सभी मनुष्यों को नष्ट कर दो! ' स्लेड ज़ेनोफ़ोबेस प्री-ट्रम्प

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Anonim

मैथ्यू हार्डिंग ने किसी भी गर्मजोशी से भरे गीक का सपना देखा था: वीडियो गेम बनाना। कनेक्टिकट में जन्मे और पले-बढ़े, हार्डिंग ने ब्रिस्बेन में अब-बंद पडेमिक स्टूडियो की ऑस्ट्रेलियाई शाखा में काम करने से पहले अपने युवा-वयस्क वर्षों की यात्रा की। जब 9/11 हुआ तो वह विदेश में रह रहा था।

खत्म करने के बाद सेना पुरुष: आरटीएस, एक ऐसा खेल जिसने प्लास्टिक हरी सेना के खिलौने को अवतार के रूप में नियुक्त किया, इराक युद्ध के समय चीजें गंभीर हो गईं। सांता मोनिका में मुख्यालय वाली स्टूडियो की अमेरिकी टीम ने सैन्य के लिए गेम तैयार करने की बात कही, जब मध्य पूर्वी-ईश स्थानों में अंधेरे चमड़ी वाले दुश्मनों की शूटिंग करना हाइपर-यथार्थवादी सिमुलेटर था, जो कि डिफ़ॉल्ट कार्रवाई थी। वीडियो गेम एक नई, आक्रामक सांस्कृतिक भूख को भुनाने का एक आउटलेट बन गया।

"मुझे याद है कि आश्चर्य हो रहा है," हार्डिंग बताता है श्लोक में । "मुझे लगता है कि यह वही है जो दुनिया को कम चाहिए, और हम इसे अधिक बना रहे हैं।"

अब, 11 सितंबर के 15 साल बाद, मध्य पूर्व (और मैक्सिको, क्योंकि क्यों नहीं?) से अप्रवासियों का भय-दुःख एक और बात है चुनावी वर्ष में। अमेरिकी राजनीति के पर्यवेक्षकों ने तालाब के उस पार कट्टरपंथी प्रतिध्वनि देखी जब यूरोपीय संघ को छोड़ने के लिए एक संकीर्ण अंतर से मतदान किया गया था, एक तर्क जो दक्षिणपंथी लोकलुभावनवाद से उपजा था जो आप्रवासियों को रखकर ब्रिटेन को महान बनाए रखने की इच्छा रखता था।

साइंस-फिक्शन, जिनमें से हार्डिंग एक आजीवन प्रशंसक है, को अप्रवासियों की जटिल समझ है। अन्य ग्रहों से एलियंस के रूप में पतले, विज्ञान-फाई आव्रजन के रूपकों के दृष्टिकोण की विविधता को देखता है: स्टार ट्रेक तथा बाबुल ५ कूटनीति पसंद करते हैं। सामूहिक असर पसंद, प्रदान करता है। स्वतंत्रता दिवस पहले गोली मारता है, कभी कोई सवाल नहीं करता।

गेमिंग ज्यादातर पसंद किया जाता है स्वतंत्रता दिवस । जबकि बारीक अन्वेषण जैसे सामूहिक असर मौजूद हैं और यहां तक ​​कि प्रभामंडल अलौकिक प्राणियों को सहानुभूतिपूर्ण बनाने की कोशिश करता है, वीडियो गेम ने लंबे समय से एलियंस को "अन्य" आक्रमणकारियों के लिए शॉर्टहैंड किया है। अंतरिक्ष आक्रमणकारी, Galaga, कयामत, भाग्य - अगर कोई "कूटनीति" बटन होता तो कोई खेल नहीं होता, लेकिन विज्ञान-फाई गेम अपने दर्शकों पर किस तरह का संदर्भ देते हैं?

हार्डिंग को वह आखिरी गेम याद है, जिसे उन्होंने जीवन बदलने वाले सब्बेटिकल में शामिल होने से पहले छोड़ दिया था। “यह पहला नाम था। सभी मनुष्यों को नष्ट कर दो.”

