मैं आदेश नहीं ले सकता। मैंने कॉलेज में ROTC ज्वाइन नहीं किया क्योंकि मुझे नाराज होना था कि मुझे क्या करना है। लेकिन जब मेरे जहाज के कप्तान ने मुझे "पंच किया!" तो बताया कि हाइपरस्पेस में हमारी कूद को सक्रिय करने के लिए, मुझे लगा कि कोई भी रोलर कोस्टर कभी नहीं दे सकता है। स्टार ट्रेक: ब्रिज क्रू Ubisoft से नवंबर में आने वाला वीआर गेम, निकटतम व्यक्ति को रोमांचकारी डू-या-डाई परिदृश्य मिलेगा जो सिनेमाई और सहज महसूस करता है। यह अब तक का सबसे जटिल पार्टी गेम भी हो सकता है।
जब यूबीसॉफ्ट ने घोषणा की स्टार ट्रेक: ब्रिज क्रू E3 में, जीन रॉडेनबेरी के विज्ञान फाई स्टेपल और वीआर की शादी विज्ञान-फाई स्वर्ग में एक मैच की तरह लग रहा था। बेशक एक वर्चुअल रियलिटी स्टार ट्रेक गेम होना चाहिए, बेशक यह एक जहाज सिम्युलेटर होना चाहिए। लेकिन वीआर की नवीनता तब फीकी पड़ जाती है जब कोई भी खेल अत्यंत महत्वपूर्ण उद्देश्य को पूरा करने में विफल रहता है: मज़ेदार होना। शुक्र है, स्टार ट्रेक: ब्रिज क्रू वास्तव में बहुत मज़ा है। इसके लिए बस एक तरह के प्रयास, समन्वय और संचार की आवश्यकता होती है प्रभामंडल या डोटा 2 वास्तव में कभी नहीं माँगता। आप यहां जीतने के लिए नहीं खेल रहे हैं, आप जीवित रहने के लिए खेल रहे हैं।
जबकि स्टार ट्रेक: मिशन न्यूयॉर्क में पिछले सप्ताहांत में जेविट्स सेंटर में मैंने कुछ समय बिताया ब्रिज क्रू: चार (4) तक खिलाड़ी यू.एस. एजिस, जिसका मिशन अपने गृह ग्रह के विनाश के बाद वल्कन्स के लिए एक नई दुनिया खोजना है (ब्रिज क्रू नई फिल्मों की निरंतरता में होता है)। जहाज ट्रेंच नामक अंतरिक्ष के एक अज्ञात क्षेत्र की खोज कर रहा है, जिसके लिए क्लिंगन साम्राज्य एक भारी, लेकिन अपरिचित उपस्थिति का दावा करता है।
बूथ के प्रदर्शक ने कैप्टन के रूप में बिंदु लिया, क्योंकि निश्चित रूप से उसे चाहिए, जबकि उसने खुद को और दो अजनबियों को पद सौंपा: एक ने टैक्टिकल (बंदूकों को फायर करना) लिया, जबकि दूसरे ने इंजीनियरिंग (हमारे जहाज को बचाना सुनिश्चित किया) लिया। मुझे हेल्समैन को पायलट के रूप में सौंपा गया था, और समूह में एकमात्र एशियाई दोस्त के रूप में मैं वास्तव में ज़ुलु की तरह महसूस करने के लिए अजीब तरह से खुश था। जब मैंने जॉन चो की सोने की शर्ट में अपने अवतार को देखने के लिए नीचे देखा, तो मेरी नाटकीय / भूमिका निभाने वाली आदतों में कमी आई। मैंने खुद को अपने कप्तान "कप्तान" कहते हुए पकड़ा, न कि उनका असली नाम।
हालांकि मैं अनिश्चित नहीं हूं कि गेम की अंतिम प्रस्तुति कैसी दिखेगी, जब तक मैं ओकुलस गॉगल्स पर थिरकने से पहले लंबे समय तक नहीं था, जब तक कि मैं एक ट्यूटोरियल में जोर नहीं लगाता था जो एक बालक को भारी लगता था। नियंत्रण स्वयं सरल थे - यह सभी को छूने और पोकिंग - लेकिन यह जानते हुए कि कंसोल पर डूडोड क्या करते हैं, इतना नहीं। Oculus नियंत्रकों का उपयोग करते हुए, सभी हथेलियों को सांत्वना को पोक करने के लिए तर्जनी "क्लिक" कंधे की उंगलियों के साथ सामना करना पड़ता है। मुझे कभी महसूस नहीं हुआ कि एक डेस्कटॉप पर टाइपिंग की तुलना में एक स्टारशिप कितनी अधिक है।
इसके साथ मेरे कम समय के कारण, मैं केवल हेल्समैन की भूमिका पर बोल सकता हूं। पायलट को एविएटर गेम की तरह कम महसूस हुआ सबसे बड़ा मुकाबला या सितारा लोमड़ी और पहले व्यक्ति शूटर की तरह। स्टारशिप की दाएं दाएं हाथ के कंसोल पर नियंत्रित है जबकि इसकी पिच और ऊर्ध्वाधर स्थिति बाईं ओर नियंत्रित हैं। सबसे बाईं ओर जहाज के थ्रस्टर्स हैं, जिसे हेल्समैन को वास्तव में हथियाने के लिए पहुंचना है। लेकिन जंप केवल तभी काम करता है जब इंजीनियरिंग जहाज के ईंधन सिस्टम को बनाए रखता है, जो टीम के प्रयास में कितना महत्वपूर्ण होता है, यह बताता है ब्रिज क्रू.
