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यदि बड़ी प्री-ऑर्डर डिमांड और हाइप-स्यूस्ड टेक डेमो हॉल किसी भी संकेत हैं, तो 2016 वह वर्ष है जिसमें आभासी वास्तविकता धुएं से आग तक गर्म होती है। एक बार जब हम मेटावर्स में होते हैं, तो क्या हम खुद का व्यवहार करेंगे? इससे पहले किसी भी माध्यम से अधिक, आभासी वास्तविकता में मन और व्यवहार-परिवर्तन के अनुभवों की क्षमता है, यही वजह है कि जर्मनी के जोहान्स गुटेनबर्ग विश्वविद्यालय मेंज़ के तकनीकी-दार्शनिक माइकल मैडरी और थॉमस मेटिंजर, वीआर आचरण के एक कोड के लिए तत्काल कॉल कर रहे हैं।
प्रस्तावित कोड ने आश्चर्य और समर्थन के मिश्रण को प्रेरित किया। झटका था कि आभासी वास्तविकता हमारे व्यवहार को बदल सकती है ("शोधकर्ताओं ने आभासी वास्तविकता के मनोवैज्ञानिक प्रभाव के बारे में चेतावनी दी है") और साथ ही वीआर कोड ("क्या हमें आभासी वास्तविकता के लिए आचार संहिता की आवश्यकता है?") के सारांश के माध्यम से मौन स्वीकृति दी है।
मैडरी और मेटज़िंगर का तर्क, पत्रिका में प्रकाशित हुआ था रोबोटिक्स में फ्रंटियर्स और ए.आई. फरवरी में। (एक और हालिया प्रेस विज्ञप्ति ने इस वर्तमान रुचि को जगा दिया है।) वे व्यवहार अनुसंधान की नींव पर अपना कोड बनाते हैं। इस बात के लिए कि वीआर अनुभव मानव व्यवहार को बदल सकते हैं, लेखक यह रेखांकित करते हैं कि वीआर अद्वितीय है:
… मीडिया के अन्य रूपों के विपरीत, VR एक ऐसी स्थिति बना सकता है जिसमें उपयोगकर्ता है पूरा वातावरण उन्नत अवतार प्रौद्योगिकी द्वारा प्रेरित "सामाजिक मतिभ्रम" सहित आभासी दुनिया के रचनाकारों द्वारा निर्धारित किया जाता है। भौतिक वातावरण के विपरीत, आभासी वातावरण व्यवहार को प्रभावित करने के लक्ष्य के साथ जल्दी और आसानी से संशोधित किया जा सकता है।
जो कोई भी आपको बताता है कि वे जानते हैं कि वीआर के साथ क्या होने वाला है, एक झूठा है। (हर जुकरबर्ग के लिए ओकुलस में कुछ शांत अरबों को उछालने के लिए, ऐसे स्मार्ट लोग भी हैं जो पहले वीआर बूम-बस्ट चक्र को याद करते हैं।) लेखक वीआर के अज्ञात को पहचानते हैं: “हम बस यह नहीं जानते हैं कि क्या लंबे समय तक डूबने का खतरा है। मानसिक स्वास्थ्य के लिए, “वे लिखते हैं। लेकिन वे जानते हैं, इतिहास के कारण, कि मानव व्यवहार जितना हम सोचते हैं उससे कहीं अधिक प्लास्टिक हैं। मिल्ग्राम प्रयोगों को देखें, जर्मन शोधकर्ताओं का कहना है, जहां प्रयोगों में अन्य लोगों को प्रशासक (नकली) झटके देने के साथ आश्चर्यजनक रूप से विषय थे।
जो हमें लाता है कि लोग कैसे उपयोग करेंगे - और वीआर द्वारा बदल दिया जाएगा। Madary और Metzinger लिखते हैं:
एक बार जब प्रौद्योगिकी मनोरंजन (और अन्य) उद्देश्यों के लिए आम जनता के लिए उपलब्ध है, व्यक्तियों के पास वीआर में डूबे हुए समय की विस्तारित अवधि बिताने का विकल्प होगा - एक तरह से यह पहले से ही स्मार्टफोन, सोशल नेटवर्क के आगमन के साथ हो रहा है, बढ़ते समय ऑनलाइन, आदि। कुछ जोखिम और नैतिक चिंताएं जो हम पहले ही इंटरनेट के शुरुआती दिनों में झेल चुके हैं, हालांकि फिर से जुड़ जाएंगे, लेकिन अवतार और उपस्थिति की मजबूत भावना से सक्षम मनोवैज्ञानिक प्रभाव।
फिर से, इतिहास दोहराव का जोखिम उठाता है। लेखक एक बहु-उपयोगकर्ता कालकोठरी या MUD (प्रारंभिक ite 90 के दशक के पाठ-आधारित अग्रदूत) का हवाला देते हैं वारक्राफ्ट की दुनिया), जिसमें मिस्टर जंगल नाम के एक खिलाड़ी ने यौन हिंसा के कारण दूसरों को परेशान किया। आभासी वास्तविकता में नकली बलात्कार की संभावना, जहां वीआर सेक्स अब है, सही रूप से भयानक है।
विंट सेर्फ़ और बॉब कहन की तुलना में कोई कम इंटरनेट किंवदंतियाँ नहीं हैं - जिन लोगों ने आईपी पते के इंटरनेट प्रोटोकॉल भाग का आविष्कार किया था - उन्होंने 1992 में इंटरनेट सोसाइटी की स्थापना नैतिकता संहिता के साथ की थी। यह एक प्रेजेंटेशनल मूव था, लेकिन एक ऐसा जो जंगल में उत्पीड़न और ट्विटर पर या कहीं और साइबर हमले नहीं कर सकता था। अगर लोग इसका दुरुपयोग कर सकते हैं, तो वे करेंगे - वही वीआर के लिए जाता है, यही कारण है कि अब बातचीत शुरू करना, इससे पहले कि यह हमारे चेहरे को जीतता है, महत्वपूर्ण है।
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