"उद्योग नकल करने के लिए गलत चीजों को चुनता है।"

2002 में, महामारी को अपने अगले खेल को रद्द करने के लिए मजबूर किया गया था oddballs (हार्डिंग का वर्णन: "प्यारा जीव गेंदों में पॉप अप और एक दूसरे में धमाका") Xbox के लिए। हताशा में अपने सुबह के हंगामे को बिताते हुए, हार्डिंग ने हिंसक फंतासी प्रकाशकों को बेचने के बारे में सोचा था, बस उन्हें बंद करना चाहता था: एक गेम जहां आप मारते हैं हर कोई । शीर्षक "सभी मनुष्यों को नष्ट करें" शीर्षक से व्यंग्य के साथ, खेल स्वाभाविक रूप से एलियन-आक्रमण ट्रोप्स के उलट होता है।

"हमने बहुत से विदेशी आक्रमण देखे हैं जहाँ हम एलियंस को रोकते हैं, लेकिन हम कभी भी एलियंस नहीं रहे हैं, और यह मजेदार होगा। यह नासमझ विनाश करने के लिए एक आधार है जो समझ में आता है, ”वह याद करता है। “यह ईमानदारी से एक व्यंग्यात्मक मजाक था। क्योंकि मैंने महसूस किया,’s यहाँ वही है जैसा आप चाहते हैं।’उन्होंने कहा, that हां, यही हम चाहते हैं।”

आकार के समय में दो सबसे बड़े खेल सभी मनुष्यों को नष्ट! "केवल एक ही चीज़ महान Xbox पर बेच रहा था प्रभामंडल, जिससे आप परिचित हो सकते हैं, ”माइक्रोसॉफ्ट के बिलियन डॉलर के विज्ञान फाई-फ़िनिश फ्रैंचाइज़ी के बारे में मज़ाक करना। “Microsoft ने बुद्धिमानी से निर्णय लिया कि लोग खेलने के लिए Xbox खरीद रहे थे प्रभामंडल । वे ऐसे प्यारे प्राणियों की भूमिका नहीं निभा रहे हैं जो गेंदों में पॉप करते हैं।"

घंटे का दूसरा खेल था ग्रैंड थेफ़्ट ऑटो वाइस सिटी, जिसने हार्डिंग के मानव नरसंहार के विचार के तकनीकी लेआउट की जानकारी दी। "उद्योग गलत चीजों को चुनता है जिन्हें कॉपी करने के लिए काम किया जाता है," वह अफसोस जताता है। "हिंसा है उन चीजों को महान नहीं बनाया। वाइस सिटी यह एक महान खेल है, लेकिन इसलिए नहीं कि यह दुखद है। ”

एक लिटमस टेस्ट

सभी मनुष्यों को नष्ट! 2005 में समीक्षाएँ जारी करने के लिए जारी किया गया था, इसके शीत युद्ध के व्यामोह और कम बजट वाली विज्ञान-फाई फिल्मों के स्पूफ ने खेल को अपने उच्चतम अंक अर्जित किए। 1959 में सेट, खिलाड़ियों ने अमेरिका के दिल के क्षेत्रों में छोटे शहरों को आतंकित करने वाले आक्रमणकारियों की पहली लहर के हिस्से के रूप में क्रिप्टो नामक एक कमर-उच्च स्थान वाले विदेशी को नियंत्रित किया।

हार्डिंग उत्पादन में लंबे समय तक नहीं रहा। जब उन्हें क्रिएटर क्रेडिट मिला, तो पूर्व सॉफ़्टवेयर डिज़ाइनर का मानना ​​है कि गेम को कॉन्सेप्ट से बाज़ार तक ले जाने के लिए "ऊर्जा या रुचि" नहीं है।

"वास्तव में, क्या आप सभी इमारतों को उड़ाने वाले एक यूएफओ के शहर में उड़ रहे हैं? उस में खेल कहां है? हम चाहते थे कि ऐसा हो ग्रैंड थेफ्ट ऑटो जमीन पर एक विदेशी के रूप में, लेकिन क्यों? यदि आपको कोई स्पेसशिप मिला है, तो आप कभी बाहर क्यों निकलेंगे? इस तरह के सवाल थे कि मैं हल नहीं करना चाहता था। ”

उन्होंने इसके गैर-खतरनाक सौंदर्यशास्त्र में इनपुट किया।

"बहुत ज्यादा हर कोई बोर्ड पर था एक व्यंग्यात्मक खेल करते हैं, क्योंकि आधार मज़ेदार है," उन्होंने समझाया। "“ 50 के दशक से विदेशी आक्रमण फिल्में मजाकिया हैं। यह गंभीर तरीके से दृष्टिकोण के लिए कठिन और कम दिलचस्प होगा। हम एक मजेदार खेल बनाना चाहते थे। ”

