Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
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माइक्रोसॉफ्ट। यदि हम केवल प्रस्तुतियों पर ही बात कर रहे हैं। क्योंकि वह सब E3 वास्तव में है
हर जून, "कौन जीता ई 3?" लगता है कि टुकड़े नेट पर बमबारी करते हैं और यह एक उबाऊ प्रश्न है। E3 को "जीता नहीं जा सकता", यह एक व्यापार शो है। यह थंडरडोम नहीं है विजेताओं को अगले वित्तीय वर्ष के ब्लैक फ्राइडे या Q1 पर घोषित किया जाता है।
अन्यत्र, चालाक पत्रकार ट्रेंड्स या गेमर्स के प्रकारों को "विजेता" घोषित करके कन्वेंशन को डायवर्ट करते हैं। इस वर्ष विशेष रूप से महिलाओं को विजेताओं के रूप में देखा गया है - "डिसोनर 2", "रिकोर", "रेनबॉव सिक्स: घेराबंदी" जैसे खेलों द्वारा उठाए गए छोटे, समावेशी कदम।, "" युद्ध 4 के गियर्स, "और" नतीजा 4 "एक बड़ी छलांग की राशि है। गेमिंग की जरूरत थी, क्योंकि पिछले साल गेमरगेट विवाद अभी भी एक खट्टा विषय है। लेकिन यूबीसॉफ्ट के मंच पर दो महिलाओं - एंजेला बैसेट और आइशा टायलर - को देखना और बीचडेल टेस्ट से बाहर नर्क पास करना बहुत अच्छा नहीं था?
ई 3 की शुरुआत 1995 में हुई क्योंकि वीडियो गेम उद्योग को सभी पोर्न के बगल में सीईएस के कोने में अलग-थलग किया जा रहा था। यह सम्मेलन तब से एक वार्षिक कुत्ते और टट्टू के रूप में विकसित हुआ है जहां वादे किए जाते हैं, उम्मीद है कि वे उन्हें अगले साल तक रख सकते हैं जब तक उन्हें फिर से नहीं करना है।
आइए अंत में स्वीकार करते हैं कि ई 3 सम्मेलन प्रदर्शन हैं, उन खेलों की वास्तविक गुणवत्ता को भूल जाते हैं जो वे शिलिंग हैं। माइक्रोसॉफ्ट, सोनी, निन्टेंडो, और सभी एक मंच पर एक कहानी बताने और आपको एक अनुभव पर बेचने के लिए उठते हैं जो वे वितरित करने की उम्मीद करते हैं। ट्विस्ट, और टर्न, और "एक और बात" है जो आपको सर्वश्रेष्ठ खरीद के लिए बाहर निकलने के लिए उत्साहित करती है और जो भी इस पर अपना ब्रांड रखता है उसे खरीदता है।
अब यह एक सवाल है कि किसने सबसे अच्छा किया, और इसलिए यदि "विजेता" को सम्मानित किया जाना था, तो यह Microsoft था।
माइक्रोसॉफ्ट: ए
अपने HoloLens के साथ चकाचौंध, Oculus के साथ मिलकर, कोशिश की और सच्ची ट्रिपल-ए ब्लॉकबस्टर की अपनी फसल वितरित करना, और आखिरकार Xbox One को कंसोल बनाते हुए इसे पहले ही Microsoft को शो पर हावी होने देना चाहिए था।
Microsoft भविष्य की ओर निवेश करके जीता। कवच में चिनक होते हैं, लेकिन वास्तविक समय में होने के लिए इसकी HoloLens तकनीक जबड़े की बूंद थी। गेमिंग से परे, अन्य उद्योगों के लिए लागू इस कल्पना करने की कोशिश करें। दवा, फोरेंसिक विज्ञान, अंतरिक्ष सामान नासा करता है। जबकि E3 ने बड़े पैमाने पर हार्डकोर गेमर को खुश किया, Microsoft ने दिखाया कि गेमिंग वास्तव में दुनिया को बदल सकती है।
