मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स के बहुत से हर हीरो ने थानोस से लड़ने के लिए रैली की एवेंजर्स: इन्फिनिटी वॉर (वे हार गए, लेकिन वह बात नहीं है)।एक नायक, हालांकि, फिल्म की शुरुआत में पागल टाइटन के साथ एक संक्षिप्त मुकाबले के बाद पूरी तरह से एमआईए था: हल्क। फैंस ने माना कि जब ब्रूस बैनर थानोस से डर गया था, तब ब्रूक बैनर ने बदलाव की कोशिश की, लेकिन फिल्म के निर्देशकों में से एक का कहना है कि वास्तव में, हल्क एक विशालकाय बच्चे को डरा नहीं रही है, बहुत बहुत धन्यवाद ।
निर्देशक जो रूसो ने हल्क की कायरता को डिजिटल रिलीज़ पर दूर बताया इन्फिनिटी युद्ध, जो मंगलवार को सामने आया। रुसो ने बताया कि हल्क को दरकिनार करने का निर्णय इसलिए आया क्योंकि वे बैनर के चरित्र को विकसित करने का एक तरीका खोजना चाहते थे, जो कि बहुत ही हल्क-केंद्रित की ऊँची एड़ी के जूते से आया था। थोर: रग्नारोक.
"यह एक दिलचस्प यात्रा थी जो हमने बैनर के साथ की, यह तय करने की कोशिश की कि हम उसे मार्वल यूनिवर्स में कैसे आगे बढ़ाएँ," रूसो ने कहा।
रुसो ने बताया कि बैनर "आमतौर पर हल्क का उपयोग संकट स्थितियों को हल करने के लिए करता है," लेकिन उन्होंने और उनके भाई एंथोनी ने सोचा कि यह पता लगाना दिलचस्प होगा कि क्या होगा यदि "हल्क अब बैनर के लिए उन समस्याओं को हल करने में रुचि नहीं रखते थे।"
यह कोई डर नहीं है, क्योंकि हल्क की ताकत की प्रतियोगिता में हल्क ने अगले बुधवार को अपने पूरे गधे को लात मार दी, यही कारण है कि हल्क खेलने के लिए बाहर नहीं आना चाहता था।
"लोगों ने अनुमान लगाया है कि क्या फिर से थानोस का सामना करने के बारे में हल्क के हिस्से पर कुछ डर था," रूसो ने कहा। "लेकिन मुझे लगता है कि आखिरकार यह क्या है, वह यह है कि वह ब्रूस बैनर के नायक की भूमिका निभा कर थक गया है।"
यह पहली बार नहीं है जब रसोस ने इस आशय के लिए कुछ कहा है। मई में, जो रूसो ने कहा कि हल्क डरा नहीं था, लेकिन उसने "बैनर के गधे को बचाने के लिए पर्याप्त था।"
हम्म … मेरा मतलब है, रूसो ने फिल्म बनाई, इसलिए शायद वह जानता है कि वह किस बारे में बात कर रहा है, लेकिन यह कुछ संशोधनवादी समर्थक हल्क प्रचार को पसंद करता है। इसके बारे में सोचो। बड़े हरे आदमी के लिए बेहतर क्या लगता है? किसी को अपनी लड़ाई लड़कर खुद को बेहतर बनाना चाहते हैं, या एक बड़ी विशाल वेनी जो डर गया और फिर खेलने के लिए बाहर आने से इनकार कर दिया?
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