अंत में, विदेशी ट्रोपों का उलटना जीत की अवधारणा थी। गेमर्स ने इस विचार को समझा और उसका जवाब दिया सभी मनुष्यों को नष्ट! एक मताधिकार में (2012 में आईपी धारक THQ के दिवालियापन के कारण इसका वर्तमान अंग)। "मुझे लगता है कि नैतिक अशुद्धता बड़ी थी," हार्डिंग ने अपने आक्रमण पैरोडी के बारे में कहा।“मेरे लिए लिटमस टेस्ट है, क्या मैं इस फंतासी का आनंद लेना चाहता हूं? पृथ्वी पर आक्रमण करना, किसी को भी आप किसी भी चीज के लिए करना, अपने अंतरिक्ष यान में उन्हें भरना, परीक्षण चलाना, यही लोगों के लिए एक कल्पना है। ”

यह सिर्फ उनकी दृष्टि नहीं थी। हार्डिंग के दिमाग में कुछ और ही था।

ए रिबुटल टू ट्राइबलिज्म

आतंक में उदासीन, यहां तक ​​कि जब यह हास्यास्पद है, हार्डिंग ने महामारी को छोड़ दिया और यात्रा की। इटली से रूस से न्यूयॉर्क तक, उन्होंने गोली मार दी और उन्हें एक गॉफबॉल की तरह नाचते हुए फुटेज को संपादित किया और इसे एक कट्टरपंथी नई वेबसाइट - यूट्यूब पर पोस्ट किया। "जहां द हेल इज मैट?" इंटरनेट पर पहली वायरल हिट में से एक बन गया, जिसे उन्होंने 2008 में हर लोकेल में अजनबियों के साथ पालन किया। इस तरह की चीयर्स, दुनिया-दर-दुनिया के छोटे-छोटे अच्छे वीडियो हैं, जो आपको लगता है कि विश्व शांति तक पहुंच से बाहर नहीं है।

हार्डिंग कहते हैं, "मैंने अपने 20 के दशक के अंत में बहुत आत्म-केंद्रित शुरुआत की।" “एक बार जब मैंने अन्य लोगों के साथ नृत्य किया, तो इसने मुझे मारा। यह एक प्रिज्म है। यह संस्कृतियों में लोगों को दिखाने का एक तरीका है जो समान तरीकों से खुशी व्यक्त करते हैं। लोगों को मुस्कुराते हुए देखकर, हँसते हुए, अजीब महसूस करते हुए, बाधाओं को तोड़ता है। यह आदिवासीवाद का खंडन है। मुझे लगता है कि आदिवासीवाद एक समस्या है। ”

अपनी बातचीत के दौरान, जब हमने वीडियो गेम और एलियंस के बारे में पहले से ही बात की थी, तो यह आदिवासीवाद था जहां हार्डिंग का विज्ञान-फाई में गहरा गोता वास्तव में शुरू हुआ था। “मैं हमेशा सोचता हूँ 2001, उन्होंने स्टेनली कुब्रिक की प्रभावशाली 1968 फिल्म का हवाला देते हुए कहा। "वहाँ एक दृश्य है जहाँ वानर पानी के छेद पर हैं, और वानरों का एक और समूह लड़ना शुरू कर देता है। यहाँ दो जनजातियाँ एक ही संसाधन पर लड़ रही हैं। वे टकराते हैं, और एक उपकरण के साथ, हड्डियों को हथियार के रूप में जीतता है।

"एलियंस के बारे में एक खेल बनाना आसान है जो सिर्फ खराब हैं, और आपको यह पूछने की आवश्यकता नहीं है कि क्यों।"

सभी कहानियां पत्थर में नहीं लिखी जाती हैं, न ही उन्हें बाइनरी वाले और शून्य में फिल्माया या कोड किया जाता है। हार्डिंग के लिए, और इसमें कोई संदेह नहीं है कि कई विज्ञान-फाई उत्साही हैं, शैली एक और कैनवास है, अन्वेषण का एक और रूप है। “जैसी फिल्में हैं लड़ाई: लॉस एंजिल्स जहां एलियंस सिर्फ हमें मारने के लिए आ रहे हैं। हमें उन्हें मारना होगा कोई सवाल नहीं पूछा गया। वीडियो गेम खुद को अच्छी तरह से उधार देते हैं। अपने हथियार को इंगित करें और ट्रिगर को खींचें, यह मज़ेदार है। वे आपसे यह पूछने में अच्छा नहीं हैं कि क्यों, कुछ फिल्में और किताबें बेहतर हैं। एलियंस के बारे में एक खेल बनाना आसान है जो सिर्फ खराब हैं, और आपको यह पूछने की आवश्यकता नहीं है कि क्यों।"

