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उच्च फंतासी ऑनलाइन उपलब्ध सर्वोत्तम अवधारणा कला में से कुछ का उत्पादन करती है, इसलिए यह एक निरंतर निराशा है गेम ऑफ़ थ्रोन्स राक्षसों, ड्रेगन और अंधेरे जंगलों के सौंदर्य का उपयोग करने वाली एकमात्र सफल परियोजना है। सौभाग्य से, फेलिप एस्कोबार जैसे कलाकार चरित्र डिजाइन और रहस्यमय वातावरण का मंथन करते हैं जो आसानी से उच्च फंतासी लेखकों या दिखावे की कल्पनाओं को प्रज्वलित कर सकता है।
अंतिम सप्ताह में, श्लोक में एस्कोबार के साथ पत्राचार किया गया कि कैसे चिली के जंगलों में एकान्त बचपन से उनके काले दर्शन उभरे।
मुझे वास्तव में आपकी कला में क्रिया और ऊर्जा के उपयोग में दिलचस्पी है। "संप्रदाय" में इतना जीवन है, आपके द्वारा उस भंवर के साथ बनाया गया वातावरण। आप अपने चित्रों को कैसे ऊर्जावान महसूस करते हैं, जैसे वे आगे बढ़ रहे हैं?
"सेक्टा" एक बहुत पुराना चित्रण है जो मैंने निबला गेम्स, चिली आईपी के लिए किया था, और उन गुणों में से एक है जिनके बारे में मुझे यह पसंद है, जाहिर है, भंवर। मैंने उस गति को महसूस करने की कोशिश में अधिकांश समय बिताया, मैं इसे मुख्य रूप से एक अच्छी रचना के निर्माण की पूरी प्रक्रिया के लिए जिम्मेदार ठहराता हूं, इस मामले में एक परिपत्र।
और, फ़ोटोशॉप में मोशन फिल्टर्स ने मुझे मोशन इफ़ेक्ट बनाने में मदद की। मुझे लगता है कि मैं फ़ोकस (भंवर) पर वास्तविक ध्यान आकर्षित करने की कोशिश कर रहा था, इसलिए यह एक गोलाकार गड्ढा है, इसके चारों ओर के लोग, इसके चारों ओर के कण, सब कुछ इंगित और मजबूत करता है जो भंवर में "चारों ओर घूमता" महसूस करता है।
आपका काम उच्च कल्पना में निहित है। क्या आप फंतासी के अन्य कार्यों से प्रेरित हैं? जहां तक आपकी कला में दुनिया सेट है, आप कितना विस्तार के साथ आते हैं?
मुझे फैंटेसी बहुत पसंद है। मैंने हमेशा कहा है कि कल्पना के बिना वास्तविकता में कोई भावना नहीं है। मेरे लिए, व्यक्तिगत रूप से, यह कुछ ऐसा है जिससे मैं बच सकता हूं। यह कहने के लिए नहीं कि मैं जिस वास्तविकता में जी रहा हूं वह उबाऊ है, लेकिन उसी तरह बहुत से लोग पहाड़ों में दूर की यात्राओं पर जाना पसंद करते हैं, मुझे अपनी बाइक को अपनी दुनिया में ले जाना पसंद है और बस वहां थोड़ा रुकना पसंद है।
मैं मुख्यतः चिली के दक्षिण में अपने स्वयं के बचपन के अनुभवों से प्रेरित हूं: जंगलों, पहाड़ियों, प्रकृति के रूप में, लेकिन अन्य कलाकारों के लिए मैं कहूंगा कि मुख्य रूप से ब्रोम, टॉड लॉकवुड, जस्टिन स्वीट, एलन ली जैसे।
विवरण के संदर्भ में, मुझे नहीं पता होगा, क्योंकि यह हर कलाकार के लिए बहुत कुछ निर्भर करता है। लेकिन, मैं अपनी खुद की अवधारणाओं के लिए एक निश्चित अमूर्तता को बनाए रखना पसंद करता हूं जो मुझे (और दर्शकों को) दिन-सपने देखने के लिए विकल्पों की एक विस्तृत राशि देता है। मुझे लगता है कि एक इलस्ट्रेटर के रूप में आवश्यक है, क्योंकि आप लोगों को कल्पना करने में मदद करना चाहते हैं, आप उन्हें अपनी दुनिया में विसर्जित करना चाहते हैं। खुले में सबकुछ छोड़ना बहुत स्पष्ट है, जो मुझे आकर्षक नहीं लगता।
आप डार्क नेचर इमेजरी का भरपूर इस्तेमाल करते हैं। अंधेरे जंगलों के बारे में आप के लिए इतना आकर्षक क्या है? आपको क्या लगता है कि प्राकृतिक दुनिया उन सभ्यताओं के साथ बातचीत करती है जिन्हें आप अपने काम में चित्रित करते हैं?
जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, मैं चिली के दक्षिण में बड़ा हुआ, और मैं आमतौर पर अपने आप को बाहर लटकाऊंगा। मेरे माता-पिता मुझे हाइक या पिकनिक पर ले जाते थे, हमारे शहर के पास के राष्ट्रीय उद्यानों में, जब मैं एक बच्चा था, और मुझे मौन में आनंद मिलता था और विशेष रूप से अंधेरा। मुझे ऐसे स्थान पर रहना और बैठना पसंद था, जो मुझे शाखाओं, पत्तियों और फर्न के साथ घेरे हुए था। इसने मुझे सहज महसूस कराया, इस तरह से कि मैं जानता था कि मैं सब कुछ देख सकता हूं और कोई भी मुझे नहीं देख सकता। मैं एक अकेला बच्चा था और स्कूल में वह लोकप्रिय नहीं था, इसलिए आप इस तरह के व्यवहार को समझ सकते हैं।
दूसरे हाथ के लिए, मुझे लगता है कि हम एक मानव जाति के रूप में हैं, हम अब जंगल में नहीं हैं। हमें यह आनंददायक लगता है, लेकिन वास्तव में हम वहां नहीं हैं। किसी तरह मैं निरंतर और अपरिहार्य संघर्ष के इस विचार को अपनी तरह और जहां हम वास्तव में आते हैं, के बीच आकर्षक पाते हैं। यह बेटे की माँ की तरह लड़ रहा है। इसके कुछ कारण हैं, लेकिन बहुत ज्ञान नहीं है। मैं इस विचार को विस्तृत करने के लिए आकर्षक हूं, जहां प्रकृति इस तरह से घिरी, अंधेरे, रहस्यमय चीज है जो आपको इसे आकर्षित करती है, लेकिन एक ही समय में हमें अस्वीकार करती है। यह छवियों को किसी प्रकार की गहराई और रहस्य देता है।
मुझे आपके प्राणी डिजाइन से प्यार है। आप अपने सवारी कुत्तों का उपयोग करते हुए कौन कल्पना करते हैं?
खैर, वे वास्तव में एक ग्राहक के लिए अवधारणाएं हैं जो मैंने अतीत में काम किया था। मैं कहूंगा कि अन्य सभ्यताओं से दूर शांति से रहने वाले छोटे gnomes उनका उपयोग कर सकते हैं। आप देख सकते हैं कि उनके पास तलवारें हैं और उनका बचाव करने के लिए, लेकिन वे वास्तव में लड़ाई के लिए उनका उपयोग नहीं करेंगे, लेकिन कुछ शांतिपूर्ण परिवहन माध्यम के रूप में, उनके अविभाज्य साथियों के साथ। विशाल खोखले पेड़ों के नीचे रहते हैं जो अत्यधिक सजाए जाते हैं। शायद शौक की तरह।
आपका इमोशन ऑर्क्स कमाल का है - मुझे ऐसा लगता है कि हम ऑर्केज़ को उनके फेयर में नहीं देते हैं, भावनाओं की एक पूरी श्रृंखला, और अलग-अलग व्यक्तित्व के साथ। क्या आप चित्रण orcs को आकर्षित किया?
