मछली जाओ, लेकिन विकास के साथ: "विलुप्त जाओ!" ताश का खेल समुद्र से बाहर क्रॉल

$config[ads_kvadrat] not found

Live Sexy Stage Dance 2017 -- नई जवान छोरी ने किया पब्लिà¤

Live Sexy Stage Dance 2017 -- नई जवान छोरी ने किया पब्लिà¤
Anonim

किसी के लिए जो कभी भी गो मछली को महसूस करता था वह थोड़ा था हुंह और कुछ राजा सांप और स्टीगोसॉर्स का इस्तेमाल चीजों को मसाला देने के लिए नहीं कर सकते थे, गो विलुप्त! एक सपना सच हो रहा है। कैटेनर के बसने वालों के रूप में विकास के बारे में सीखने के लिए बनाया गया है, नया खेल उन लोगों के लिए एक उज्ज्वल चित्रण विकल्प है जो गोता लगाने के लिए बिल्कुल तैयार नहीं हैं। प्रजाति की उत्पत्ति.

खेल को फुलब्राइट स्कॉलर और यूनिवर्सिटी ऑफ क्वींसलैंड विकासवादी जीवविज्ञान पीएच.डी. छात्र एरियल मार्सी, जिन्होंने हाल ही में शैक्षिक गेम कंपनी STEAM Galaxy Studios लॉन्च किया है। विलुप्त हो जाओ! 54 पशु कार्ड का उपयोग करता है और गो मछली की तरह काम करता है, लेकिन संख्याओं के सेट को इकट्ठा करने के बजाय, प्रत्येक खिलाड़ी संबंधित जानवरों के समूहों को इकट्ठा करने में, जूलॉजिस्ट की भूमिका निभाता है। खिलाड़ी सीखते हैं कि "विकासवादी पेड़" कैसे पढ़ें, जबकि प्रकृति की विविधता आम पूर्वजों द्वारा एकीकृत है।

पिछले हफ्ते, खेल को अंतरराष्ट्रीय स्तर पर सहकर्मी की समीक्षा की गई पत्रिका में प्रोफाइल किया गया था विज्ञान, जिसमें मार्सी बताती है कि वह खेल बनाने के लिए प्रेरित हुई थी क्योंकि उसने देखा कि उसके छात्रों को विकासवादी पेड़ों की अवधारणा प्राप्त करने में कठिन समय हो रहा था। 30 मिनट का सोशल बोर्ड गेम जीवों को भौतिक लक्षणों, डीएनए अनुक्रम, भौगोलिक उत्पत्ति और उनके भ्रूण के विकास द्वारा अलग करता है। प्रशिक्षित वैज्ञानिकों की तरह, खिलाड़ियों को विकासवादी प्रतिमानों को देखने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।

"कुछ बच्चों को विज्ञान द्वारा स्टिरियोटाइप के कारण बंद कर दिया गया है कि यह संख्या-उबाऊ है," खेल के बारे में एक समाचार विज्ञप्ति में मर्सी ने कहा। वह कहती हैं कि उनका अंतिम करियर लक्ष्य छात्रों को उनके डिजाइन करने में मदद करना है अपना विज्ञान के खेल। "यदि केवल वे जानते थे कि यह कितना रचनात्मक था, तो अधिक बच्चे इसे आगे बढ़ाने के लिए प्रेरित होंगे।"

मार्सी किकस्टार्टर अभियान की मदद से इस परियोजना को आगे बढ़ाने में सक्षम था जिसने अंततः $ 16,335 जुटाए। वह अपने पहले आठ महीने के कारोबार के बाद बाहर बेच दिया, और तब से 3,000 से अधिक मुद्रित करने का आदेश दिया है।

8 साल और उससे अधिक उम्र के खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किए गए गेम को डिजाइन करते समय, उसे एक इष्टतम संस्करण बनाने के लिए सोसाइटी ऑफ़ वर्टेब्रेट पेलियोन्टोलॉजी के साथ-साथ स्थानीय स्कूलों से भी प्रतिक्रिया मिली। तब से, इसे दुनिया भर में भेज दिया गया और ऑस्ट्रेलिया में एक राष्ट्रीय विज्ञान और प्रौद्योगिकी केंद्र क्वेस्टकॉन जैसे संस्थानों द्वारा अपनाया गया। मार्सी के लिए अगला एक नया जीव विज्ञान से प्रेरित खेल है, अचानक प्यारा, जो छोटे बच्चों के लिए है।

अध्ययन लगातार प्रदर्शित करते हैं कि खेल एक ही समय में संज्ञानात्मक और गैर-संज्ञानात्मक सीखने को उत्तेजित करके सगाई के लिए वास्तुकला का प्रतिनिधित्व करते हैं। क्योंकि खेल लोगों को पसंद करने और अभ्यास की समस्या को हल करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, हाल के वर्षों में अधिक शिक्षा-आधारित खेलों की ओर एक धक्का दिया गया है, इस सिद्धांत पर आधारित है कि किसी विषय को एक खेल में बदलने से छात्र की व्यस्तता और प्रेरणा में वृद्धि होती है।

जबकि कनेक्शन स्पष्ट लग सकता है, विकास की स्वीकृति ने शिक्षा पर लंबे समय तक आराम किया है। सर्वेक्षणों से पता चलता है कि संयुक्त राज्य अमेरिका में, हाई स्कूल की डिग्री से अधिक नहीं वाले 43 प्रतिशत लोग कॉलेज डिप्लोमा के साथ 73 प्रतिशत अमेरिकियों की तुलना में विकास में विश्वास करते हैं।

$config[ads_kvadrat] not found