और हाँ, उन्होंने खेलों से प्रभावित किया। नई "गियर्स ऑफ वॉर" और "हेलो" ऐसे शूटर प्रशंसकों को खुश कर देगा जो पहले ही जीत चुके हैं, लेकिन Xbox One मशीन में सुधार, जैसे Xbox 360 के साथ पीछे की संगतता और एक बेहतर UI - सुधार जो थोड़े पहले से ही होना चाहिए वहाँ गया - इस वर्ष की प्रतियोगिता में Microsoft को बढ़त दें।
चलो पीसी गेमिंग एकीकरण और Oculus दरार नामक एक छोटी सी चीज की तरह, इसकी अन्य पहलों को न भूलें।
वीआर गेमिंग नया मोशन गेमिंग है, लेकिन इसका लाभ यह है कि किसी को अभी तक इसमें कोई महारत हासिल नहीं है। सालों पहले जब दादी Wii पर गेंदबाजी करती थीं, तो सोनी और माइक्रोसॉफ्ट ने क्रमशः PlayStation मूव और Kinect के साथ कैच-अप खेलने की कोशिश की थी। वे जल्दी ही मर गए दादी ने कहा कि Wii खेल रहे हैं। वीआर गेमिंग नया फ्रंटियर है, लेकिन नकल करने के लिए या किसी का अनुसरण करने के लिए कोई मॉडल नहीं हैं। ओकुलस रिफ्ट और सोनी के प्रोजेक्ट मॉर्फियस किसी अन्य के बजाय एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं और कैच-अप खेल रहे हैं।
(यह भी कुछ भी नहीं है कि ओकुलस रिफ्ट का अपना ई 3 सम्मेलन था, लेकिन प्रौद्योगिकी अभी भी उपभोक्ताओं के हाथों में होने से कुछ दूर है - या सिर पर, बल्कि। उनके पास मनोरंजन के लिए शिक्षित करने का अकल्पनीय कार्य था, इसलिए उनके लिए। इस सूची से बाहर।)
सोनी: ए-
झटकों पर भरोसा करना, जिसने गेमर्स की कल्पनाओं को एक वास्तविकता बना दिया, साथ ही अविश्वसनीय खेलों की अपनी फसल ने सोनी को हर किसी की जुबान पर रख दिया। लेकिन उनके शो के आधार पर उनके लक्ष्य उल्लेखनीय रूप से संकीर्ण और अल्पकालिक थे।
सोनी के पास दिखाने के लिए बहुत कुछ नहीं था, उन्होंने केवल बात की।
प्रोजेक्ट मोरफियस समाप्त होता है या नहीं, टेकन की तुलना में एक बेहतर तकनीक है या होलोन्स बाद के लिए एक वार्तालाप है। अभी के लिए, E3 में जो दिखाया गया था, वह सब किसी पर भी जा सकता था, और HoloLens ने शो को चुरा लिया।
फिर भी, सोनी झटके से उठी। "कट्टर" गेमर के सबसे कठिन काम के लिए उनकी सबसे दूर की इच्छाओं को स्वीकार करते हुए एक इक्का कदम था। "द लास्ट गार्जियन," को एक मृत परियोजना माना जाता था प्रथम बात सोनी ने प्लेस्टेशन 4 के लिए दिखाई। यह जो आने वाला था उसके लिए टोन सेट किया गया था: "अंतिम काल्पनिक VII," का एक पूर्ण रीमेक, जो सभी कल्पनाओं का सबसे लोकप्रिय है जो अंतिम हैं, और "शेनम्यू 3."
ओह प्रिय, "शेनम्यू 3."
