प्राचीन टीवी पर ‘सुपर स्मैश ब्रदर्स मेले के पेशेवरों की भूमिका क्यों

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A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

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Anonim

रविवार को, टीम लिक्विड के जुआन "हंग्रीबॉक्स" डेबिडम्मा ने लास वेगास 2016 में एवोल्यूशन चैंपियनशिप सीरीज़ में शानदार वापसी की और घर पर वार्षिक सम्मान प्राप्त किया सुपर स्मैश ब्रदर्स। मेले टूर्नामेंट। एक प्रतिस्पर्धी हारे हुए ब्रैकेट के माध्यम से अपने तरीके से लड़ते हुए, Hungrybox पिछले साल के चैंपियन, एडम "आर्मडा" लिंडग्रेन, सर्वश्रेष्ठ का खिताब जीतने के लिए सबसे ऊपर था। हाथापाई दुनिया में खिलाड़ी। और जब नाटक रंगमंचीय था और जीत मीठी थी, तो जो सबसे अलग था वह था प्रतियोगिता का हार्डवेयर। मॉनिटर और टेलीविजन की दुनिया में, प्रति सेकंड आश्चर्यजनक 60 फ़्रेमों पर पूर्ण 1080p प्रदर्शित करने में सक्षम, ईवो 2016 हाथापाई प्रतियोगिता एक पुराने स्कूल CRT पर खेली गई थी - "कैथोड रे ट्यूब" के लिए संक्षिप्त - मॉनिटर।

बेशक, सवाल है … क्यों?

अंतराल मुद्दा

जब आप एक बिट के लिए बंद करने और एक आभासी दुनिया से बचने या कुछ ऑनलाइन लड़ाई में संलग्न होने का फैसला करते हैं, तो आप संभवतः एक बड़े, सुंदर और डूबते हुए अनुभव की तलाश कर रहे हैं। तो, एक एलसीडी आपके जाने के लिए प्रदर्शन है। बेशक, पेशेवर गेमर्स - या जो लोग उस अतिरिक्त बढ़त को पाने के लिए जुनूनी रूप से देख रहे हैं - वे अपने मॉनिटर से बस एक मीठे दिखने वाले विस्फोट से अधिक पाने की उम्मीद कर रहे हैं। आप देखते हैं, ग्राफ़िकल आउटपुट का प्रकार वास्तव में एक मिनट हो सकता है, लेकिन गेमिंग प्रदर्शन पर अमूल्य प्रभाव पड़ता है।

फाइटिंग गेम और प्रथम-व्यक्ति शूटर एरेनास में प्राथमिक कारण शिनियर पर सीआरटी पर निर्भर करता है और कम बोझिल एलसीडी मॉनिटर अंतराल मुद्दा है। हालाँकि, यह अधिकांश मॉनीटर पर एक सेकंड - 17 से 18 माइक्रोसेकंड का केवल एक अंश है - एक गेमर के बीच एक बटन दबाने और उसके संबंधित एक्शन को देखने के बीच की देरी से सभी अंतर तब हो सकते हैं जब प्रतियोगिता अपने उच्चतम स्तरों पर होती है।

लगातार स्ट्रीम

यह अपेक्षाकृत सामान्य ज्ञान है कि अधिकांश वीडियो गेम अभी भी लगातार 60 फ्रेम प्रति सेकंड हिट करने के लिए संघर्ष करते हैं जब कार्रवाई हो रही है। एक बार जब प्रौद्योगिकी उस बेंचमार्क को हिट कर देती है, तो वे अनिवार्य रूप से प्रति सेकंड फ्रेम (या एफपीएस) को रैंप करने की कोशिश करते हैं, जैसा कि हम अपने नेत्रगोलक को प्राप्त होने वाली जानकारी की निरंतर धारा की नकल करने के लिए उच्च स्तर तक भी नियमित रूप से संदर्भित करते हैं। अधिकांश समाज के लिए, जिस दर पर हमारी आंखें प्रकाश और रंग में हल्के उतार-चढ़ाव का पता लगा सकती हैं, वह लगभग 75 एफपीएस के अनुरूप है। और क्या लगता है: अधिकांश सीआरटी मॉनिटर उनकी नींद में 75 एफपीएस कर सकते हैं।

यह सुसंगत फ्रेम फिडेलिटी स्क्रीन पर न्यूनतम उतार-चढ़ाव का पता लगाने के लिए विश्वसनीय ट्विच प्रदर्शन की आवश्यकता वाले गेमर्स को सक्षम बनाता है, एक ऐसा अंतर जो गेम में जीवन और मृत्यु के बीच अंतर का अर्थ कर सकता है। सुपर स्मैश ब्रदर्स। मेले.

टी एल; डॉ

पेशेवरों, जो ऐसे खेल खेलते हैं जिनके लिए अलग-अलग समय की आवश्यकता होती है, विशेष रूप से पुराने शीर्षक जैसे सुपर स्मैश ब्रदर्स। मेले एक एलसीडी पर एक CRT का उपयोग करके अपने खेल पर एक हैंडल के अधिक मिलता है। एक CRT न केवल पेशेवर FPS और फाइटिंग गेम्स के लिए अधिक संवेदनशील समय प्रदान करता है, इसकी क्षमता गहरी अश्वेतों को प्रदर्शित करने की क्षमता और अधिक सुसंगत फ्रेम दर मानव आंख को अवशोषित करने के लिए चिकने कार्रवाई को आसान बनाती है।

CRT आधुनिक दिनों के मॉनीटर के रूप में बहुत सुंदर नहीं हो सकता है, लेकिन जब प्रदर्शन और समय आपकी प्राथमिकताएं हैं, तो यह एकमात्र तरीका है।

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