'ब्रूटल डूम ’इज़ ग्रेटेस्ट ut डूम’ मॉड ऑफ ऑल टाइम, यू दोस्तों

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Anonim

2016 के बेथेस्डा रिलीज के साथ कयामत बस क्षितिज के ऊपर से बाहर घूमते हुए, कुछ पुराने मरे हुडों को लेने के लिए पुराने जूते the एन’बन्दूक में वापस आने का यह एक अच्छा समय है। आईडी सॉफ्टवेयर की क्लासिक सीरीज़ को फिर से देखने पर हमेशा रिवाइज करने पर रोमांचक रिवार्ड मिलते हैं, और इस बार मैं चीजों के मोडिंग पक्ष में बहुत आगे बढ़ गया हूं।

मुझे हमेशा पता है कि कयामत आसपास के सबसे प्रभावशाली modding समुदायों में से एक है, लेकिन एक समुदाय के लिए कहा जाने वाला कुछ ऐसा है जो 1993 में जारी किए गए वीडियो गेम को क्रैक करने और रीमेक करने में अभी भी कठिन है। डेवलपर्स ने मूल रूप से गेम को बहुत आसान तरीके से संपादित करने के लिए उपयोग किया था।.AW फ़ाइलों के साथ लाइन में, और अपने समुदाय के लिए खुला निमंत्रण अभी भी लगभग 25 साल बाद पुरस्कृत किया जा रहा है।

जैसा कि मैंने गेम बदलने वाले मॉडिफायर्स और फैन मेड लेवल के विशाल डेटाबेस में प्रतिज्ञा की थी, पिछले कुछ वर्षों से सब कुछ एक ही-मॉड की ओर इशारा करता था कि मैंने पहले कभी ऐसा मौका नहीं लिया, जो पूर्वव्यापी में, आनुवांशिक लगता है। सभी को लेने की जरूरत है क्रूर कयामत एक स्पिन के लिए।

क्रूर कयामत ब्राजील के प्रोग्रामर मार्कोस अबेन्टे का उत्पाद है, जिन्होंने 2010 में पहला संस्करण जारी किया था और जिन्होंने तब से लगातार उन्नयन और सुधार किए हैं। नवीनतम अवतार में 32-स्तरीय मानचित्र पैक और अभियान है जो लॉस एंजिल्स में राक्षसों के फटने की कहानी कहता है। अधिकांश फैन-निर्मित अभियान मंगल पर या नरक की गहराई में वापस आते हैं, पहले गेम से दो मुख्य स्थान, लेकिन यह पृथ्वी-आधारित सेटिंग बनावट पैक की एक विस्तृत श्रृंखला का उपयोग करके बनाई गई है जो वास्तव में ऊपर और परे जाती है कयामत उत्पादन करने में सक्षम होना चाहिए। सभी मानचित्रों में निरंतर प्रगति होती है, जहां से पिछले नक्शे का अंत हुआ, जो मेगावाड में रखे गए यादृच्छिक मानचित्रों के बजाय एक बड़े रोमांच की अनुभूति देता है। पृथ्वी पर होने वाले मानचित्रों में भी दिन की प्रगति होती है (पहला नक्शा भोर में शुरू होता है, दूसरा नक्शा दोपहर में, तीसरा और चौथा मानचित्र शाम को अलग-अलग हिस्सों में होता है, अगला नक्शा रात में होता है, और इसी तरह)।

और जबकि प्रकाश और विश्व डिजाइन पर इतना गहन ध्यान केंद्रित किया गया है, वास्तविक आनंद क्रूर कयामत यह पूरे खेल को कैसे पुन: स्थापित करता है। सब कुछ बड़ा, तेज, तेज और बहुत अधिक खून वाला है। अगर आपको लगता है कि Doomguy पहले एक अमानवीय गति से चली गई थी, तो यह अब लगभग दोगुना है। हाथापाई प्रणाली को एक व्यवहार्य द्वितीयक हमला करने के लिए पंचिंग (और जोड़ा गया किक फीचर) बनाने के लिए फिर से तैयार किया गया है। इसके अलावा, इसमें अद्वितीय गिब्स, मौत के एनिमेशन, डिस्क्लेमर, हेड शॉट, निष्पादन, आग और विस्फोट के कण, फ्लेयर्स, सभी वस्तुओं पर छाया, और ऑब्जेक्ट्स को पुश करने की क्षमता शामिल है - जो पहेली डिजाइन की पूरी दुनिया को खोलता है।

कम कलात्मक नोट पर, आप यह भी कर सकते हैं:

छाया को अधिक प्रभावशाली बनाने और मांस के टुकड़ों को प्रभावी ढंग से बनाने के बीच समय और प्रयास के इस समान समर्पण ने दीवारों के रंग को सॉर्ट करने के पूरे अनुभव को चित्रित किया कयामत पंखा। प्रत्येक छोटे गेमप्ले तत्व के बंटवारे में कारीगरों की एक डिग्री और पैमाने की भावना है कि विश्व निर्माण को इस तथ्य की भरपाई करने की आवश्यकता है कि खिलाड़ी यहां एक चेनसॉ के साथ आधे में कुत्ते के राक्षसों को देखा। आपको इसे एक बहुत ही आर्टिफिशियल डॉग मॉन्स्टर चेनसिंग बनाना है वरना यह सिर्फ मूर्खतापूर्ण लगता है।

यह देखना आसान है कि इन असंतुलित प्रयासों ने वास्तव में नए को कैसे प्रभावित किया है कयामत, विशेष रूप से कार्यात्मक हाथापाई प्रणाली और परिष्करण चालें जो नवीनतम ट्रेलर का एक अच्छा हिस्सा लेती हैं। इस श्रृंखला को चालू करने के लिए यह एक उचित कदम है। 1993 में, कयामत खेल को संपादित करने और इसे अधिक से अधिक बनाने के लिए अपने प्रशंसकों को आमंत्रित किया। 2016 में, कयामत उन सभी प्रशंसकों का उपयोग कर रहा है जो उन्हें एक तैयार उत्पाद देने के लिए बनाया है जो परिणति की तुलना में कम अगली कड़ी है।

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