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विषयसूची:
- एक बहुत अधिक अनुकूलन
- मोबाइल मुख्यालय
- यह 'शत्रु अज्ञात' की तुलना में कठिन है
- यह जस्ट एक्शन नहीं है
- ठीक है, लेकिन कार्रवाई की बहुत सारी बातें हैं
- यह फ्रिकिंग रूल जा रहा है
हम हार गए, लोग। माफ़ कीजिये।
XCOM 2 मूल के 20 साल बाद, और जब आप 2012 में विदेशी सेनाओं की एकीकृत हार के लिए अपने मानव सैनिकों का नेतृत्व कर सकते हैं, तो यह नहीं है कि यह वास्तव में कैसे नीचे चला गया। 2012 की अगली कड़ी में XCOM: शत्रु अज्ञात (जिसे आपको मोबाइल पर देखना चाहिए), खिलाड़ियों को एक हमलावर विदेशी सेना के खिलाफ एक भूमिगत प्रतिरोध का नेतृत्व करने का काम सौंपा जाता है जो पहले से ही मानवता पर कब्जा कर चुका है और अपने नए मानव दासों को लोहे की पकड़ के साथ नियंत्रित करता है।
टीम लीडर के रूप में, टीम के मोबाइल बेस - एवेंजर - में काम करना आपका काम है और छाया पर रखने और अपने साम्राज्य को गिराने के लिए हिट और रन रणनीति का उपयोग करते हुए अति शक्तिशाली दुश्मन को उखाड़ फेंकना है। इस समय के आसपास, संसाधन कम हैं, झड़प भयंकर हैं, और दुश्मन अधिक चालाक है। 6 सितंबर को, Xbox One और PS4 खिलाड़ियों को अंततः लड़ाई में शामिल होने का मौका मिलेगा।
में सिर्फ बाधाओं से अधिक बदल गया है XCOM 2, तो यहाँ है कि आप क्या अपेक्षा करते हैं जब आप Firaxis स्टूडियोज के नवीनतम रणनीति शीर्षक को बूट कर रहे हों।
एक बहुत अधिक अनुकूलन
कुछ क्षेत्रों में से कुछ में कुछ खिलाड़ियों की कमी पाई गई हो सकती है शत्रु अज्ञात खेल का अनुकूलन था। जैसे ही आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आपको दुनिया भर के देशों के विभिन्न सैनिकों की भर्ती करने की आवश्यकता होगी।
शत्रु अज्ञात गेमर्स को इन लोगों की हेयर स्टाइल, नस्ल और नाम बदलने का अवसर देता है, लेकिन बहुत कुछ नहीं। XCOM 2 दूसरी ओर, एक बहुत गहरा टीम अनुकूलन अनुभव प्रदान करता है (जो निस्संदेह इसे और अधिक भयानक बना देगा जब वे अनिवार्य रूप से लड़ाई में अलग हो जाएंगे)। पिछले शीर्षक के विपरीत, XCOM 2 यहां तक कि उपयोगकर्ताओं को एक यादृच्छिक आबंटन प्राप्त करने के बजाय अपनी टीम के सैनिकों को चेरी लेने की अनुमति देता है।
यह सिर्फ हॉकी मास्क और गुलाबी बाल नहीं है (आप वास्तव में रचनात्मक प्राप्त कर सकते हैं, हालांकि)। खिलाड़ियों को मिलेगा XCOM 2 अधिक विविध शाखाओं वाले पथ और युद्ध विशिष्टताओं के साथ नई टीम क्षमताओं के टन बचाता है, जिसके परिणामस्वरूप क्षेत्र को मारने वाले सैनिकों की एक विस्तृत विविधता होती है।
मोबाइल मुख्यालय
सभी कार्रवाई XCOM के मोबाइल मुख्यालय पर शुरू होती है, एक बदला हुआ यूएफओ जिसे एवेंजर कहा जाता है। जबकि एवेंजर में सवार वास्तविक गेमप्ले का अनुभव उसी तरह से चलता है जैसे कि शत्रु अज्ञात, एक टॉप-डाउन दृश्य के माध्यम से, जो गेमर्स को अपने आधार को एक शैतानी विद्रोही स्टेशन में अपनी प्रारंभिक अवस्था से विकसित होने का अवसर देता है। बेशक, खिलाड़ियों को अपने शोध पथ चुनने और चुनने पर बहुत अधिक विकल्प मिलेंगे।
