हें रिटायर करते हैं और सैकड़ों साल से अधिक पुराने युद्ध से लड़ने के लिए अधिक बच्चे पैदा करते हैं। यह पागल महत्वाकांक्षी लगता है, लेकिन का उपयोग कर XCOM रणनीति / रणनीति मॉडल इसे उचित रूप से स्पष्ट फैशन में काम करता है। लड़ाइयों का उपयोग करते हैं XCOM दो-चाल प्रणाली और तेजी से और संतोषजनक अंत। आश्चर्यजनक रूप से प्रभावी उच्च-रिज़ॉल्यूशन / कम-पाली कला शैली में जोड़ें, और बड़े पैमाने पर चल रहा है एक वास्तविक विजेता है।

अदृश्य, इंक।

सूत्र: XCOM को पूरा करती है दी बॉर्न आइडेंटीटी

चुपके के खेल वास्तव में मेरे साथ कभी नहीं क्लिक किए। मैं निश्चित रूप से उन्हें पसंद कर सकता हूं, जैसे मामलों में बेआबरू, लेकिन शैली प्रेम के एक स्तर को प्रेरित करती है जिसे मैं पूरी तरह से नहीं समझता। खैर, मैंने तब तक नहीं किया अदृश्य, इंक।, एक टर्न-आधारित सामरिक स्नीकर, जहां आप अपने गधे को बचाने की कोशिश करने के लिए बढ़े हुए एड़ी की श्रृंखला पर एजेंटों के एक छोटे समूह को नियंत्रित करते हैं। इसके बारे में सबकुछ अदृश्य, इंक। जल्दी से आगे बढ़ता है, जो चिकनी, नियंत्रित मिशन की तरह दिखता है और अराजकता के खिलाफ हताश लड़ाई में बदल जाता है।

दुर्लभ चरित्र की मृत्यु के साथ, एक तेज-पुस्तक - हालांकि काफी मुश्किल - अभियान, अदृश्य, इंक। कम से कम हो सकता है XCOM इस सूची में समान खेल, लेकिन यह अभी भी राह पर चल रहा है XCOM प्रज्वलित।

लंबा युद्ध

सूत्र: XCOM को पूरा करती है XCOM से गुणा XCOM

ज़रूर, 2012 XCOM यह अच्छा था, लेकिन इसमें एक बुनियादी तनाव था: यह तय नहीं कर सकता था कि यह एक रणनीति खेल या एक भूमिका निभाने वाला खेल है। क्या आपको पूरी यात्रा के दौरान कुछ मुख्य पात्रों को लेना चाहिए, या आपको विदेशी आक्रमण के दौरान भारी हताहतों की उम्मीद करनी चाहिए? लंबा युद्ध उस प्रश्न के लिए मॉडर्स के उत्तर का एक समूह था: यह एक अधिक रणनीतिक संस्करण है XCOM, एक छोटी पार्टी का मार्गदर्शन करने के बजाय एक सैन्य मशीन का प्रबंधन करने पर।

में सब कुछ बड़ा है लंबा युद्ध । आप एक दर्जन के बजाय 40 स्क्वाड से शुरू करते हैं। आप उनमें से आठ को केवल छह के बजाय लड़ाई में ले सकते हैं। यूएफओ पर हमला करने वाले सेनानियों को वास्तव में गोली मार दी जा सकती है। एलियंस सिर्फ एक के बजाय पूरी दुनिया में आधार बनाते हैं। यहां तक ​​कि इसमें उच्चारण की आवाजें भी हैं, जिससे आप ब्रिटिश उच्चारण के साथ अंग्रेजी बोलने वाले मिल सकते हैं! लंबा युद्ध मूल रूप से सब कुछ अच्छा और बुरा लेता है XCOM और इसे दोगुना कर देता है। एंडगेम तक जो महान है, जो एक स्लॉग के और भी अधिक में बदल जाता है। लेकिन अगर आप पर्याप्त नहीं हो सकते XCOM, कुंआ, लंबा युद्ध एक चुनौती के रूप में देखता है।

