वहाँ कोई महान पानी के नीचे वीडियो गेम है, लेकिन वहाँ हो जाएगा

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D लहंगा उठावल पड़ी महंगा Lahunga Uthaw 1

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Anonim

यह पिछले सप्ताह, मैं की दुनिया में और अधिक पता लगाने के लिए शुरू कर दिया नतीजा 4, मेरी शक्ति कवच और भरोसेमंद लेजर राइफल को बोस्टन शहर में गहराई तक ले जाने के लिए। ऐसा करने पर, मैं डोनी नाम के एक छोटे लड़के के पास आया, जिसने मदद करके मुझे आगे खाड़ी में एक समुद्री राक्षस के बारे में बताया। उत्साहित, मैं एक पनडुब्बी को खोजने के लिए निकला, लेकिन जैसा कि मैंने अपनी शक्ति के कवच में खुद को डूबा दिया और डूबे हुए जहाजों के बीच चला गया, मुझे केवल निराशा मिली।

पानी के नीचे के क्षेत्रों में बस खोजने के लिए बहुत कुछ नहीं है नतीजा 4 - बस कुछ स्क्रैप और कुछ पावर कवच। यहां तक ​​कि समर्पित खिलाड़ियों ने जो पूरे पानी के नीचे अनुभाग को मैप करने के लिए समय लिया था, बहुत कुछ नहीं मिला। एक परती क्षेत्र असामान्य है विवाद, लेकिन यह खालीपन वास्तव में गेमिंग के मामले में बहुत अच्छा है। अंडरवाटर गेम खेलना खराब है; यह हमेशा से रहा है।

पर क्यों?

पानी के स्तर और क्षेत्रों में किसी भी तरह से अनसुना नहीं है - बायोशॉक तथा सोमा कुछ अच्छी तरह से महसूस किया उभयचर-नेस में संलग्न हैं - लेकिन वे कुछ और संक्षिप्त और बीच में दूर रहते हैं। इसका कारण तीन गुना प्रतीत होता है:

1) कई गेम पूरी तरह से पानी के नीचे गेमप्ले में विफल रहे हैं, जो डेवलपर्स को परेशान करता है। 2) बस बिना पानी के नीचे अंतरिक्ष में चरित्र आंदोलन को फिर से संगठित करना सब कुछ धीमा कठिन है। 3) जो चीजें जमीन या हवा में भयानक दिखती हैं, वे भयानक पानी के नीचे नहीं दिखती हैं।

जल मंदिर से एक नज़र रखना ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ़ टाइम । पानी के साथ कुछ दिलचस्प करने की कोशिश करने और पूरी तरह से विफल होने वाले डेवलपर्स का यह एक आदर्श उदाहरण है।

सभी समय के सबसे खराब और सबसे कठिन स्तरों में से एक के रूप में, जल मंदिर ने पानी के नीचे की तरह महसूस करने की नकल करने का एक भयानक काम किया। न केवल इसने क्रॉल के लिए हर क्रिया को धीमा कर दिया, बल्कि इसने हर क्षेत्र को एक दूसरे से अंधेरा और अविभाज्य बना दिया - जिसके कारण आप मंदिर के माध्यम से नेविगेट करने की कोशिश कर रहे थे। आप तैर भी नहीं सकते थे क्योंकि लोहे के जूतों ने कुछ ज्यादा ही बना दिया था।

इस हताशा का अनुभव करने में लिंक शायद ही अकेला था।

ज़ेल्डा की तरह, मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टीमेट खराब डिज़ाइन नियंत्रण योजना के साथ खेल में पानी के नीचे की लड़ाई को लाने के लिए काम किया। न केवल आपको एक हिट पाने के लिए अपने झूलों को पूरी तरह से समय देना था, बल्कि आपको विलंबित कार्यों और धीमी गति की गति के साथ विभिन्न दिशाओं में तैरना था। पहली लागियाक्रस लड़ाई को छोड़ने के लिए एक अच्छे समय की तरह कई लोगों को लगा MH3U । मैं, एक के लिए, इसे नीचे रख दिया और कभी नहीं लौटा।

गेमर्स को ऐसी सामग्री से डर लगता है जो पिछली विफलताओं को दूर करता है, इसलिए यह समझ में आता है कि आज के डेवलपर्स अपने पूर्वाभासों के पापों की नकल करने से बचेंगे। फिर भी, कुछ लोग जलीय चुनौती लेने के लिए पर्याप्त बहादुर रहे हैं और कुछ सफलता के साथ मिले हैं।

Subnautica तथा गहराई दोनों स्टीम के शुरुआती पहुंच कार्यक्रम में संपन्न हुए, पूरी तरह से पानी के नीचे गेमप्ले के चारों ओर घूमते हैं और इसमें फैनबेस हैं। उनके काम करने का एक कारण है। गेमप्ले एक बाद की तरह महसूस नहीं होगा।

लेना Subnautica उदाहरण के लिए, जहां खिलाड़ी समुद्र से ढंके हुए ग्रह में क्रैश-लैंडिंग के बाद जीवित रहने के लिए काम करते हैं। नियंत्रण अच्छा प्रदर्शन करते हैं और वे इस तरह से जवाब देते हैं कि आप पानी के नीचे कैसा महसूस कर सकते हैं - आपके पास देरी और धीमी प्रतिक्रिया समय है, लेकिन एक ऐसे बिंदु पर नहीं जो महसूस करता है कि यह गेम को सुखद बनाने में बाधा है।

और वह पानी के नीचे के स्तर की कुंजी थी; ओवरराइडिंग महसूस करने वाले सटीक लेकिन सुखद नियंत्रण।

यह उस समय के बारे में है जब हम गेमर्स वीडियो गेम में इस प्रकार के स्तरों को एक और मौका देते हैं, या पूरी तरह से पानी के नीचे स्थित वीडियो गेम को एक साथ आज़माते हैं। न केवल पिछले वीडियो गेम से कमियों को सुधारने के लिए डेवलपर्स काम कर रहे हैं, बल्कि वे शानदार दुनिया बनाने के लिए काम कर रहे हैं जिन्हें हमने अभी तक तलाशने का आनंद नहीं लिया है।

आने वाले वर्षों में वीडियो गेम उद्योग को नए विचारों की ओर मोड़ना है; और जब मल्टीप्लेयर दुनिया 'अगली बड़ी चीज' की तरह लग सकती है, तो कोई कारण नहीं है कि हम पानी के नीचे की दुनिया को गले नहीं लगा सकते हैं और हमारे ग्रह के एक हिस्से का पता लगा सकते हैं जिसे हमने वीडियो गेम में मुश्किल से देखा है - कौन जानता है, हम भी एक चीज सीख सकते हैं या खुद को गोता लगाने के बारे में दो।

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