'फ़ोर्टनाइट' क्रिएटिव मोड: वीडियो गेम मोडिंग का निश्चित इतिहास

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Anonim

इस हफ्ते, एपिक गेम्स जारी किए गए Fortnite: क्रिएटिव, वीडियो गेम की घटना के लिए एक नया मोड जो खिलाड़ियों को अपने स्वयं के द्वीप तक पहुंच देता है जहां वे आसानी से वस्तुओं में हेरफेर कर सकते हैं, अपने स्वयं के वातावरण का निर्माण कर सकते हैं, और निजी गेम के लिए दोस्तों को आमंत्रित कर सकते हैं। खिलाड़ियों को पहले से ही निराला दौड़ पटरियों से प्रतिष्ठित वीडियो गेम स्तरों के सही मनोरंजन के लिए सब कुछ बनाने के लिए इसका उपयोग कर रहे हैं।

की दुनिया में Fortnite, यह क्रांतिकारी लग सकता है, लेकिन यह वीडियो गेम प्रशंसकों के लंबे इतिहास में सिर्फ नवीनतम कदम है जो वे प्यार करते हैं और उन्हें कुछ नए में बदल देते हैं। गेमिंग दुनिया में इसे "मोडिंग" कहा जाता है और यह पिछले 37 वर्षों में पहुंच और लोकप्रियता के मामले में एक लंबा सफर तय करता है।

अब भी, modding - जो अनिवार्य रूप से क्या है Fortnite: क्रिएटिव है - जैसे सैंडबॉक्स शीर्षकों के लिए धन्यवाद Skyrim तथा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी । लेकिन यकीनन मोडिंग का इतिहास इसके साथ शुरू होता है कैसल स्मर्फेंस्टीन, 1981 सरस्वती खेल का एक मोड कैसल वोल्फेंस्टीन Apple II पर जिसने ब्लू स्मर्फ्स के लिए नाजियों की अदला-बदली की।

उस बिंदु से, मोडिंग बंद हो गई, विशेष रूप से आईडी सॉफ्टवेयर के गेम के साथ (जो कि संग्रहालय के 1987 के बंद होने के बाद वोल्फेंस्टाइन फ्रैंचाइज़ी को विरासत में मिला था)। जॉन कार्मैक, आईडी सॉफ्टवेयर के सह-संस्थापक, (और अभी भी है) ओपन सोर्स सॉफ्टवेयर के लिए एक वकील थे, जहां एक स्रोत कोड पर कॉपीराइट धारक उपयोगकर्ताओं को सॉफ्टवेयर के अपने संस्करणों को बदलने और वितरित करने का अधिकार देते हैं।

यही कारण है कि आईडी गेम पसंद है वोल्फेंस्टीन 3 डी, कयामत, तथा भूकंप (बहुत अच्छा होने के अलावा) अनधिकृत बैटमैन और घोस्टबस्टर्स गेम के जरिए प्रशंसकों द्वारा उपयोग किए जाने वाले मौडलिंग समुदाय के लिए ग्राउंड जीरो बन गया कयामत मूल कंकाल के रूप में।

यह वास्तव में चौंका देने वाला है कि सबसे लोकप्रिय खेलों में से कितने मॉडिंग से पैदा हुए थे। स्टेपल्स जैसे स्टेपल डोटा 2 मल्टीप्लेयर पसंदीदा के साथ, जैसे जवाबी हमला तथा टीम किला नंबर 2, सभी modded खेल के रूप में उत्पन्न हुआ। PlayerUnogn के बैटलग्राउंड, जिसने युद्ध रोयेल शैली को लोकप्रिय बनाया जिसने इसे जन्म दिया Fortnite: बैटल रॉयल, 2013 का एक मॉड था ARMA 2.

लेकिन मोडिंग, हालांकि, लोकप्रिय है, एक विशेष कौशल है जिसमें कोडिंग के काम के ज्ञान की आवश्यकता होती है। बहुत सारे लोगों के लिए, यह बहुत ज्यादा काम है। 2000 के दशक के दौरान सैंडबॉक्स टूल सहित खेलों की शुरुआत हुई, जैसे कि 2002 में सर्दियों की रातों में कभी नहीं, एक बायोवेयर गेम जिसमें "ऑरोरा" शामिल है - एक इन-गेम सुविधा जिसमें खिलाड़ियों को क्वैश्चन और कटकनेसेस बनाने की अनुमति थी।

2007 में, रोस्टर टीथ की लोकप्रियता के बाद लाल बनाम। नीला - हेलो वीडियो गेम का उपयोग करने वाली एक एनिमेटेड कॉमेडी - बंगी में अपनी ब्लॉकबस्टर Xbox 360 शूटर के लिए फोर्ज शामिल थी, हेलो ३.

