'ऑनर' के साथ समस्या ': बॉस का सामना होता है

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Anonim

पिछले कुछ वर्षों में यूबीसॉफ्ट कुछ अलग परियोजनाओं पर लगन से काम कर रहा है। इनमें से अधिकांश परियोजनाएं ऐसी हैं, जिन्हें हम कंपनी से उम्मीद करते हैं जैसे कि नया देखो कुत्तों २ तथा घोस्ट रिकन वाइल्डलैंड्स, लेकिन पारंपरिक लाइनअप के बीच है सम्मान के लिए - वीडियो गेम उद्योग में मध्ययुगीन युद्ध पर एक नया कदम।

एक प्रलय घटना के बाद लंबे समय सेट, सम्मान के लिए गड्ढों (शूरवीरों), चुना (समुराई) और वारबोर्न (वाइकिंग्स) को एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा कर दिया, क्योंकि वे अपने लोगों के लिए सुरक्षित संसाधनों से लड़े थे। ये तीनों गुट बिना किसी कारण के सालों तक लड़ते रहे, एक अनन्त संघर्ष में फंस गए, भले ही उनके आस-पास की दुनिया अपने पूर्व गौरव पर आसीन हो गई। ऐसा प्रतीत होता है कि युद्ध वे सभी अनगिनत जीवनकालों के लिए जाने जाते हैं और इससे बचने के लिए अपने सर्वोत्तम प्रयासों के बावजूद, एक रहस्यमय आंकड़ा जिसे Apollyon के रूप में जाना जाता है, हमेशा यह सुनिश्चित करने के लिए कदम रखता है कि यह उसी तरह बना रहे।

एक गेमप्ले के नजरिए से, सम्मान के लिए वीडियो गेम उद्योग से पारंपरिक हैक-एंड-स्लेश फॉर्मूला भी मिला रहा है। अपनी नई प्रणाली में, आर्ट ऑफ बैटल, खिलाड़ी समय-आधारित लड़ाई पर ध्यान केंद्रित करेंगे जो सक्रिय आक्रामक और रक्षात्मक हमलों के आसपास घूमती है। विचार 1v1 संलग्नक में खिलाड़ी कौशल पर अधिक जोर देने और बड़ी लड़ाई में टीम उन्मुख रणनीति बनाने के लिए है।

हालांकि मैं खुद गेम नहीं खेल पा रहा हूं, लेकिन पिछले दो सालों से हमने जो फुटेज देखा है, उसमें बदलाव का असर दिख रहा है। खिलाड़ी तीन दिशाओं में से एक में धमाकों का आदान-प्रदान करते हैं, जबकि आने वाली क्षति को एक साथ सक्रिय रूप से रोकने की कोशिश करते हैं, जो आपके साथ-साथ दोस्तों को बड़ी व्यस्तताओं में और अधिक महत्वपूर्ण बनाता है।

इस साल ई 3 पर सम्मान के लिए घोषणा की कि खेल में वाइकिंग्स पर केंद्रित एक डेमो मिशन के साथ तीन मुख्य गुटों के बीच संघर्ष के चारों ओर घूमने वाला एक अभियान मोड भी शामिल होगा। डेमो के दौरान विकास टीम ने बड़े पैमाने पर लड़ाइयों को दिखाया, 1v1 जनरलों के साथ सगाई और अधिक महत्वपूर्ण बात: पता चला कि खेल में बॉस की लड़ाई कैसे काम करेगी।

इन बॉस की लड़ाई पूरी तरह से महाकाव्य मुकाबले के लिए होती है, जिसमें आप और आपके प्रतिद्वंद्वी एक दूसरे के साथ घूमते हुए कठोर वार का आदान-प्रदान करते हैं, यह देखने के लिए कि कौन बेहतर योद्धा है। डेमो के दौरान हमें वाइकिंग नेता और समुराई के सबसे शक्तिशाली योद्धाओं में से एक के बीच पहला गवाह मिला - जो कठिन आदमी संवाद और प्रतिस्पर्धी हथियार कताई के विशिष्ट आदान-प्रदान के साथ पूरा हुआ। एकमात्र समस्या? एक हथियार ने झूलना शुरू कर दिया, मुठभेड़ दो विशिष्ट सैनिकों में विभाजित हो गई, जो बिना किसी करीबी की उम्मीद के अपने हथियारों को स्विंग कर रहे थे।

यकीन है, मुकाबला कौशल आधारित है और आर्ट ऑफ बैटल सिस्टम के इर्द-गिर्द घूमता है, लेकिन इसमें एक निश्चित स्तर की प्रामाणिकता का अभाव है जो खिलाड़ियों को बॉस के प्रकार के दौरान मिलना चाहिए। जब आप एक चूक याद करते हैं, तो आप केवल नुकसान उठाते हैं, जब आप एक हिट भूमि करते हैं, तो आप सिर्फ नुकसान का सौदा करते हैं - किसी भी तरह का सिनेमाई प्रभाव नहीं होता है, और यह कि कुछ Ubisoft को फरवरी में आने वाले खेल की भूमि पर काम करने की आवश्यकता है।

छोटे सिनेमाई क्षणों को जोड़कर सम्मान के लिए अपने बॉस की मुठभेड़ों की तीव्रता को बढ़ाने में सक्षम होगा। उदाहरण के लिए, डेमो से एनकाउंटर के दौरान खिलाड़ी को सही बैक अप लेने के लिए कुछ ही बार खटखटाया जाता है … जो कि हर गेम ऑफ़ थ्रोन्स प्रशंसक जानता है कि ऐसा नहीं होता है। एक एनीमेशन जोड़कर जो आपको यूबीसॉफ्ट को खत्म करने के लिए डिज़ाइन किए गए एक ओवरहेड हमले को ब्लॉक करने की अनुमति देता है, जो मुकाबले की तीव्रता को बढ़ाएगा, जिससे बॉस मुठभेड़ को पूरी तरह से शैली के लिए अधिक सार्थक और प्रामाणिक महसूस होगा।

इन क्षणों के अनुरूप नहीं होना चाहिए, विशेष रूप से मल्टीप्लेयर में नहीं, जहां किसी अन्य खिलाड़ी के साथ मुकाबले में अपनी आकर्षकता को जानने का रोमांच एड्रेनालाईन को उच्च बनाए रखता है। विचार सिर्फ एक और अधिक आकर्षक एकल खिलाड़ी अनुभव प्रदान करने के लिए है महाकाव्य लगता है इस तथ्य के बावजूद कि आप ए.आई. के खिलाफ लड़ रहे हैं। द्वंद्ववादी आकर्षण को बनाए रखने के लिए विरोधी सम्मान के लिए जिंदा है और अच्छे है।

सम्मान के लिए एक्सबॉक्स वन, पीएस 4 और पीसी पर 17 फरवरी को रिलीज होगी।

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