ओकुलस वर्चुअल रियलिटी को सामाजिक बनाने की कोशिश कर रहा है

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D लहंगा उठावल पड़ी महंगा Lahunga Uthaw 1

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Anonim

ओकुलस ने गुरुवार को अपनी प्रस्तुति में कई नई तकनीक और विशेषताओं का खुलासा किया, और सबसे दिलचस्प घटनाओं में से एक कंपनी के नए मालिक, सामाजिक दिग्गज फेसबुक के संभावित प्रभाव को देख रहा था। वीआर - आम तौर पर एक एकल गतिविधि - एक सामाजिक एक बनाने के विचार के आसपास बहुत सारे नए ओकुलस सुविधाएँ केंद्र हैं।

वीआर पायनियर को मूल रूप से गेमिंग की ओर ध्यान देने के साथ एक टेक कंपनी के रूप में बनाया गया था (इसके मेम-फाइनेंसर संस्थापक पामर लक्की गुरुवार को स्पष्ट रूप से अनुपस्थित थे)। अब, जिस किसी ने भी खेलने के लिए एक N64 को झुका दिया है सुनहरी आंख पता है कि गेमिंग सामाजिक हो सकता है, लेकिन यह स्वाभाविक रूप से अलग-थलग भी हो सकता है, खासकर जब आप एक इमर्सिव हेडसेट पहनते हैं जो खेलने के लिए दुनिया को ब्लॉक कर देता है।

फेसबुक, यदि आप किसी भी तरह से उन लोगों के संकेतों की निरंतर धारा से चूक गए हैं, जो आपको बता सकते हैं कि आप लोगों को जान सकते हैं या दोस्तों के साथ स्थिति अपडेट साझा करने का संकेत देते हैं, तो यह सब सामाजिक होने के बारे में है। इस तरह की कंपनी की बात तो यह इस कारण से है कि मार्क जुकरबर्ग एंड कंपनी अपनी नई खरीद को सामाजिक बनाने के लिए एक रास्ता खोजना चाहती है।

कमरे, पार्टियों और अवतारों को दर्ज करें। पहली दो विशेषताएं आठ लोगों को अपने Oculus डिवाइस पर पॉप करने और एक साझा आभासी दुनिया में ले जाने की अनुमति देंगी। एक बार जब वे सभी इस आभासी कमरे में एक साथ होते हैं, तो उपयोगकर्ता एक वीआर लाउंज में लटका सकते हैं, जहां वे बात कर सकते हैं, चारों ओर घूम सकते हैं (जैसे), और एक साथ फिल्म देखने या संगीत स्ट्रीमिंग जैसे अनुभव साझा कर सकते हैं।

यह तब पसंद करता है, जब आप और आपके महत्वपूर्ण अन्य एक ही समय में नेटफ्लिक्स शो में प्रेस को दबाने की कोशिश करते हैं, ओकुलस को छोड़कर, आप साइबरस्पेस में एक साथ होंगे।

कमरे अधिक मांसल-बाहर का अनुभव है, जबकि पार्टीज़ एक चैट सुविधा के समान है।

Avatars आभासी दुनिया में सामाजिक इंटरैक्शन को बढ़ावा देने वाली एक और विशेषता है। वे भूतों की तरह दिखते हैं - तैरते हुए, कटे हुए हाथों के साथ पारदर्शी रंग की बस्ट, लेकिन वे उपयोगकर्ता के आंदोलन को ट्रैक करते हैं, और तकनीक निश्चित रूप से केवल समय के साथ बेहतर हो जाएगी। हाथ ओकुलस टच नियंत्रक का उपयोग करते हुए पहनने वाले के सामान्य आंदोलन का पालन करते हैं, और साथ ही विभिन्न इशारों को बनाने के लिए हेरफेर किया जा सकता है।

यह सही नहीं है। मैं दांव पर लगाता हूं कि वास्तविक रूप से छायांकित होने के बजाय वे चमकीले रंग के होने के कारणों में से एक है, जो अनजान घाटी में गिरने से बचने के लिए है। फिर भी, एक अरब से अधिक विभिन्न अवतार क्रमपरिवर्तन हैं, इसलिए आप अपने आप को बहुत अधिक प्रस्तुत कर सकते हैं, लेकिन आप और आपके मित्र भी ऐसा कर सकते हैं।

ओकुलस डेवलपर्स को समन्वित ऐप लॉन्च एपीआई की पेशकश कर रहा है, इसलिए गेम डिजाइनर संभावित रूप से एक immersive टीम अनुभव बनाने के लिए सामाजिक प्रौद्योगिकी का उपयोग कर सकते हैं।

जुकरबर्ग ने कहा कि हम सभी अगले दस वर्षों के भीतर आभासी वास्तविकता में लटके रहेंगे। आज की प्रस्तुति ने कहा कि समय सीमा बहुत कम पागल लगती है।

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