Permanent Partial Disability Benefits for a Whole Person Rating
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नई के बारे में सबसे अच्छी बात युद्ध का देवता दिशा में इसका परिवर्तन है। पहले के कॉम्बो-आधारित एक्शन ब्रॉलर के पीछे के डिजाइनरों ने अधिक खुली दुनिया के डिजाइन का विकल्प चुना। यह देखते हुए, कि शायद क्रैटोस के लिए साहसिक खेलों से कुछ सामान्य अवधारणाओं को सीखने का समय है, ताकि उन्हें अपने नए उपक्रम में मदद मिल सके।
श्रृंखला के PlayStation 4 रीइमेजिंग अद्भुत लग रहा है, यहां तक कि उन खिलाड़ियों के लिए जो विशेष रूप से शौकीन संबंध में श्रृंखला के बाकी हिस्से को नहीं रखते हैं। Kratos को देखते हुए, फ्रैंचाइज़ी के लंबे समय तक चलने वाले नायक, कंधे-कैम तीसरे व्यक्ति के कैमरे के साथ व्यापक वातावरण में घूमते हुए, एक प्रतीत होता है। टॉम्ब रेडर डिजाइन के लिए आकर्षक दृष्टिकोण, और एक चरित्र-चालित कथा ने यह धारणा दी कि सोनी सांता मोनिका के डेवलपर्स वास्तविक दांव पर एक शॉट के साथ एक गेम पेश करके क्रेटोस को वास्तविक दुनिया में लाना चाहते हैं और, यह सुझाव दिया जाए, कुछ व्यक्तित्व।
इसका मतलब यह नहीं है युद्ध का देवता जैसा कि इसके पूर्वजों ने स्वयं के डिजाइन में सुधार करने के लिए अन्य खेलों के कुछ विचारों को उधार लेकर नहीं किया था। यहां कुछ सुझाव दिए गए हैं।
वस्तुओं का निरीक्षण
क्रतोस हमेशा दिमाग से अधिक घिनौना आदमी रहा है, लेकिन अपने बेटे के लिए एक पिता और शिक्षक के रूप में अपनी नई भूमिका को देखते हुए, यह इस सवाल से बाहर नहीं है कि युद्ध का देवता नई डिजाइन से उसे पेसिंग के कुछ धीमे क्षणों की अनुमति मिल सकती है जो खेल के खोजपूर्ण तत्वों को साँस लेने की अनुमति देगा। "दृष्टि" यूआई का उपयोग करके वातावरण में चीजों को खोजने से बैटमैन या यूबीसॉफ्ट दिशा में जाने के बजाय, गेम रॉकस्टार से एक पृष्ठ ले सकता है ला नोइरे या और भी अकारण ४ खेल की दुनिया में खिलाड़ियों का सुराग देने के लिए।
इसके अलावा, यह केवल एक अच्छा पर्यावरणीय स्पर्श है जो किसी चीज को लेने और उसकी जांच करने में सक्षम है - विशेषकर यदि आपको इसे पलटना है या कहें, किसी रहस्य को उजागर करने के लिए इसे ब्रश करें। डेवलपर्स हमेशा डिजाइन में गहराई या स्वतंत्रता के भ्रम से जूझ रहे हैं, और यह एक ऐसी चीज है जो एक काल्पनिक दुनिया को वास्तविक जगह की तरह महसूस करती है।
मेट्रॉइडिनिया अन्वेषण
तथाकथित "मेट्रोइडवानिया" अन्वेषण (खेलों से उपजी है Metroid तथा Castlevania जाहिर है) कुछ समय में बड़े बजट के खेलों के लिए प्रचलन में नहीं रहा है, मोटे तौर पर खुले-दुनिया के मानचित्रों द्वारा बेकार कर दिया गया है, जो अक्सर आरपीजी-शैली की प्रगति के माध्यम से देखे जाते हैं। लेकिन विस्तृत खोज में आने के लिए या आपके खोज-बीन में जल्द ही एक मोटी बाधा के पार आने के लिए कुछ कहा जा सकता है, केवल तब तक जब तक कि आपको जो भी वस्तु या उपकरण आपको तलाशने की आवश्यकता नहीं है, तब तक आपको अपने ट्रैक में रोक दिया जाए।