सबसे पहले, orcs करने का विचार शुरू हुआ, क्योंकि वे अवधारणा के रूप में कैप्चर करना आसान हैं। हम सभी जानते हैं कि एक orc क्या है। यह बहुत ही विशिष्ट लक्षणों के साथ एक सुंदर बुनियादी प्राणी है। और इसलिए मैंने फेसबुक में हमारे "कॉन्सेप्ट आर्ट" समूह में एक चुनौती बनाने के लिए अवधारणा का उपयोग किया। मैंने एक किया, और फिर मैंने खुद को जाने दिया। दिलचस्प है विभिन्न प्रकार के डिज़ाइन जो आपको किसी चीज़ की मूल अवधारणा में वापस जाने और एक अलग किनारे में इसे थोड़ा और आगे बढ़ाने से मिल सकते हैं।
मैं आपकी कला के कुछ उदाहरणों को विज्ञान-फाई इमेजरी को एकीकृत करते हुए देखता हूं: रोबोट के टुकड़े के साथ धातु या जीव का काम करता है। क्या आप मुझे इस बारे में थोड़ा और बता सकते हैं कि "जहाँ कोई भी अभी तक यात्रा नहीं की है" क्या चल रहा है? यह मुझे ब्लैक साइंस की याद दिलाता है, क्या आपने उस कॉमिक को पढ़ा है?
नहीं, अफसोस कि मैंने वह कॉमिक नहीं पढ़ी है। मैं एक कॉमिक उपभोक्ता नहीं हूं, भले ही मैं होना पसंद करूं। उस टुकड़े को एक असाइनमेंट के रूप में शुरू किया गया था, जो मैंने SmartSchool में Donato Giancola के साथ लिया था। असाइनमेंट सरल था: "जहां कोई भी अभी तक यात्रा नहीं की है" नाम के साथ एक चित्र बनाने के लिए।
इसलिए मैंने रेखाचित्र बनाना शुरू किया और किसी तरह मैं प्रेरित हुआ और डोनाटो के काम से चुनौती मिली। मैं कठिन सतहों (धातु, औद्योगिक चीजें, तंत्र या सामान्य रूप से कृत्रिम चीजों) को करने के लिए बहुत कठिन लगता हूं और माना जाता है कि असाइनमेंट इसे प्राप्त करने का एक अच्छा अवसर है।
मैं शुरू में आश्चर्य और भय की भावना को चित्रित करना चाहता था, क्योंकि कोई ऐसा व्यक्ति जो एक भारी सच्चाई का एहसास करता है। भावना पैदा करने के लिए संदर्भ एक बहाना के अलावा और कुछ नहीं है। अंतरिक्ष एक डरावनी जगह की तरह लगता है, खासकर यदि आप पिरामिड जैसी परिचित वस्तुओं को खोजने के लिए थे। यदि आपको अंतरिक्ष में ऐसा कुछ दिखाई देता है, तो आपको अपने आप को चीजों के बीच के मुड़ रिश्ते के बारे में पूछना होगा। यह वास्तव में लोगों को इसके चारों ओर काम करने और उन्हें एक निष्कर्ष पर पहुंचाने की कोशिश करने के बारे में है। लेकिन उस रास्ते को बनाने के लिए इसे बहुत स्पष्ट किए बिना काफी मुश्किल है। यह मिलीमीटर, कॉन्सेप्ट आर्ट का खेल है, और किसी तरह से इसके लिए कोई नियम पुस्तिका नहीं है।
क्या आप मुझे सबसे दिलचस्प / प्रेरणादायक बात बता सकते हैं जो आपने हाल ही में देखी है, चाहे वह फिल्म, टीवी या गेमिंग में हो?
मैं खुद को प्रशंसक मानता हूं विदेशी, लेकिन का भी अंगूठियों का मालिक और इस तरह के खेल अंधेरे आत्माओं तथा अनंत काल के खंभे । उन परियोजनाओं में से हर एक में कुछ पहलू होते हैं जो मुझे कुछ बनाने के लिए प्रेरित करते हैं।
हाल ही में मैं कहूंगा कि पुस्तक द लीजेंड ऑफ ड्रॉज द्वारा आर.ए. सल्वाटोर मेरे लिए यह कर रहा है। और मुझे पता है कि एक पुस्तक में वास्तव में कोई दृश्य नहीं होता है, लेकिन इससे मुझे जो कल्पना होती है वह मेरे सिर में इतनी शक्तिशाली होती है कि यह मुझे कंप्यूटर और पेंट के पीछे जाने के लिए पढ़ना बंद कर देती है। लेकिन अगर हम यहां के दृश्यों के बारे में सख्त हो रहे हैं, तो मैं कहूंगा कि पिओट्र जबोलोस्की वह चित्रकार है जो मुझे जो कुछ भी करता है, उसके लिए "वाह!" उसके चित्रों को प्यार करो, उसकी अवधारणाओं को प्यार करो, उसके टुकड़ों में अंधेरे से प्यार करो।
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