'कयामत' का सबसे अच्छा हिस्सा? निहिलिस्टिक, उल्लसित मौत जाल बनाने के लिए SnapMap का उपयोग करना

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Anonim

डूम रक्त और धातु है; यह चीर-फाड़ करता है और अपने जागने में केवल विस्कोरा छोड़ता है। अभियान पुराने स्कूल के डिजाइन की एक उन्मादी विजय है जो हिंसा और गति के स्तंभों पर बनाया गया है - मूल रूप से, जिस तरह का शूटर अभी नहीं बना है। लेकिन SnapMap के साथ, यह नहीं होना चाहिए। इसके बजाय, संभावनाएं कुछ स्मृति सीमाओं के भीतर हैं, बहुत ज्यादा जो भी आप चाहते हैं - उल्लसित बेवकूफ सहित।

मुझे स्वीकार करना होगा, मैंने स्नैपशॉट के विचार पर ज्यादा ध्यान नहीं दिया था जब बेथेस्डा ने पिछले साल ई 3 में इसकी घोषणा की थी। दो मिनट या तो वे प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान इस मोड के लिए समर्पित थे, इस तरह के कस्टम गेमप्ले को दिखाने के लिए इस्तेमाल किया गया था, जो एक नज़र में, ऐसा लग रहा था कि यह अभी भी सेट मापदंडों के भीतर हो सकता है।

निश्चित रूप से, डेमचैच और होर्डे मोड मज़ेदार हैं, लेकिन जिस तरह के स्तर के संपादक के लिए SnapMap वास्तव में है, एक स्टिंगर कुछ अधिक पागल दिखा रहा है, जैसे, कहते हैं, एक कैकोडेमॉन सिम सिम (सैद्धांतिक रूप से संभव है अगर मामूली तरीके से किया जाता है, जिस तरह से मोड हैंडल डिज़ाइन लॉजिक) अच्छी तरह से कुछ अतिरिक्त चर्चा अर्जित करने के लिए बहुत कुछ किया है।

चूंकि आप तर्क दे सकते हैं कि कोई भी वास्तव में कैसे जानता था डूम यह जारी होने से पहले एक पूरे के रूप में निकला जा रहा था; मेरे लिए SnapMap सिर्फ एक और प्रश्नचिह्न था, जिसमें एक समुदाय होने की संभावना थी। (बेथेस्डा ने वास्तव में आपके द्वारा बनाई जा सकने वाली अजीब चीजों के प्रकार के बारे में कुछ और बात की थी - जैसे कि पूर्ण आकार बड़े -स्टाइल पियानो - लेकिन यह उनके आधिकारिक ब्लॉग पर था, इसलिए इसे याद करना आसान था)।

निश्चित रूप से एक बार मुझे पता चला कि आप एक दुश्मन दानव का ए.आई. इसे एक लूपिंग कमांड पथ के माध्यम से एक सर्कल में घूमने से अनदेखा करें, केवल भौतिक मानचित्र पर पथ बिंदुओं को पूरा करके और इसे एक सक्रियण पैरामीटर से कनेक्ट करके, मैं झुका हुआ था। (यह ट्यूटोरियल सत्र में लगभग 10 मिनट था)।

किसी भी प्रोग्रामिंग पृष्ठभूमि के बिना 15 या 20 मिनट में मूल बातें समझ लेने के बाद, मैं अपने अजीब एकल-खिलाड़ी स्तर में गोता लगाने और बनाने के लिए तैयार था। मैं जो करना चाहता था, उसके बारे में बहुत कुछ पता नहीं होने के बावजूद, मुझे आपके द्वारा चलाए जाने वाले अंतहीन हॉलवे के एक स्टैक्ड स्तर बनाने के गूंगे विचार के साथ आया था। एक दानव को लुभाने वाली अच्छी पिचिंग के रूप में नहीं, बल्कि पहले प्रयास के लिए पर्याप्त संतुष्टि।

उस विचार को ध्यान में रखते हुए, मैंने लेगो-आईएनजी को एक साथ मानचित्र के टुकड़ों के साथ शुरू किया। लगभग दो घंटे की छेड़छाड़ के बाद, मेरे पास कुछ अधिक कार्यात्मक था और इतने लंबे समय तक आप वास्तव में आश्चर्य करना शुरू कर सकते थे यदि आप वास्तव में प्रगति कर रहे थे।

ऐसा नहीं है कि इसमें बहुत कुछ है आपको एक बंद दरवाजे के पीछे एक बन्दूक उठानी होगी जो आप नक्शे के माध्यम से लगभग आधे रास्ते पर आते हैं और दूसरी तरफ जाने का मतलब है कि इसे बाकी हिस्सों में खुराना। वहां पहुंचने में पूरे साढ़े सात मिनट लगते हैं। तब आप एकल दानव को स्तर में छिपा सकते हैं। क्या रोमांच है!

यह आश्चर्यजनक रूप से मूर्खतापूर्ण चीज़ का केवल एक उदाहरण है जिसे आप SnapMap का उपयोग कर सकते हैं, (और केवल एक चीज जो मेरे पास बनाने का समय है)। इसके बारे में क्या सुंदर है कि आप एक शूटर के आराम क्षेत्र के बाहर जाने के लिए खेल के तर्क पैरामीटर सेट कर सकते हैं; मैं पहले से ही किसी ऐसे सिम्युलेटर पर योजना बना रहा हूं जहां आप धीमी गति से चलने वाले राक्षसों की भीड़ के पीछे फंस गए हैं।

मैं केवल आशा कर सकता हूं कि यह PS4 नियो पर उपयोग के लिए अधिक मेमोरी और तेज स्तर लोडिंग समय में पैच करता है, और कुछ अतिरिक्त मैप प्रकार और ऐसे जोड़ता है। यह खेल में आईडी की प्रतिभा को उचित रूप से देखने के लिए एक विस्फोट हो सकता है, लेकिन अपने स्वयं के विचित्र विचारों को एक कंसोल पर एक वास्तविकता बनाने में सक्षम होने के नाते यह अपने आप ही हर पैसे के लायक है।

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