निन्टेंडो: डी
निन्टेंडो के मिशन में अपनी विशेष छवि के साथ गेमर्स की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए अपील करना विडंबना है कि उन्होंने अपने खेल को इतना आला बनाया है। वे केवल अपील करते हैं जो अपने गेमर्स, और उनकी तकनीक को एक खिलौने से परे चढ़ने देने से इनकार करना पागलपन है। कठपुतली हास्य क्यूटनेस के लिए बहुत प्यारा था।
क्या हुआ निनटेंडो? "Wii यू हुआ," शायद सही जवाब है। हालांकि उस लड़के की तरह असफलताएं अभी भी अपने उच्च विद्यालय के गौरव के दिनों को पुनर्जीवित नहीं करती हैं, लेकिन निनटेंडो ने जादू को फिर से हासिल नहीं किया है जब वे गति नियंत्रण गेमिंग (यह एक "हारे हुए" हैं)। Wii के साथ पहले। उन्होंने पहाड़ की चोटी देखी और वे तब से वापस नहीं आए।
वे रिकॉर्ड के लिए नहीं टूटे हैं। अमीबा, प्लास्टिक कचरा, जो गेमर्स निनटेंडो की लाइब्रेरी में सामान को अनलॉक करने के लिए उपयोग करते हैं, लाखों राजस्व में लाए हैं। लेकिन इस साल ई 3 पर, उन्होंने ध्यान केंद्रित किया Nintendo । प्रथम-पक्ष के खेल उनकी रणनीति थी, जिसका मूल रूप से "कुछ भी मारियो" या "स्टार फॉक्स ज़ीरो" था, तीसरे पक्ष के खेल शायद ही कोई चीज थे, और ज्यादातर आला एनीमे खिताब थे। Wii U और 3DS को केवल उनके हार्डवेयर या सॉफ़्टवेयर में कोई बदलाव नहीं होने के साथ खेलों के संबंध में उल्लेख किया गया था।
निंटेंडो टेक में प्रमुख नवप्रवर्तक नहीं हैं। वे एक खिलौना कंपनी हैं, उनके पास अपने दर्शक हैं और वे उन्हें उसी तरीके से पूरा करेंगे जैसे वे जानते हैं कि कैसे। लेकिन जब उन प्रशंसकों से भी पूछा जाता है कि बकवास क्या हुआ, शायद निनटेंडो को अपनी छवि पर पुनर्विचार करना चाहिए। कठपुतलियों और अजीबोगरीब एनीमे खेलों द्वारा किए गए अजीब, अनफिट स्किट्स ने निनटेंडो के E3 के प्रदर्शन को हकीर एस। थॉम्पसन के दिमाग की तरह अकिहबारा में एक एसिड बिंग पर बनाया।
प्रमुख प्रकाशक - उबिसॉफ्ट, ईए, स्क्वायर एनिक्स, बेथेस्डा - को अपने स्वयं के अधिकार पर आंका जाना चाहिए। उन लोगों में से कोई भी पृथ्वी-बिखरने वाले नवाचारों को पेश नहीं करेगा, लेकिन सबसे अधिक भाग के लिए उन्होंने जो गेमर्स चाहते थे: खेल दिया। यह सिर्फ एक सवाल था।
बेथेस्डा: ए
अपनी शुरुआती प्रस्तुति में बेथेस्डा ने अपनी माइक को गिरा दिया। "कयामत" गेमिंग की इस पीढ़ी में एक सच्चा विकास है, लेकिन विस्तार से "फॉलआउट 4" (और पहले से अपेक्षित उम्मीद की तारीख का वादा करते हुए) एक रोलरकोस्टर ई 3 होगा के लिए टोन सेट करें।
बेथेस्डा ने एक उच्च बार स्थापित किया। उत्साह "फॉलआउट 4" से डाला गया है, और गेमर्स ने पहले से ही विशेष संस्करण का आदेश दिया है क्योंकि वे सभी पिप-बॉय पहनना चाहते हैं। "कयामत," एक गेम का रीमेक / रिबूट-ईश, जो सिर्फ द स्ट्रांग हॉल ऑफ फेम में शामिल किया गया था, एक अद्भुत आश्चर्य था।
ईए: डी