क्या Fortnite: क्रिएटिव को है Fortnite यही कारण है कि फोर्ज हेलो प्रशंसकों के लिए था। एक विशाल खिलाड़ी आधार के साथ, बंगी ने अपने समुदाय को अपने दर्जनों मल्टीप्लेयर मैप्स में जाने और पर्यावरण को अपनी पसंद के अनुसार व्यवस्थित करने की अनुमति दी। "बजट" द्वारा सीमित, खिलाड़ियों ने एक-दूसरे को शूट करना बंद कर दिया और इसके बजाय नए नक्शे और गेम बनाने के लिए एक साथ काम किया जो उन्हें (थोड़े छोटे) कहानी मोड के समाप्त होने के बाद लंबे समय तक खेल रहे थे। हेक, एक बहुमुखी प्रथम-व्यक्ति कैमरे के लिए धन्यवाद, खिलाड़ी खेल के अंदर अपनी खुद की फिल्में बना सकते हैं ("माचिनीमा" नामक एक अभ्यास), हालांकि इसके लिए कुछ अतिरिक्त टूल और सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता थी।

सबसे लोकप्रिय रचनाओं को बुंगी द्वारा चित्रित किया गया था, जो समुदाय को वास्तव में रचनात्मक होने के लिए प्रोत्साहित करता था यदि वे पंद्रह मिनट की गेमिंग प्रसिद्धि चाहते थे। रूस्टर टीथ, जो पहले से ही जाना जाता है लाल बनाम। नीला, ने एक लोकप्रिय गेम भी बनाया, जिसे "ग्रिफ़बॉल" कहा जाता है। मूल रूप से घातक हॉकी का एक रूप है जिसने गेम के पागल शक्तिशाली ग्रेविटी हैमर का इस्तेमाल किया, ग्रिफ़बॉल ने उड़ान भरी और हेलो गेम के लगभग नए रिलीज में इसे आधिकारिक मल्टीप्लेयर गेम में बदल दिया गया।

बाद हेलो ३, अधिक खेल फोर्ज के समान उपकरण शामिल थे। Ubisoft के दूर की बात 2 तथा फार क्राय 3 और वाल्व है पोर्टल दो सभी में मजबूत मानचित्र संपादक शामिल थे। 2008 में, सोनी ने पहेली प्लेटफ़ॉर्मर जारी किया थोड़ा बड़ा ग्रह, मीडिया अणु से, जिसने कस्टम सामग्री पर एक प्रमुख जोर दिया, जिसे उपयोगकर्ता ऑनलाइन साझा कर सकते थे।

यहां तक ​​कि निनटेंडो भी एक्शन में आ गया। 2008 के सुपर स्मैश ब्रोस ब्रौल Wii के लिए एक स्तर निर्माता है कि गेमर्स को अपने दोस्तों के बीच कस्टम सामग्री साझा करने की अनुमति देता है। 2015 में, सुपर मारियो निर्माता निंटेंडो Wii U (2016 में हैंडहेल्ड 3DS के लिए एक पोर्ट) के लिए जारी किया गया था, जिसने मारियो प्रशंसकों को अपना स्तर बनाने और ऑनलाइन साझा करने की अनुमति दी।

क्योंकि लोग बहुत उदास और बहुत रचनात्मक हो सकते हैं, जिनमें से कुछ सबसे अधिक वायरल चरण हैं सुपर मारियो निर्माता "मेगा मुश्किल" स्तरों की अपनी सामान्य फसल को शामिल किया। लेकिन समुदाय ने एक वास्तविक जुरासिक पार्क पैरोडी की तरह अप्रत्याशित चरण भी बनाए, एक ऐसा मंच जहां आपको सक्रिय रूप से मशरूम खाने से बचना है, और प्रफुल्लित करने वाला ट्रोल स्तर है जो आपको बिना प्रयास के बोसेर को मार देता है।

2018 में मोडिंग और इन-गेम कस्टमाइज़ेशन पनपता है। यह सिर्फ उतना ही आसान है जितना मज़ेदार मॉड्स प्राप्त करना Skyrim । (कभी रैंडी सैवेज के चेहरे और आवाज के साथ एक ड्रैगन देखना चाहते थे? या थॉमस द टैंक इंजन? आप कर सकते हैं?) के रूप में यह बनाने के लिए और अपने खुद के स्तर का हिस्सा है? सुपर मारियो वर्ल्ड.

Fortnite जेनेरिक ज़ोंबी शूटर से दुनिया भर में हिट हिट के लिए एक अविश्वसनीय यात्रा की है। यह एक तरह का खेल है जो एक पीढ़ी में एक बार आता है, लेकिन इसके नए के साथ रचनात्मक मोड, यह कई और अधिक के माध्यम से जीने की क्षमता है। अब, प्रशंसकों को यह पता लगाना है कि कहां है Fortnite आगे जाता है।

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