-फाइनल फ़ैंटेसी XV ’में ड्राइविंग को ट्यून-अप की आवश्यकता क्यों है

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Anonim

अंतिम काल्पनिक XV पहले बड़े प्लॉट सेगमेंट की शुरुआत नोक्टिस से होती है और उसके पल्स अपनी कार को धक्का देते हैं, जिसे रेगिया नाम दिया जाता है, जो रेगिस्तान में डामर की बेकिंग के खिंचाव के कारण होता है। स्वाभाविक रूप से, इसकी एक स्मार्ट चाल; XV के निदेशक हाज़िम तबाता ने कई मौकों पर बताया कि खेल की कहानी बड़े होने के बारे में है। यह खिलाड़ियों को टेस्ट-ड्राइविंग रेगिया से खुद को रखता है, शायद जानबूझकर।

आधार यह है कि युवा 20-कुछ राजकुमार और उसके दोस्त अपने बेट्रोथेड, दूसरे क्षेत्र की राजकुमारी और, एक तरफ शाही निशान को देखने के लिए एक रोड ट्रिप पर जा रहे हैं, हर कोई एक हाइपराइड से संबंधित हो सकता है जो किसी के वाहन को नुकसान पहुंचाता है। यह दिखाने का एक शानदार तरीका है कि ये लड़के कितने अनुभवहीन हैं। दुर्भाग्य से, जब आप पहिया के पीछे कदम रखते हैं, तो अनुभव वांछित होने के लिए थोड़ा छोड़ देता है।

आपने शायद अब तक यह सुना होगा कि रेगलिया कम या ज्यादा सड़कों पर ड्राइव करते हैं, केवल उचित सड़कों पर चिपके रहते हैं, और यह जरूरी नहीं है कि समस्या हो। हैमरहेड में एक शरीर की दुकान पर जानवर की मरम्मत करने के बाद - दिखाई देने वाली भूमि से ले जाया गया FFXV पहली डेब्यू एपिसोड दुस्के - आप खुद ड्राइवर की सीट पर बैठना चुन सकते हैं, खुली सड़क पर ले जा सकते हैं। त्वरक को मारो और रेगलिया आगे रेंगना शुरू कर देता है, सिटी बस की तुलना में तेज नहीं।

और वहीं रहता है। एक क्रूर होने के लिए, सहस्राब्दी, नोक्ट एक आदमी की तरह अपनी उम्र से तीन गुना ड्राइव करता है। जैसा कि रेगलिया डालती है, ग्रामीण इलाकों में धीरे-धीरे चलती है। यात्रा की कार्यवाहियों में आपके दोस्त कभी-कभी कुछ रंग जोड़ देते हैं, लेकिन ज्यादातर समय बिना किसी उत्साह के।

मैं अनुमान लगा सकता हूं कि क्यों FFXV टीम को यह करना पड़ा। रेगलिया ऑफ-रोड ड्राइविंग के लिए अतिरिक्त काम की कोई छोटी राशि की आवश्यकता नहीं है, इलाके, भौतिक विज्ञान और टक्कर सिस्टम के लिए लेखांकन, बस कुछ ही नाम के लिए, जो किसी वाहन के ड्राइविंग में खुद को अनुकरण करने में नहीं जाता है। रेजलिया भी एक लग्जरी वाहन है, संभवतः काफी इलाके हैं जो बस काम नहीं करेंगे। तो, सड़कों पर छड़ी करने के लिए मजबूर करना शायद सबसे अच्छा समझौता है खेल के चार साल की देरी के बिना देवता बाहर काम कर सकते हैं। समग्र डिजाइन पहले से ही बहुत महत्वाकांक्षी है।

