लाल ग्रह का पता लगाने के लिए नासा डेटा का उपयोग करने वाले वीआर गेम 'मार्स 2030' को चला रहा है

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A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

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Anonim

मैट डैमन को मंगल ग्रह पर चलते देखना अच्छा था, लेकिन जैसा कि उम्मीद थी, अपने आप इसे करने के लिए कूलर। इस तरह के पारंपरिक फिल्म के बीच अंतर है - यहां तक ​​कि सबसे अविश्वसनीय सीजीआई के साथ - और आभासी वास्तविकता द्वारा पेश किए जाने वाले विसर्जन का अवसर।

डिज्नी और यूनीविज़न के स्वामित्व वाली मीडिया कंपनी फ्यूजन ने शनिवार को अपने आगामी वीआर अनुभव के एक नाटक योग्य प्रोटोटाइप में प्रेस को उपलब्ध कराया, मंगल 2030, जो कि नासा और एमआईटी के साथ संगीत कार्यक्रम में विकसित हो रहा है। मंगल ग्रह का निवासी मार्श पर डैमन (अंतरिक्ष यात्री मार्क वाटनी के रूप में) को छोड़ने वाले विज्ञान फाई-हिट साहसिक की अपनी प्रमोशनल वर्चुअल रियलिटी टाई-इन थी, लेकिन फ्यूजन का वीआर अनुभव अधिक वैज्ञानिक रूप से कठोर आउटिंग है। श्लोक में ट्रिबेका फिल्म फेस्टिवल के स्टोरीज़ डिस्प्ले में इसे देखने की कोशिश की गई, जहाँ निर्माता जूलियन रेयेस ने उत्सुक राहगीरों पर ओकुलस रिफ्ट हेडसेट लगाया और उन्हें लाल ग्रह के बहुत प्रामाणिक संस्करण पर टहलने के लिए भेज दिया।

मंगल 2030 वीआर अनुभव एक वीडियो गेम के हाइब्रिड की तरह है (यह अवास्तविक इंजन पर बनाया गया है और पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य को स्थानांतरित करने के लिए एक एक्सबॉक्स नियंत्रक का उपयोग करता है) और शैक्षिक सॉफ्टवेयर। रेयेस ने समझाया कि नासा द्वारा डेवलपर्स को दिए गए आंकड़ों के आधार पर बड़े पैमाने पर, पहाड़ी, और बहुत विस्तृत परिदृश्य जो खिलाड़ियों को पार करते हैं, मंगल के सभी सटीक स्थलाकृतिक चित्रण हैं। गुरुत्वाकर्षण के स्तर सहित अन्य तत्व - और यह एक खिलाड़ी के अस्थायी कूदने के चरणों को कैसे निर्देशित करता है - यह भी एक मंगल ग्रह गोताखोर द्वारा एकत्र किए गए आधिकारिक आंकड़ों से बंधा है।

रेअस ने इनवर्स को बताया कि कई मौकों पर नासा के माध्यम से, हमने इसे बनाने में सक्षम होने के लिए उनके साथ एक अंतरिक्ष अधिनियम समझौते पर हस्ताक्षर किए। “यह एक समझौता है जो हमें नासा के लगभग सभी शोधों तक पहुंच प्रदान करता है। हम जॉनसन स्पेस सेंटर, लैंगली रिसर्च सेंटर गए, और हमने भूवैज्ञानिक से लेकर चालक स्वास्थ्य विशेषज्ञों तक से बात की। हम इस बात पर व्यापक नज़र रखने की कोशिश कर रहे हैं कि मंगल ग्रह का एक मिशन कैसा दिखने वाला है।"

उनमें से अधिकांश अभी भी बहस के लिए तैयार है; सौर ऊर्जा प्रणाली में हमारे निकटतम पड़ोसी को प्रस्तावित निजी मिशन की संभावनाओं पर एमआईटी द्वारा किए गए मार्स वन व्यवहार्यता अध्ययन के बाद मार्स वन व्यवहार्यता अध्ययन के बाद शुरू में खुद रेयेस ने परियोजना को शुरू किया।

"वे नहीं चाहते थे कि हम एक विशिष्ट स्थान चुनें और इसे कुछ कहें, क्योंकि यह वैज्ञानिकों के बीच एक तर्क शुरू करता है, क्योंकि वे अभी भी यह तय कर रहे हैं कि मंगल पर एक मिशन कहाँ जाएगा, इसलिए हमने चुना कि मूल रूप से मावर्थ क्रेटर है - एक दिलचस्प भूवैज्ञानिक स्थान क्योंकि यह एक बिंदु पर एक झील हुआ करता था। ”

अनुभव के इस शुरुआती पुनरावृत्ति में, खिलाड़ी 20 वर्ग किलोमीटर के बराबर यात्रा कर सकते हैं, एक रोवर के उपयोग के साथ तेजी से बनाई गई एक लंबी यात्रा, जो खुद नासा के प्रोटोटाइप पर आधारित है। अधिक प्रभावशाली, वे 360 डिग्री कैमरे के माध्यम से पूरे 700 किलोमीटर तक देख सकते हैं। ट्रैवर्सेबल क्षेत्र में विशाल प्राचीन सुरंगें शामिल हैं, जो इतने बड़े पैमाने पर हैं कि वे बस महसूस जैसे उन्हें एक Sci-FI फिल्म से बाहर होना पड़ता है।

"ये वास्तविक किलोमीटर-चौड़ी सुरंगें हैं जो मूल रूप से, आप ऊंचाई के अंदर, दो एम्पायर स्टेट बिल्डिंग के अंदर फिट कर सकते हैं," उन्होंने समझाया। "और वे सैकड़ों किलोमीटर तक चलते हैं।"

सुरंग में प्रवेश समय में एक बदलाव को ट्रिगर करता है, चार अरब वर्षों के मंगल इतिहास के माध्यम से खिलाड़ी को वापस ले जाता है। वह भाग अभी समाप्त नहीं हुआ है; रेयेस और उनकी टीम पिछले चार महीनों से केवल आधिकारिक तौर पर अनुभव का निर्माण कर रही है। एक बार जब यह समाप्त हो जाता है, तो गेम ऑक्यूलस, Google कार्डबोर्ड और सैमसंग के गियर वीआर सहित मुख्यधारा वीआर प्लेटफार्मों पर उपलब्ध होगा। यह एनवीडिया की तकनीक का उपयोग इसे साफ 90 एफपीएस पर रखने के लिए करता है, जिसका अर्थ है कि भले ही आप अपने आप को गुरुत्वाकर्षण की कमी से थोड़ा सा अनावश्यक पाते हों, लेकिन कम से कम आप को परेशान करने के लिए फ़्लिकरिंग फ्रेम और ड्रग्स नहीं होंगे।

"हम एक वीडियो गेम इंजन का उपयोग कर रहे हैं," रेयेस ने कहा, "लेकिन वैज्ञानिक रूप से सटीक रूप से कुछ बनाने के लिए वीडियो गेम इंजन का उपयोग करना।"

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