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इससे पहले कि हम आभासी वास्तविकता के भविष्यद्वक्ताओं द्वारा वादा किए गए समृद्ध, डूबे हुए दुनिया में प्रवेश कर सकें, किसी को यह पता लगाना होगा कि उन्हें कैसे बनाया जाए।
टॉम सैंकोकी की अगुवाई वाली पूर्व पिक्सर अलम्स की एक टीम का प्रोजेक्ट, लाइमलेस स्टूडियोज़ दर्ज करें, जो कलाकारों को सम्मोहक, चरित्र-चालित सामग्री बनाने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया एक नया मंच जारी कर रहा है। वे शर्त लगा रहे हैं कि आभासी वास्तविकता क्रांति भयानक ग्राफिक्स वाले दिमागों को उड़ाने से अधिक होगी, लेकिन पिछली प्रौद्योगिकियों के नए साँचे तोड़ने वाले पात्रों पर दिल जीतना होगा।
टीम का पहला डेमो उस दिशा को दर्शाता है जो उसे ले रही है। गैरी गूल समुद्र के दृश्य में उड़ने पर दर्शक को समुद्र तट पर एकांत में ले जाता है। गैरी ने तुरंत अपना परिचय दिया, लेकिन उनके आकर्षण से जीता जा रहा जोखिम, और आप अपना दोपहर का भोजन खो सकते हैं। जैसे ही आप दूर देखते हैं, सीगल आपकी पिकनिक की टोकरी के लिए चला जाता है।
"मेरा कैरियर हमेशा कला और प्रौद्योगिकी के मिश्रण के बारे में रहा है," सानकोई ने बताया वेंचर बीट । "हम हुक के रूप में अन्तरक्रियाशीलता का निर्माण करने जा रहे हैं, और लोगों को चरित्र और पूरे वातावरण बनाने पर ध्यान केंद्रित करके रहने के लिए प्राप्त करते हैं।"
लाइमलेस क्रिएटिव वीआर, जिसे सानोकी आगामी गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में घोषित करने की योजना बना रहा है, डेवलपर्स को आभासी वास्तविकता में काम करने के लिए उपकरण प्रदान करता है, इसलिए वे उन पात्रों को बनाने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं जिन्हें लोग वास्तव में बातचीत करना चाहते हैं। यह डेवलपर्स को "आवाज पहचान, इशारों, टकटकी और अन्य मानव इनपुट" का जवाब देने की क्षमता देता है, ताकि वे यह पता लगा सकें कि इन इंटरैक्शन को कैसे सार्थक बनाया जाए।
"हम चाहते हैं कि डेवलपर्स और फिल्म निर्माता अपनी कहानी कहने पर ध्यान दें, न कि तकनीक पर।"
ऐसा चरित्र जो आपके द्वारा देखी जा रही दिशा को जानता है, उसी के अनुसार प्रतिक्रिया दे सकता है, और जो आप कर रहे हैं उसे जानने और उस चरित्र को छूने के बारे में कल्पना करना केवल एक छोटी सी कल्पना है। नया प्लेटफ़ॉर्म कृत्रिम बुद्धिमत्ता और ग्राफिक विकास में विकास को भी रोक सकता है, जिससे यह महसूस होता है कि आप वास्तविक बातचीत कर रहे हैं।
अन्तरक्रियाशीलता का यह स्तर पिक्सर जैसे प्रमुख स्टूडियो के लिए अपील कर सकता है जिन्होंने सम्मोहक पात्रों का पाठ सीखा है।लेकिन सनोकी और चालक दल नीचे की ओर से क्रांति को आगे बढ़ाने में मदद करने के लिए रोजमर्रा के डेवलपर्स के लिए दरवाजा खोलने की उम्मीद कर रहे हैं।
असीम मंच प्रणाली-अज्ञेयवादी होगा, जो डेवलपर्स को विभिन्न हेडसेट्स गेम इंजनों में काम करने वाले खेलों को बनाने की अनुमति देता है, जैसे यूनिटी और अनारियल। इस तरह, गेम, फिल्मों, या शिक्षा कार्यक्रमों के लिए अद्वितीय विचारों वाले डेवलपर्स संभव के रूप में कुछ बाधाओं का सामना करते हैं।
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