मैं सोचने लगा ब्रिज क्रू सिम्युलेटर के रूप में कम और मल्टीप्लेयर आरपीजी की तरह अधिक। (अंतिम गेम में एकल खिलाड़ी विकल्प होंगे, लेकिन यह कैसे काम करता है, यह स्पष्ट रूप से कभी नहीं बताया गया है।) हर कोई ब्रिज क्रू शाब्दिक रूप से एक भूमिका निभाता है जो केवल "माज" या "फाइटर" जैसे चापलूसी से ऊपर के कुछ पायदान हैं। इतने सारे आरपीजी में जैसे डंजिओन & ड्रैगन्स तथा अंतिम ख्वाब, कभी-कभी यह मायने नहीं रखता कि आपकी पार्टी कितनी विविध है, क्योंकि सभी के आँकड़े अच्छे हैं। यहाँ, आँकड़े भी मौजूद नहीं हैं, और हर कोई मायने रखता है।
इंजीनियरिंग बंद नहीं हो सकती क्योंकि अगर वे करते हैं तो बंदूकें काम करना बंद कर देती हैं और ईंधन खत्म हो जाता है। हेल्समैन को दुश्मन की स्थिति के बारे में पता होना चाहिए, जो कि तब करना मुश्किल है जब दृष्टि की सीमा बड़ी स्क्रीन तक सीमित हो, इसलिए उन्हें अपने कंसोल रडार पर ध्यान देना चाहिए। लक्ष्य को जानने की जरूरत है कि लक्ष्य कैसे निर्धारित किया जाए। कैप्टन को प्राथमिकताओं के आधार पर आदेश जारी करना होता है। बस पुल पर कोई आलसी मांस नहीं हो सकता। अगर वहाँ है, तो हर कोई बर्बाद है
मेरे डेमो में, एजिस मुश्किल से बच गया, लेकिन फिर भी क्लिंगन बच गया। हमने कुल 18 रेडशर्ट में से 12 को भी खो दिया - गेम में जीवित या मर जाने वाले शिपयूट की अलग-अलग राशि है, जो ब्रिज क्रू की सफलता / विफलता के लिए एक गेज है। यह सिनेमाई और दर्शनीय भी है। जब एक रेडशर्ट ने पुल के पार उड़ान भरी और बाकी मिशन के लिए वहां रखी तो मेरे चालक दल के सभी असहज हंसे थे।
जब यह खत्म हो गया, तो मुझे अपने चालक दल के सभी बचे लोगों के साथ छोटी सी बात करने का मौका मिला। मुझे पता चला कि वे कहाँ से थे, और हमने इंस्टाग्राम पर एक दूसरे का अनुसरण किया। हम दोस्तों की तरह महसूस करते थे, भले ही हमने एक साथ 20 मिनट से कम समय बिताया हो। मैंने औपचारिकता के साथ हमारे कैप्टन, यूबीसॉफ्ट प्रतिनिधि को हिला दिया, जैसे कि वह वास्तव में मेरे कप्तान थे, और उन्होंने हमें बताया कि हम उस दिन अधिक सहयोगी दलों में से एक थे। अन्य समूहों, उन्होंने कहा, अराजकता या घबरा गया। खेलने के बाद स्टार ट्रेक: ब्रिज क्रू, मैं देख सकता था क्यों: आप के प्रशंसक हो सकते हैं यात्रा 50 वर्षों के लिए, लेकिन यह पहली बार था जब यह एक वास्तविक रोमांच था।
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