ओवरवॉच ’इज़ ग्रेट, बट हियर व्हाट वी मस्ट फ़िक्स

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Anonim

यह बर्फ़ीला तूफ़ान के बाद से लगभग दो सप्ताह का है Overwatch पीसी और कंसोल पर जनता के लिए जारी, बोर्ड भर में लाखों खिलाड़ियों में रेकिंग। तब से खेल ने अनगिनत मेमों को जारी रखा है, खेल के पैरोडी वीडियो और विस्तृत चरित्र चर्चा - जिनमें से सभी में महत्वपूर्ण योग्यता है। खेल के पीछे समुदाय जिंदा है और अच्छी तरह से भी है, लेकिन कुछ चिंताएं प्रशंसा से ऊपर उठ गई हैं कि प्रशंसक ब्लिज़ार्ड को संबोधित करने के लिए भीख मांग रहे हैं।

यहाँ समुदाय के आसपास से कुछ सबसे अधिक दबाव का संग्रह है।

मैकक्री समस्या

सूची में सबसे पहले हर किसी का पसंदीदा काउबॉय है, जेसी मैक्र्री। एक हमलावर के रूप में डिज़ाइन किया गया, मैक्किरी समय की एक छोटी खिड़की के भीतर लक्ष्य को भारी मात्रा में नुकसान से निपटने पर केंद्रित है। लेकिन यह नुकसान सिर्फ कुछ विशिष्ट मामलों में भारी है, जो रिवॉल्वर की माध्यमिक आग का धन्यवाद करते हैं। यह क्षमता, जिसे हथौड़े के प्रशंसक के रूप में जाना जाता है, मैक्किरी को अपने रिवाल्वर से एक पूरे सिलेंडर को खाली करने की अनुमति देता है, जो करीब सीमा पर 420 क्षति से निपटता है। रीपर और ट्रेसर जैसे कम स्वास्थ्य चरित्रों को जल्दी से खत्म करने का एक तरीका है, प्रशंसक ने वास्तव में मैकक्री को एक टैंक हत्या मशीन में बदल दिया है जो प्रेषण कर सकता है Overwatch आसानी से सबसे भारी चरित्र, बशर्ते कि वह पर्याप्त पास पा सके। जब प्रशंसक अपने फ़्लैश-बैंग ग्रेनेड के साथ हथौड़ा का संयोजन करता है, तो वह लगभग हमेशा जीतता है।

मैकक्री के बारे में बड़ी खबर यह है कि वास्तव में एक nerf आ रहा है और यह आ रहा है शीघ्र । यूरोगैमर के साथ एक साक्षात्कार में, गेमर के निदेशक जेफ कापलान ने इस मुद्दे पर बात की:

“अभी हम जो देख रहे हैं, वह उनके प्रशंसक का हथौड़ा नुकसान है। हम इसे कम करने जा रहे हैं इसे बनाने का लक्ष्य इतना है कि मैकक्री अभी भी अपने कॉम्बो का उपयोग कर सकता है जिसे हम प्यार करते हैं, जो फ्लैशबैंग है और ट्रैसर जैसे किसी व्यक्ति पर हथौड़ा चलाता है। मैक्री को उस ट्रैसर को बिल्कुल मार देना चाहिए। हम चाहते हैं कि ट्रेकर, जिंजी और रीपर जैसे लोगों के लिए मैक्र्री एक काउंटर बनें। जिस चीज के बारे में हम अभी पागल नहीं हुए हैं, वह तरीका है जिसमें मैकक्री बिल्कुल टैंक को हिला सकता है। यह बहुत आसान है … अगर वह सब कुछ पूरी तरह से करता है और हर एक शॉट को बंद कर देता है, तो उसे एक टैंक के खिलाफ एक शॉट मिलता है, लेकिन यह तत्काल नहीं है 'मैं जीतता हूं' बटन यह अब है।"

एक हीरो टीम

Overwatch काउंटरों की एक जटिल प्रणाली के चारों ओर डिज़ाइन किया गया है, जिसमें प्रत्येक चरित्र में एक अलग कमजोरी है जो एक और चरित्र शोषण करने के लिए बनाई गई है। आदर्श रूप से यह प्रणाली खिलाड़ियों को एक मैच में प्रगति करते हुए अक्षर बदलने के लिए मजबूर करती है Overwatch हाथ में स्थिति के आधार पर दूसरी टीम का मुकाबला करने के लिए। लेकिन कभी-कभी इस डिजाइन के परिणामस्वरूप विरोधी टीम के माध्यम से रोल स्टीम करने के लिए टीमों को एक ही चरित्र का चयन करना पड़ता है।

विशिष्ट चुटकी उच्च क्षति के आसपास घूमती है, अच्छी तरह से गोल पात्रों जैसे कि जंकराट और सोल्जर 76; जो अपने विरोधियों के माध्यम से एक ही टीम पर दोगुना या तिगुना हो सकता है। हालांकि यह प्रथम-हाथ का अनुभव करने के लिए निराशाजनक है, रणनीति पीसी की तुलना में कंसोल पर थोड़ी अधिक मौजूद है - और जब तक कि रैंक वाला नाटक नहीं निकलता है, यह ऐसा दिखता है जैसे हमने नियमित रूप से मंगनी मोडों के लिए एक फिक्स नहीं देखा है।