हार्ड वेस्ट

सूत्र: XCOM को पूरा करती है जोनाह हेक्स

हार्ड वेस्ट शायद खेल सबसे ज्यादा ध्यान केंद्रित करने पर केंद्रित है XCOM इनमें से किसी की भी सामरिक प्रणाली। यह दो-एक्शन कॉम्बैट सिस्टम से शादी करता है, लेकिन "अजीब पश्चिम" quirks और सिस्टम के एक समूह में जोड़ता है। उनमें से सबसे दिलचस्प "भाग्य" है, जो एक संसाधन में बदल जाता है जो खिलाड़ी कंप्यूटर के अंदर सिर्फ एक पासा-रोल होने के बजाय प्रबंधित कर सकते हैं। हर बार जब एक शॉट एक लड़ाकू को याद करता है, तो उसकी किस्मत खराब हो जाती है, जब तक कि अगले एक गारंटीकृत हिट न हो। या ट्रिक शॉट्स बनाने के लिए किस्मत को जादू की तरह इस्तेमाल किया जा सकता है।

हार्ड वेस्ट अपनी गंभीर साजिश की रेखा को बहुत गंभीरता से लेता है, और इसमें इन खेलों में से सबसे कमजोर रणनीतिक मोड है। लेकिन इसमें संगीत भी है द विचर 3 Marcin Przybyłowicz, साथ ही वीडियो गेम के दायरे में पश्चिमी को स्थानांतरित करने के बारे में बहुत अच्छे विचार हैं।

Xenonauts

सूत्र: एक्स-कॉम (1994 का खेल, हाइफ़न के साथ)। केवल पसंद एक्स-कॉम.

मूल का हर प्रशंसक नहीं एक्स-कॉम 2012 के रीबूट की सादगी से खुश थे। उनके लिए, वहाँ Xenonauts, मूल क्लासिक के लिए एक श्रद्धांजलि, और एक गेम इस विचार पर बनाया गया है कि आपके पास कभी भी पर्याप्त एक्शन पॉइंट नहीं हो सकते हैं। यह एकमात्र ऐसा खेल है जिसे मैंने खेला नहीं है, लेकिन यह इस बात का उदाहरण है कि 2012 के बिना शैली कैसी दिख सकती है XCOM.

सबसे गहरा कालकोठरी

सूत्र: XCOM Cthulhu से मिलता है और उसकी तरफ झपटता है

अगर XCOM 2 यह एक शानदार खेल है, यह अभी भी शानदार खेल रहा है सबसे गहरा कालकोठरी गेम ऑफ द ईयर की दौड़ में। मैंने क्यों लिखा सबसे गहरा कालकोठरी हाल ही में इतना विशेष है, और यह सब सच है।

लेकिन यह भी खेल है जो दोनों को मूल बनाता है पर कब्जा करने के लिए लगता है एक्स-कॉम और रिबूट इतना खास है, भले ही एक नज़र में, यह एक पारंपरिक भूमिका निभाने वाले खेल की तरह दिखता है। यह कठिन फैसलों से भरा हुआ है, और भागने के लिए लुभावने लेकिन अनूठे विकल्प हमेशा मौजूद रहते हैं। इसकी काल कोठरी की तुलना में एक अधिक व्यापक चुनौती पेश करता है XCOM कभी-कभार मिशनों में गड़बड़ हो जाती है। और एक अति सुंदर सौंदर्य विषय के रूप में पवित्रता का उपयोग करने की चतुराई और एक वास्तविक गेम मैकेनिक खेल को एक स्तर पर एक साथ सम्‍मिलित करता है जो इसके सभी साथियों को पार करता है।

से संबंधित XCOM 2 ? हमें पता चलेगा कि जब इसकी समीक्षाओं का अनावरण किया जाता है और फरवरी की शुरुआत में इसे लॉन्च किया जाता है तो यह यहां कैसे फिट बैठता है। लेकिन 2012 से पहले यह एक सामरिक खेल प्रशंसक की तुलना में बहुत अधिक प्रतिस्पर्धा हो सकती है।

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