फिर भी, जैसा कि मैंने कहा, मैं अगर झूठ बोल रहा हूं तो मैं निराश नहीं होऊंगा, क्योंकि मुझे लगता है कि कम से कम अधिक परिवर्तनशील गति नहीं है। दुनिया के सापेक्ष पैमाने को देखते हुए, दूरी हमेशा एक कारक होने वाली थी, जो कुछ लंबी कार की सवारी के लिए बना सकती है; एक असली सड़क यात्रा की तरह। यथार्थवाद के लिए अच्छा है, अगर गेमप्ले के लिए इतना नहीं है। (यह भी थोड़ा सा कथात्मक रूप से असंगत लगता है कि देश में गति सीमा इतनी कम होगी। फिर से, एनपीसी ड्राइवर सभी धीमे-धीमे ही सही हैं।)

दी, श्रृंखला विभिन्न मुद्दों से पहले इस मुद्दे को पड़ा है। फ्रैंचाइज़ी के ओवरवॉटरेज में परिवहन के अधिकांश तरीके एक तरह से या किसी अन्य तक सीमित हैं - उदाहरण के लिए, जहां भी नदियां जाती हैं, वहां नावें केवल यात्रा कर सकती हैं। FFVIII हालांकि, कारों का उपयोग भी सीमित था, हालांकि दुनिया का नक्शा केवल एक खुली, खाली जगह थी जहां घूमने के लिए स्थान थे, इसलिए ऑफ रोडिंग अप्रासंगिक होती।

FFXV आमतौर पर हवाई अड्डे की श्रृंखला, पूर्ण भौगोलिक स्वतंत्रता की श्रृंखला आइकन है, जो केवल कुछ क्षेत्रों में ही उतरने में सक्षम होगी। पहले की तरह, प्रतिबंध शायद खेल को तोड़ने से रोकने के लिए एक आवश्यकता है। और जबकि यह प्यारा है कि आप पुराने सुन सकते हैं अंतिम ख्वाब रेगलिया में साउंडट्रैक, खिलाड़ियों को कम से कम यात्रा को थोड़ा सा गति देने का विकल्प नहीं देना एक गलती है। यह उन्हें एक खुली दुनिया का एहसास और परिवेश दे रहा है जो बॉक्सिंग में है।

चूंकि कथा एक सड़क यात्रा के बारे में है, मुझे यकीन है कि तबाता चाहता है कि आप मिनी-मैप पर बिंदुओं को देखने के बजाय स्थलों का आनंद लें। और यह कर देता है अच्छा लग रहा है, भले ही कुछ दृश्य पृष्ठभूमि में अधिक मिश्रित हों। लेकिन इरादतन या नहीं, उस मानसिकता को अनिवार्य रूप से लागू करना स्वाभाविक रूप से प्राकृतिक पर्यटन को प्रोत्साहित नहीं करता है।

अंत में, यह शायद तब होता है जब "फ्री-रोमिंग" डिज़ाइन के खिलाफ रैखिकता चूमती है, और, जैसा कि यह खड़ा है, यात्रा वास्तव में पैर पर कम संकुचित महसूस करती है या जहां तक ​​मैं बता सकता हूं, एक चोकोबो की सवारी। यह Regalia को बस एक और थोड़ा अजीब तत्व बनाता है FFXV अच्छी तरह से अर्थ वाली डिज़ाइन, जो हर किसी को खुश करने के प्रयास में अपने आप को स्थानों पर ओवरएंडेंड करने लगती है।

खेल के अविश्वसनीय रूप से लंबे विकास चक्र और उसकी सफलता पर सवारी करने वाली हर चीज को ध्यान में रखते हुए, इसकी एक चरम और अविश्वसनीय कैच -22 स्थिति (और निष्पक्ष होने के लिए, PAX West में निर्माण स्क्वायर Enix बजाने योग्य था) पुराना नहीं हो सका। खेल और इसके कलाकारों को उनके आकर्षण के बिना नहीं है, हालांकि आपको आश्चर्य है कि क्या वे वास्तव में अंत में वहां पहुंचेंगे। बहुत कम से कम, मुझे आशा है कि नवंबर में सड़क पर आने से पहले रेगलिया को एक स्पीडोमीटर मिल जाएगा। सड़क यात्राएं, अगर कुछ और नहीं, तो मज़े के बारे में माना जाता है।

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