मंगनी करना

जबकि कई Overwatch खिलाड़ियों ने मंगनी के पीछे के मुद्दों पर चर्चा नहीं की, क्योंकि मैक्र्री जैसे अधिक दबाव वाले मुद्दे हैं, वर्तमान में खेलने में एक अलग री-बैलेंसिंग मुद्दा है जो आपको और आपके दोस्तों को ऑफ-गार्ड पकड़ सकता है। मैचमेकिंग सिस्टम द्वारा उन दोस्तों की एक टीम के साथ खेलना, जिन्हें आपके मुकाबले उच्च कौशल स्तर माना जाता है, आप एक ही रैंक के अधिक कुशल खिलाड़ियों के खिलाफ मैच होने जा रहे हैं - जो परिस्थितियों को देखते हुए पूरी तरह से समझ में आता है। ज्यादातर मामलों में आप अभी भी समान रूप से कुशल खिलाड़ियों की टीम के खिलाफ समान रूप से मेल खाते हैं, लेकिन कुछ दुर्लभ अवसरों पर आपको और आपके दोस्तों को बिल्कुल पेट हो जाएगा।

अभी व, Overwatch, अधिकांश मल्टीप्लेयर खिताबों की तरह, एक ऐसी प्रणाली होती है जिसे इस समस्या को हल करने के लिए माना जाता है ताकि आप अपने मित्रों के साथ एक नए लॉबी के साथ-साथ अधिक समान रूप से मिलान किए गए गेम के लिए पुन: प्रयास कर सकें। एकमात्र समस्या? ऐसा होने से पहले 8 गेम तक का समय लग सकता है। दुर्भाग्य से, बर्फ़ीला तूफ़ान वास्तव में खेल के मैचमेकिंग सिस्टम के काम करने के तरीके के बारे में नहीं खुल पाया है और यह उन खिलाड़ियों के लिए मौजूद नहीं है जो लॉन्च के बाद से खेल रहे हैं, लेकिन यह अभी भी कुछ ध्यान देने योग्य है। 8 खेलों के लिए कत्लेआम करना नए खिलाड़ियों के लिए सिर्फ एक महान शुरुआती अनुभव नहीं है Overwatch.

खेल का खेल

Overwatch खेल में हर चीज को मारने पर गहन ध्यान देने के कारण महीनों से खेल के क्षणों के लिए कुख्यात ‘प्ले ऑफ द गेम’ का मजाक बनाया गया है। आमतौर पर, आप हनोज़ो, मैकक्री, रीपर और बैशन खिलाड़ियों को उनकी बेहद शक्तिशाली परम क्षमताओं और एक मैच में उत्पन्न होने वाली हत्याओं की संख्या के कारण PoTG ​​प्रणाली पर हावी होते देखेंगे, जो निश्चित रूप से निराशा हो सकती है यदि आप उन पर दया कर रहे हैं जो उनके साथ हो सकते हैं जिंदा दिखने के बाद। कई खिलाड़ियों ने खेल द्वारा इन पलों को चुने जाने के तरीके पर अपनी निराशा व्यक्त की है और कौन नहीं करेगा? कोई भी खेल का एक खेल देखना पसंद नहीं करता है जहां टॉर्बगॉन मृत हो जाता है और उसके बुर्ज कुछ मारता है।

यूरोगैमर के साथ अपने साक्षात्कार में, जेफ कापलान ने संबोधित किया कि उनकी टीम किस तरह से प्रणाली में सुधार पर काम कर रही है:

“प्ले ऑफ द गेम के साथ हमारे लिए अगला कदम - और यह तत्काल क्षितिज पर नहीं है, मैं कहूंगा कि यह कुछ ऐसा है जिसे हम इस गर्मी में प्राप्त करना चाहते हैं - हम एक और सिनेमाई गेम में खेल दिखाना चाहेंगे जिस तरह से … हमें ऐसा लगता है कि अगर हम यह दिखा सकते हैं कि हम किस तरह से खेलों का खेल दिखा रहे हैं, तो हम वास्तव में हमारे लिए और भी कई तरह के काम कर सकते हैं, जैसे कि खेल के हमारे रक्षक खेल, जहाँ आप मारे जाने वाले हैं और हस्तक्षेप। यह वास्तव में वास्तव में अच्छा है, लेकिन यह बहुत अच्छा नहीं दिखाता है क्योंकि कैमरा सर्वश्रेष्ठ कोण से ट्रैकिंग नहीं कर सकता है। अभी यह पहले व्यक्ति से है। ”

ईमानदारी से, कपलान का जवाब सिस्टम के बारे में पूरी तरह से समझ में आता है। यहां तक ​​कि अन्य प्रमुख शीर्षकों के साथ भी जो एक जैसी सुविधा का समर्थन करते हैं Overwatch खेल का मुख्य खेल, मुख्य ध्यान हमेशा अन्य खिलाड़ियों द्वारा प्रदान किए गए समर्थन के बजाय मारता है। ज़रूर, मारता महत्वपूर्ण है - लेकिन यह हमेशा मामला नहीं है।

यह देखना वास्तव में दिलचस्प होगा कि कैसे Overwatch कपलान ने जिस तरह से चर्चा की, उसमें मेक ऑफ द गेम मैकेनिक भी विकसित होता है, संभवतः विडोमेकर और हेंज़ो जैसे स्निपर्स के लिए बुलेट कैम शुरू कर रहा है, या रेनहार्ड के लिए हथौड़ा कैम भी।

हां, हम लोग सपने देख सकते हैं, है न?

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