'द डिवीजन' को सुधार की जरूरत है, लूट से शुरू

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Anonim

यूबीसॉफ्ट की सबसे नई रिलीज इस हफ्ते काफी अच्छी रही है, जिससे सैकड़ों खिलाड़ी और कंपनी के बिक्री रिकॉर्ड टूट गए हैं।

मूलतः, विभाजन आने वाले महीनों के लिए एक महान मल्टीप्लेयर शीर्षक बनने के लिए तैयार है। कहानी आधी ख़राब नहीं है, मुख्य यांत्रिकी टीमवर्क-उन्मुख हैं और दुनिया अपने पात्रों का निर्माण करते समय खिलाड़ियों के लिए गतिविधियों से भरी हुई है। किसी भी लगातार मल्टीप्लेयर शीर्षक की तरह, हालांकि, विभाजन कुछ काम की जरूरत है। यहाँ हम कुछ चीजें हैं श्लोक में महसूस किया जाना चाहिए या आने वाले महीनों में जोड़ा जाना चाहिए।

प्लेयर स्टैश में अधिक स्थान जोड़ना

फॉरवर्ड ऑपरेटिंग बेस के माध्यम से सुलभ, प्लेयर स्टैश मूल रूप से एकमात्र स्थान है जहां आप गियर स्टोर कर सकते हैं। के समान भाग्य, विभाजन विभिन्न बिल्ड और प्लेस्टाइल को प्रोत्साहित करती है हालांकि गियर - जिसका अर्थ है कि खिलाड़ियों को यह सब स्टोर करने के लिए जगह की आवश्यकता होती है। दुर्भाग्य से, खिलाड़ी स्टैश केवल 40 आइटम की अनुमति देता है संपूर्ण और खिलाड़ी इसका उपयोग बहुत जल्दी कर रहे हैं। जबसे विभाजन लूट पर एक प्रमुख ध्यान केंद्रित किया है, गियर के प्रत्येक श्रेणी के लिए 30 स्लॉट जोड़कर या समग्र रूप से अधिक स्थान जोड़कर, इस स्टैश आकार को कुछ और अधिक महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाना महत्वपूर्ण है।

अन्य खिलाड़ियों की परीक्षा लेने की क्षमता

एक मल्टीप्लेयर दुनिया में एक लूट आधारित गेम के रूप में, विभाजन आपसे अन्य खिलाड़ियों के लोडआउट और क्षमताओं का मूल्यांकन करने का आग्रह करता है, लेकिन यह सुविधा पूरी तरह से खेल से अनुपस्थित है। आप अन्य खिलाड़ियों के गियर, हथियार या क्षमताओं को नहीं देख सकते हैं। अनगिनत बार, मैं अपने दोस्त की नवीनतम असॉल्ट राइफल का विश्लेषण करना चाहता था, केवल निराश होने के लिए - क्योंकि मुझे उसके स्पष्टीकरण के लिए समझौता करना है। अपने गियर के बारे में जानकारी साझा करना एक खेल के लिए सर्वोपरि है जो इस लूट में शामिल है।

इन्वेंटरी आइटम लॉक करने की क्षमता

हालांकि यह एक जटिल अनुरोध नहीं हो सकता है, खिलाड़ी इन्वेंट्री से सुसज्जित या पसंदीदा वस्तुओं के आकस्मिक हटाने को रोकने की क्षमता एक लंबा रास्ता तय करेगी। लॉन्च के बाद से कई खिलाड़ियों ने यह शिकायत उठाई है कि वे अपने आइटम को इन्वेंट्री के भीतर बंद नहीं कर सकते हैं, ताकि वे क्राफ्टिंग सामग्री के लिए अपने गियर के सभी को अलग करते समय गलती से उन्हें हटा न दें। यह व्यक्तिगत रूप से मेरे लिए एक से अधिक अवसरों पर हुआ है और कई खिलाड़ियों को जो समस्या हो रही है, उसके लिए लॉक फीचर एक साधारण फिक्स होगा।