बहुत पसंद शत्रु अज्ञात हालांकि, आप कहानी में एक बिंदु पर अपने एवेंजर का बचाव करने वाले हैं, इसलिए उन गढ़ों को तैयार करना सुनिश्चित करें और सुनिश्चित करें कि आप एक विविध दस्ते का निर्माण करें। मूल रूप में, काम पाने के लिए मुट्ठी भर सैनिकों पर निर्भर रहना एक बड़ी गलती है।
यह 'शत्रु अज्ञात' की तुलना में कठिन है
आप सभी के बारे में चाहते हैं कि मूल "कितना आसान" था, तथ्य यह है XCOM: शत्रु अज्ञात कठिन कठिन स्तरों पर बहुत कठिन था। यदि आप शीर्षक के दूसरे आउटिंग पर कम करने के लिए फिरेक्सिस पर लोगों से अपेक्षा कर रहे थे, तो आप गलती से गलती कर रहे थे। खिलाड़ियों ने खेल के पंप की कठिनाई पर चर्चा करने के लिए बहुत सारे क्षेत्र ऑनलाइन समर्पित किए हैं।
न केवल वहाँ एलियंस की एक विस्तृत विविधता है जो आपकी टीम को कतरन के लिए तैयार करने के लिए तैयार हैं, लेकिन आक्रमणकारियों ने इस बार अधिक चालाक, अधिक आक्रामक और बेहतर तैयार किया। ("रूकी" कठिनाई अभी भी आसान है, हालांकि।
यह जस्ट एक्शन नहीं है
में शत्रु अज्ञात लड़ाई में आपका विकल्प बहुत सीधा मुकाबला था। यह पल-पल की रणनीति थी जिसने आखिरकार दिन जीता। में XCOM 2, Firaxis ने Concealment जोड़ा है, जो अनिवार्य रूप से आपकी टीम को हमले से पहले नक्शे को बाहर निकालने की अनुमति देता है और फिर आपकी पहली चाल के साथ एक लानत विदेशी को अलग करता है।
यह गेमप्ले पर एक प्राकृतिक विकास है, इस पर विचार करते हुए XCOM 2, आप हमलावर हैं
न केवल चिंता एक नई गेमप्ले रणनीति प्रदान करती है, यह कभी-कभी मूल में मौजूद शिकार का शिकार करने के लिए एक नक्शे को छानने के निराशाजनक कार्य को समाप्त करती है।
ठीक है, लेकिन कार्रवाई की बहुत सारी बातें हैं
सिर्फ इसलिए कि कुछ मिशन आपको अवकाश के करीब आने के साथ अपने पहले हमले की योजना बनाने का अवसर देते हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि कार्रवाई में XCOM 2 किसी भी कम तेजी से पुस्तक और सजा की तुलना में यह मूल में था।
Firaxis ने पूरे खेल में कई और मिशनों के लिए एक समय तत्व भी जोड़ा है। इसी तरह के मिशन में एक उपस्थिति बना दिया शत्रु अज्ञात का विस्तार भीतर का शत्रु और उनकी व्यापकता में XCOM 2 बहस का विषय रहा है, लेकिन वे निस्संदेह खेल को अधिक तनावपूर्ण बनाते हैं, क्योंकि सावधानी एक विकल्प नहीं है।
यह फ्रिकिंग रूल जा रहा है
6 सितंबर को, आप अपने तरीके से आक्रमण की योजना बनाने जा रहे हैं। आपके सैनिक आपके होंगे, आपकी रणनीति आपकी होगी, और हार लगभग निश्चित रूप से आपकी (बहुत) होगी।
कंसोल खिलाड़ियों को लेने पर बहुत कुछ अलग होगा XCOM 2, लेकिन वही रहेगा जो मूल नशे की लत और सम्मोहक कहानी है। जब यह फरवरी की शुरुआत में रिलीज़ हुई, XCOM 2 न केवल बड़े पैमाने पर लॉन्च किए गए बग्स को जारी किया गया, बल्कि समीक्षा भी की गई। कब XCOM 2 सितंबर की शुरुआत में अलमारियों को हिट करता है, कंसोल खिलाड़ियों को सभी बग के बिना सभी महत्वपूर्ण सोना मिलेगा।
विद्रोह को बढ़ाने के लिए यह एक अच्छा दिन है।
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