इस प्रकार का मैकेनिक वह है जो क्रिया और साहसिक शैलियों को अलग करता है। मेनू के माध्यम से समय-समय पर अपनी सभी क्षमताओं को समतल करने के बजाय, व्यवस्थित रूप से वस्तुओं की खोज, और बाद में पहले से दुर्गम स्थानों की जांच करने के लिए लौटने से बहुत अधिक संतोषजनक लगता है; आप एक सिस्टम के बजाय एक जगह से उलझे हुए हैं। नोटिफिकेशन के दौरान जो पॉप अप हुआ था युद्ध का देवता डेमो, खेल संभवतः कौशल पेड़ों के मार्ग पर जाएगा, लेकिन अगर बैटमैन आर्कीहैम आश्रय (और हाल ही में, 2013 का) टॉम्ब रेडर) कुछ "मेट्रोडवानिया" को चमगादड़ और लारा के उपकरण में शामिल कर सकता है, हो सकता है कि क्रैटोस सूट का पालन कर सकते हैं।
सह-ऑप पहेली सोल्विंग
जानते हुए भी क्या युद्ध का देवता यह मूर्खतापूर्ण होगा, अगर पूरी तरह से अवास्तविक नहीं है, तो यह सोचना कि क्रेटोस कभी भी पहेली हल कर सकते हैं। उसी समय, निर्देशक कोरी बरलॉग ने कहा कि भूतों के पूर्व भूत के लिए प्रमुख डिजाइन घटकों में से एक उनके बेटे के साथ उनका रिश्ता है, जो खिलाड़ी को उनकी खोज में सहायता करेगा।
यह देखते हुए कि, यह किसी प्रकार के संभावित पहेली को हल करना सवाल से बाहर नहीं है। यह अच्छा होगा कि इसे केवल एक साथ स्विच-स्टैंड से अधिक बनाया जाए और जैसे, हो सकता है कि क्रेटोस के साथ पर्यावरणीय पहेलियों के लिए अपने बेटे को ट्रैप्स के माध्यम से निर्देशित किया जाए कि क्रेटोस के माध्यम से और जैसे फिट होने के लिए बहुत बड़ा है। यह अपेक्षा उतनी जटिल नहीं होगी जितनी कि जटिल होगी द्वार, लेकिन कम से कम कुछ परिदृश्य जो दुनिया के लिए अधिक विचारशील, दिलचस्प और फिटिंग हैं, केवल फ़्लिपिंग स्विच की तुलना में।
संवाद पेड़
में अपराध किया गया अकारण ४ संवाद के पेड़ों ने डाउन टाइम के क्षणों में थोड़ा और चरित्र चित्रण किया। चूंकि कथा एक बहुत बड़ा और अधिक महत्वपूर्ण पहलू है युद्ध का देवता कुछ ऐसा ही क्रेटोस और उनके बेटे को बेहतर तरीके से जानने के लिए एक अच्छा तरीका होगा।
कहने के लिए कथा को प्रभावित करना, कहना, एक अलग अंत की आवश्यकता नहीं है यहां बिंदु होना चाहिए; संवादात्मक गेमप्ले सहित जहां खिलाड़ी चुनता है कि कैसे प्रतिक्रिया को बेहतर ढंग से पेश किया जा सकता है अगर वे केवल बातचीत को प्रभावित करते हैं, या शायद क्रैटोस का बेटा उसके प्रति कैसा व्यवहार करता है। यह कहानी की गहराई में जोड़ने का एक उत्कृष्ट और आसान तरीका होगा।
कोई UI नहीं
अधिक से अधिक, नए गेम, विशेष रूप से ओपन-वर्ल्ड स्टाइल सेटिंग्स या फोटो मोड के साथ, ऑन-स्क्रीन यूआई के किसी भी व्यक्तिगत पहलू को बंद करने का विकल्प है। जबकि प्रति पारंपरिक विशेषता नहीं है, इसकी बहुत आसान है, अधिक मनोरंजक का उल्लेख नहीं करना है, जब डेवलपर्स खिलाड़ियों को सूचनाओं, वेपाइंट्स, उद्देश्य मार्करों और अन्य तत्वों के लिटनी को एक्साइज करने का विकल्प देते हैं और केवल एक स्थान में मौजूद होते हैं। इसमें शामिल करना कोई कठिन बात नहीं है। आइए आशा करते हैं कि सोनी सांता मोनिका सुन रही है।
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