क्राफ्टिंग कार्यशीलता

में क्राफ्टिंग विभाजन सामग्री और ब्लूप्रिंट के साथ एक प्रमुख तत्व है जो कई पक्षीय quests और व्यक्तिगत अन्वेषण के लिए पुरस्कार है। चारों ओर दौड़ते समय खिलाड़ी हमेशा सामग्री एकत्र करते रहते हैं, लेकिन उच्च-स्तरीय हथियारों के लिए शीर्ष स्तरीय सामग्रियों की आवश्यकता होती है - जो आपको ड्रॉप्स से मिलती हैं या निचले स्तर की सामग्री के संयोजन से। एकमात्र समस्या? आप एक समय में एक से अधिक संयोजन नहीं कर सकते हैं और इसके परिणामस्वरूप समय का एक अच्छा हिस्सा खर्च करने में आप क्राफ्टिंग खो देंगे। एक 'क्राफ्ट ऑल' बटन जोड़कर, इस समस्या को आसानी से हल किया जा सकता है।

एक कबीले या गिल्ड सिस्टम

में विभाजन एक टीम के साथ खेलना अत्यधिक प्रोत्साहित किया जाता है, खासकर जब यह खेल में वर्तमान में उपलब्ध उच्चतम स्तर की सामग्री की बात आती है। इस समय खिलाड़ियों के लिए कोई आधिकारिक कबीला या गिल्ड सिस्टम नहीं है जो खेल के भीतर एक साथ बैंड कर सके और एक समूह के रूप में अपनी पहचान बना सके। जबकि यह सीधे में फिट नहीं हो सकता है विभाजन यह कहानी है, यह खिलाड़ियों को खेल में विभिन्न गतिविधियों के साथ दूसरों को खोजने और वास्तव में साथी को खोजने के लिए reddit जैसे पृष्ठ पर जाने के बिना खेल में विभिन्न गतिविधियों को पूरा करने में मदद कर सकता है। दी, विभाजन इसमें समर्पित फ़ोरम और एकीकृत मंगनी है, लेकिन ऐसा लगता है कि यह खिलाड़ी समूह के भीतर समर्पित समूह समुदायों को विकसित करने में मदद नहीं कर रहा है, जो आमतौर पर एक कबीले या गिल्ड प्रणाली थी।

Endgame सामग्री में सुधार

फिलहाल, एंडगेम फॉर विभाजन वांछित होने के लिए कुछ छोड़ रहा है - कुछ दैनिक मिशनों के साथ और खिलाड़ियों को व्यस्त रखने के लिए डार्क जोन। जब हमने पहले से ही डार्क जोन के साथ कुछ मुद्दों को उलटा यहाँ पर संबोधित किया है, तो हमें PvE की वर्तमान एंडगेम अवस्था पर चर्चा करने का मौका नहीं मिला। जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, PvE खिलाड़ियों के पास दिन में तीन मिशन हैं: दो कठिन कठिनाई मिशन और एक चुनौतीपूर्ण कठिनाई। दोनों मिशन एक पुरस्कार के रूप में गियर ड्रॉप और फीनिक्स क्रेडिट प्रदान करते हैं, जो गेम के भीतर वर्तमान में उपलब्ध सर्वोत्तम गियर में से कुछ को खरीदने के लिए उपयोग किया जाता है।

मुख्य मुद्दा वर्तमान में खिलाड़ियों के लिए चुनौती कठिनाई मिशन के भीतर है - जिनमें से कई मिशन को अपने वर्तमान गियर के साथ पूरा करने के लिए बहुत मुश्किल मानते हैं। पिछले कुछ दिनों से, मैं व्यक्तिगत रूप से उन खिलाड़ियों के एक पूरे समूह के साथ चुनौती मिशन को पूरा करने में असमर्थ रहा हूँ, जिन्होंने मुझे अतिरिक्त टॉप टियर गियर और फीनिक्स क्रेडिट्स पर अपना हाथ रखने से रोक दिया है - और मैं अकेला नहीं हूँ। कई खिलाड़ियों ने इसी शिकायत को साझा किया है और सोच रहे हैं कि अप्रैल में शुरू होने वाले पहले इंसर्शन के लिए किस तरह से कमर कसनी चाहिए, भाग्य का छापा। निश्चित रूप से, यह कहना सुरक्षित है कि ये चुनौती मिशन बेहतर उपकरणों के साथ आसान हो जाएंगे, लेकिन जब उपकरण प्राप्त करने का एकमात्र तरीका वर्तमान में डार्क ज़ोन और चुनौती मिशनों के पीछे है? यह थोड़ा जटिल लगता है। दी, विभाजन इससे पहले कि हम वास्तव में एंडगेम सामग्री का सही आंकलन कर सकें, अभी एक लंबा रास्ता तय करना है, लेकिन फिलहाल कुछ मुश्किल बदलाव एक लंबा रास्ता तय कर सकते हैं।

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