राजनीतिक प्रवचन को विषाक्त करने के लिए अपने पुराने पेशे को खारिज करने के लिए कोई नहीं - हार्डिंग अभी भी एक शौकीन चावला खिलाड़ी है, यहां तक ​​कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी - हार्डिंग का तर्क है कि यह कथा की सुविधा है जो बहस के लिए एक धोखा कोड प्रदान करता है।

"वहाँ यह विचार है कि वहाँ पर समस्याओं के साथ उन लोगों को उस जगह में रहना चाहिए, और हम उनकी समस्याओं को नहीं चाहते। जब हम एकीकृत करते हैं, तो हम अपने अस्तित्व को मिलाते हैं, और यदि हम उन्हें बाहर रख सकते हैं, तो हम बेहतर होंगे। उसे भूल जाओ। यह एक गलत आधार है। ”

मैं हार्डिंग से पूछता हूं कि क्या उनका अनुभव यात्रा - जो कुछ नियमित रूप से वास्तविक अनुभव कर सकता है - पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में अपने पहले व्यक्ति की शूटिंग को फिर से आकार देता है। वह इससे सहमत हैं। "यह हमें और उन्हें मानसिकता खतरनाक और धमकी भरा है, इसलिए वीडियो मेरे छोटे प्रयास हैं, विशेष रूप से बच्चों के लिए, ऐसी छवियां बनाना जो उन्हें ज्यादातर देखते हैं।"

"जब आप एलियन को एक रूपक के रूप में लाते हैं, तो यह सुखद है," वे कहते हैं। "जब एलियंस पृथ्वी पर आते हैं, तो उनकी समस्याएं अलग होती हैं, कोई संबंध नहीं है, वे अन्य हैं और हमें उनसे छुटकारा पाने की आवश्यकता है। एक दीवार का निर्माण। उनको रोको। विदेशी आक्रमण के साथ ट्रोप-आउट-समूहों को दूर रखने और हमारे पास जो कुछ भी है उसे संरक्षित करने और इसे साझा न करने की भावना है।"

प्रतिरोध हालांकि निरर्थक नहीं है। खेल उद्योग में पूर्व रचनात्मक के रूप में, हार्डिंग एक समान धारणा रखता है, मैंने कई अन्य डेवलपर्स, लेखकों, और फिल्म निर्माताओं को देखा है, सभी शेयर: कला अभिव्यक्ति है।

"वीडियो गेम पक्षपात की खोज का एक सुरक्षित तरीका है," उनका तर्क है। “हम वह व्यायाम कर सकते हैं। यह कल्पना के लिए है। ऐसा लगता है कि मैं भ्रूण के बारे में बात कर रहा हूं, लेकिन यह सब समान है। हमारे पास बहुत बड़े, जटिल दिमाग हैं, और हम ऐसी चीजें बनाते हैं जो वास्तविक नहीं हैं इसलिए हम उन्हें संसाधित कर सकते हैं। ”

"यह ठीक है हम बनाते हैं स्वतंत्रता दिवस एलियंस के बारे में, ”हार्डिंग कहते हैं। "हम उन्हें उड़ाते हैं, और फिल्म को शानदार महसूस करते हुए चलते हैं। क्योंकि जब हम थियेटर से बाहर एक वास्तविक दुनिया में चलते हैं, तो यह एलियंस नहीं है, वे बुराई नहीं हैं। हम उस फिल्म से बाहर नहीं जा सकते हैं और जा सकते हैं, जैसा चल रहा है, हमें उससे भी उसी तरह निपटना चाहिए। 'यही कुछ लोग करते हैं और यह फिल्म की गलती नहीं है। मजेदार चीजों के बारे में एक फिल्म देखना ठीक है, लेकिन जब हम वास्तविक दुनिया में होते हैं, तो हमें थोड़ा कठिन सोचने को मिलता है, और अधिक प्रश्न पूछते हैं। ”

इससे पहले कि मैं हार्डिंग तक पहुँचता, जो अभी भी वीडियो बनाता है, उसका पूर्व महामारी कर्मचारी मानता है कि उसने "रूपक के बारे में वास्तव में नहीं सोचा था" लेकिन इसके समानताओं से अवगत है। मैं तब पूछता हूं कि क्या उसने कभी खेला है सभी मनुष्यों को नष्ट!, खेल वह 2002 में एक निराश सुबह के साथ आया था।

उन्होंने कहा, "मुझे इसके माध्यम से खेले 10 या 11 साल हो चुके हैं, लेकिन मुझे यह पसंद आया।" "यह बहुत मजेदार था।"

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