एक ज़ोंबी सर्वनाश में जीवन रक्षा के बाधाओं की गणना

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A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

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Anonim

मैं एक ज़ोंबी सर्वनाश में मर जाऊंगा। मैंने फिल्मों, टेलीविज़न, या गेम में कुछ भी नहीं देखा है, जो मुझे समझा सकता है कि मेरे पास नरभक्षी लाशों के हमले से बचने के लिए आवश्यक कौशल है। ज़ोंबी खेलों को कभी-कभी एक अनुमानित मीट्रिक के रूप में देखा जाता है, जिस पर कोई भी अपने ज़ोंबी अस्तित्व कौशल को आधार बना सकता है, और इससे अधिक नहीं मार्च ऑफ़ द लिविंग, एक नया रोजगेलिक ज़ोंबी आरपीजी।

डेवलपर्स द्वारा वर्णित के रूप में भारी रूप से प्रभावित द्वारा Sci-Fi अंतरिक्ष आरपीजी, FTL, मार्च ऑफ़ द लिविंग आइटम प्रबंधन, उत्तरजीविता सिमुलेशन और मुकाबला के रूप में समान रूग्यूलाइक तत्वों को लागू करता है FTL एक सर्वनाश ज़ोंबी सेटिंग के लिए। इसका मतलब है कि घटनाओं, मानचित्रों और ज़ोंबी मुठभेड़ों को वास्तव में अराजक अनुभव देने के लिए यादृच्छिक किया जाता है, बहुत पसंद है, मुझे लगता है, एक वास्तविक ज़ोंबी सर्वनाश परिदृश्य है।

भूमिका निभाने के अनुभव के रूप में इस दृष्टिकोण के लाभ कई हैं। सबसे पहले, घटनाओं और मुठभेड़ों की एक यादृच्छिक श्रृंखला के रूप में, मार्च ऑफ़ द लिविंग सैद्धांतिक रूप से पोस्ट-एपोकैलिक सेप्टिंग में असीमित परिदृश्यों को संभव बनाता है। यह अनिश्चितता के "वास्तविकता" को बढ़ाता है। दूसरा, क्योंकि आइटम और आपूर्ति भी यादृच्छिक होती है, यह खेल के उत्तरजीविता पहलू को तेज करता है, जिससे बारूद, भोजन, और चिकित्सा की आपूर्ति एक और सिक्का टॉस की संभावना होती है। यह सब यादृच्छिकता को प्रोत्साहित करता है जो भी यादृच्छिक अनुभवों का सामना करता है या उसका सामना करेगा उसके आधार पर खिलाड़ी के लिए कठोर निर्णय लेने की क्षमता है। खेलने में बहुत सारे चर के साथ, और इतने सारे अनिश्चित परिणाम एक साथ हो रहे हैं, मार्च ऑफ़ द लिविंग एक ज़ोंबी सर्वनाश का प्रतिनिधित्व करने के लिए सबसे उपयुक्त है।

इस तरह के खेल ज्यादातर गेम खेलने वालों की तुलना में रणनीति के शौकीनों के लिए अपील करते हैं, जिनके पास भीड़ द्वारा दुश्मनों की शूटिंग के लिए एक कलम है। मुझे उन खेलों के बारे में कुछ भी पसंद है, जो जीवित रहने की अराजक प्रकृति को पकड़ने की कोशिश करते हैं, और व्यक्तिगत रूप से, यह इन-गेम मौत की निराशा को हवा देता है क्योंकि एक बुरे हाथ से निपटा जाना मेरे चरित्र के असामयिक निधन के लिए एक आरामदायक बहाना है।

दुर्भाग्य से, इस तरह के एक खेल के लिए, यह है कि अगर मुकाबला और मैला ढोने की रट लगती है, तो ऐसा इसलिए है क्योंकि यह है। कॉम्बैट ज्यादातर दोहरावदार है, और मैला करना अक्सर आंकड़ों के ज्ञान पर निर्भर करता है। यह वह जगह है जहां कथा घटनाएं दिन को बचाने के लिए आती हैं। माना जाता है कि 160 से अधिक अनोखी घटनाओं के साथ, यह गेम खिलाड़ियों को सड़क अवरोधों को दूर करने के लिए सबसे अच्छा होगा, चाहे वह हमलावरों के एक बैंड को संलग्न करने के लिए या नहीं, या खतरे में सड़क पर राहगीरों को बचाने के लिए। यह तब है, जब बारूद, स्वास्थ्य और सूची के वजन के बाद, आपने कुछ पूर्व-चयनित कार्यों के जोखिम / इनाम का फैसला किया। ये आसानी से खेल के सबसे जीवंत हिस्से हैं, और वे हिस्से जो खिलाड़ी की सबसे अधिक एजेंसी को सौंपते हैं।

अंततः यह इन बिट्स है जो मुझे लगता है कि एक जीवित खेल में सबसे ज्यादा मायने रखता है। रैंडमाइजेशन केक पर टुकड़े कर रहा है, लेकिन ईमानदारी से भले ही खेल को स्क्रिप्ट किया गया हो, निर्णय लेना हमेशा एक मामला-दर-मामला परिदृश्य होता है। यही कारण है कि एक गेम जो पूरी तरह से टेलटेल की तरह लिपिबद्ध है द वाकिंग डेड खेल इतना लोकप्रिय है। एक नंबर गेम के लिए एक ज़ोंबी सर्वनाश को कम करके, मार्च ऑफ़ द लिविंग अनिवार्य रूप से एक मजेदार उत्तरजीविता कैलकुलेटर है जिसमें खिलाड़ी छिटपुट रूप से निर्णय लेता है और दांव लगाता है जो या तो जीवित रहने की संभावना को बढ़ाएगा या घटाएगा। यह ठीक है और सभी है, लेकिन मैं अभी भी आश्वस्त हूं कि वास्तविक जीवन की स्थिति में, मैं शायद अभी भी बंद हूं। संभावना को धिक्कार है।

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