एक प्रस्तुति जो 100 एमपीएच से 0 तक इतनी जल्दी चली गई, ईए को अपने खेल और बेहद लाभदायक परिवार के खेल के लिए देखभाल करने के लिए परेशान किया गया। अधिक "मास इफ़ेक्ट" दिखाने में असमर्थ, उनकी बचत अनुग्रह एक लम्बी "स्टार वार्स: बैटलफ्रंट" थी। लेकिन हमें इसे देखकर कमाई करनी थी।
ईए एक स्नूज था। "बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा" एक शानदार शुरुआत थी, लेकिन तब "स्पीड की आवश्यकता" महसूस हुई कि यह एक कचरा क्लब बेच रहा था और वीडियो गेम नहीं। जब तक "मिनियंस" स्क्रीन पर आया तब तक मैं बाहर हो गया था।
यह समझ में आता है कि ईए को खेल खेल की अपनी पंक्ति के लिए पर्याप्त समय देना पड़ता है, लेकिन प्रस्तुति के अंत में "स्टार वार्स: बैटलफ्रंट" के वादे के साथ @TheHoopGawd नाम के कुछ बच्चे के माध्यम से बैठे "एनबीए लाइव" के बारे में बात करते हैं: चेहरे की मैपिंग । पेले एक किंवदंती हो सकती है, लेकिन किसी को भी नहीं पता था कि "फीफा 16", और फीफा के बारे में पांच मिनट के लिए उसने जो अजीब बात की थी, उसके बारे में फीफा के पास अभी सबसे अच्छी छवि नहीं है।
उबिसॉफ्ट: बी +
आइशा टायलर ने खुद को एक विश्वसनीय, ऊर्जावान मेजबान साबित किया है। उसने केवल इस वर्ष के शो में जोड़ा जिसमें प्रभावशाली खेल थे जो या तो अच्छे दिखते थे या वास्तव में होंगे।
उबिसॉफ्ट ने आइशा टायलर (इन) के साथ अच्छा प्रदर्शन किया धनुराशि प्रसिद्धि) एक मेजबान के रूप में। नर्वस के रूप में वह दिखाई दिया, वह भी करिश्मा शो को ले जाने के लिए जब बिट्स फ्लैट गिर गया था। "दक्षिण पार्क: खंडित लेकिन संपूर्ण" एक स्पष्ट आकर्षण था।
जैसा कि सबसे नया ब्रांड "ऑनर" था तीव्र ग्रह पर खेल निदेशक। यह आदमी कुंग-फू स्कूल की कमान संभाल सकता था।
स्क्वायर एनिक्स: सी
उनके पास अपनी फ्रेंचाइजी है और वे इसे जानते हैं। उनके रीमेक, रिबूट, सीक्वल और रहस्यमय नए आईपी के साथ स्क्वायर एनिक्स को अपने पैरों को ऊपर उठाने की अनुमति दी। और वे बहुत सहज हो गए।
स्क्वायर एनिक्स ने एक पाठ्यपुस्तक "प्रेस कॉन्फ्रेंस" पर रखी, जैसा कि एक पोडियम में एक आदमी अजीब तरह से बात कर रहा है, लेकिन जब तक उन्हें ज़रूरत होती है। आप एनवाईपीडी को एक मेज पर उनके नवीनतम ड्रग बस्ट के साथ होने की उम्मीद कर सकते हैं। यह एक उबाऊ शो था जो अपने "फाइनल फैंटेसी" और "किंगडम हार्ट्स" के धमाके पर बहुत अधिक निर्भर करता था, जो एक सार्थक प्रयास पर आधारित था। और यह शर्म की बात थी, "हिटमैन" और "राइज़ ऑफ़ द टॉम्ब रेडर" स्क्वायर एनिक्स के लिए बड़े पैमाने पर सफलताएं हैं।
सोनी ने सपनों के सबसे अच्छे सपने को साकार किया, लेकिन इस साल के ई 3 में किसी और से ऊपर के माइक्रोसॉफ्ट ने भविष्य की ओर देखा। किसी भी अन्य मनोरंजन माध्यम से अधिक, वीडियो गेम हमारे समाज को आगे बढ़ाने की शक्ति रखते हैं। HoloLens और Oculus (साथ ही मॉर्फियस, लेकिन शो के दौरान इसे नहीं दिखाया गया था) के अनुप्रयोग असीम हैं, और यह तकनीकी प्रगति के मोहरे के रूप में वीडियो गेमिंग के वादे तक रहता है। और वे सिर्फ बूट करने के लिए एक लानत शो में डालते हैं।
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