'क्वांटम ब्रेक' ग्राउंडब्रेकिंग नहीं है, यह सिर्फ कंट्रोल्ड है

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Anonim

टेलीविजन के नव स्वर्ण युग का वादा हम टीवी पर विचार करने वाली तरल पहचान पर आधारित है। प्रसारण की दूरी के बिना बहुत सी चीजें "टीवी" हो सकती हैं। पत्तों का घर यह पहली और न ही सर्वश्रेष्ठ नेटफ्लिक्स श्रृंखला नहीं थी, लेकिन यह वाटरशेड का क्षण था जिसने हमें मूल सामग्री से परिचित कराया जो एक समय में एक मेल-इन ब्लॉकबस्टर थी। तो कुछ भी हो सकता है टीवी! लेकिन जैसा कि इसकी अभिव्यक्ति नियति स्विंग में है, यह उच्च संभावनाएं हैं और जंगली प्रयोग से जुड़ी होंगी। कुआंटम ब्रेक, एक हाइब्रिड Xbox One गेम और टीवी शो, इस तरह के डड का आकार दे रहा है।

समय-यात्रा के प्रयोग के बाद, दो लोग समय में हेरफेर करने की क्षमता विकसित करते हैं: आविष्कारक के भाई जैक (शॉन एशमोर द्वारा अभिनीत), और पॉल सेरेन (एडन गिलेन), जो नैतिक रूप से अस्पष्ट मोनोलॉग सॉल्यूशंस के नेता हैं। एक्सपोजर देने के लिए पारंपरिक कटकने के बजाय (हालांकि कुआंटम ब्रेक उनके पास है), खेल चार 22-मिनट के एपिसोड के साथ अपनी कहानी बताता है जो गेम में आपके द्वारा किए गए कार्यों को प्रतिबिंबित करता है, जो एक हाइब्रिड वीडियो गेम / टेलीविजन अनुभव बनाता है।

यह रेमेडी गेम्स में दस्तक देने के लिए नहीं है - लेकिन नरक क्या है? उपाय के पिछले काम जैसे मैक्स पायने तथा एलन जागा उन्हें महान कहानी कहने और कार्रवाई के संतुलन के लिए प्रसिद्ध किया गया है, जिसने उन्हें हास्यास्पद रूप से प्रतिभाशाली इंडी बैंड के लिए आरक्षित प्रतिष्ठा अर्जित की है जो पर्याप्त सामग्री नहीं डालते हैं। लेकिन यह सवाल उठता है कि पृथ्वी पर किस तरह की सोच है कुआंटम ब्रेक से आ रहा है।

कुआंटम ब्रेक एक नारकीय विकास के माध्यम से किया गया है, जो इस साल टीवी में अप्रत्याशित रूप से दोहन से पहले 2013 में वापस घोषित किए गए एक पारंपरिक खेल के रूप में शुरू हुआ था। एक वीडियो गेम में पॉपिंग को थपथपाना मुश्किल है, जहां मैं बार-बार पांच सेकंड के मस्ती में भाग लेना चाहता हूं, केवल पूर्ण लंबाई वाले एपिसोड के साथ बधाई देने के लिए जिसे मैं चाहता हूं है देखने के लिए वरना मैं हार गया

वीडियो गेम और टीवी स्वाभाविक रूप से अपने वादा किए गए अनुभव के बारे में एक साझा समझौते के साथ आते हैं। वीडियो गेम के साथ, आप पूरे तरीके से सक्रिय रूप से भाग लेने के लिए सहमत हो गए हैं। टीवी में, आप एक गवाह से ज्यादा कुछ नहीं होने के लिए और कभी नहीं जुड़ने के लिए सहमत हुए हैं। जबकि वीडियो गेम ने सिनेमाई उपकरणों की एक विस्तृत विविधता को अपनाया है, एड सुलिवन के बाद से टीवी ने अपनी निष्क्रियता से बहुत कुछ नहीं बदला है।

सबसे अच्छी कहानी-भारी, कथात्मक खेल (सामूहिक असर, सुबह होने तक, टेल्टले गेम्स से कुछ भी) को अभी भी भागीदारी के स्तर की आवश्यकता है। कुआंटम ब्रेक एक निष्क्रियता को प्रोत्साहित करने के लिए लगता है जो सफल हो सकता है या विफल हो सकता है, जिनमें से कोई भी सगाई की गारंटी नहीं देता है।

मैं पूरी तरह से विरोध या विचार से नाराज नहीं हूँ। मैं वास्तव में कुछ साहसिक प्रयास करने के लिए रेमेडी के प्रयास की प्रशंसा करता हूं। लेकिन जितना मैं सोचता हूं कुआंटम ब्रेक जितना अधिक यह एक ऐप के लिए दोस्त की धब्बेदार पिच की तरह आता है, इंटरैक्टिव कहानी कहने के भविष्य की भविष्यवाणी करने का एक गुमराह करने का प्रयास: अच्छा है, लेकिन कोई धन्यवाद नहीं।

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