क्वेककॉन 2018: 'फॉलआउट 76' के लिए 5 सबसे महत्वपूर्ण खुलासा

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QuakeCon 2018 Full Keynote - Easy Allies Reactions

QuakeCon 2018 Full Keynote - Easy Allies Reactions

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Anonim

इस सप्ताह के अंत में टेक्सास के डलास में क्वेककॉन चल रहा है, लेकिन भूकंप शनिवार को इस कार्यक्रम का स्टार नहीं था। के सदस्यों के साथ एक पैनल नतीजा 76 डेवलपर टीम ने खेल के बारे में कुछ नई जानकारी दी और घोषित किए जाने के बाद से कुछ बड़े सवालों के जवाब दिए।

खेल निदेशक टॉड हावर्ड, विकास निदेशक क्रिस मेयर, और परियोजना के नेता जेफ गारंडर ने सवालों के जवाब दिए नतीजा 76 एक शनिवार पैनल के दौरान। संभवत: नए खेल के साथ सबसे बड़ी चिंता खिलाड़ियों की यह है कि PvP का मुकाबला कैसे चलेगा। उन्होंने एक एकल अभियान की मांग करते हुए एक याचिका भी दायर की। टीम ने निर्धारित किया कि सिस्टम उन खिलाड़ियों को रखने के लिए कैसे काम करेगा, जो उन लोगों से दूर रहना चाहते हैं जो साइट पर सब कुछ मारना चाहते हैं। उन्होंने नई पर्क प्रणाली, नुक्स विकल्प और खेल के लिए अन्य विशेषताओं का भी खुलासा किया।

1. PvP के बारे में क्या करना है

जबसे नतीजा 76 एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम है, फ्रैंचाइज़ के पिछले गेमों से एक बड़ा बदलाव, श्रृंखला के प्रशंसकों ने जानना चाहा कि PvP मुकाबला कैसे काम करेगा।

"हम चाहते हैं कि यह दुःख के बिना खतरे को खत्म करे," हावर्ड ने पैनल के दौरान कहा।

खिलाड़ी PVP को पांच स्तर पर शुरू कर सकते हैं, और टीम ने विभिन्न सुरक्षा उपायों को जोड़ा ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि जो लोग मुकाबला करना चाहते हैं वे ऐसा कर सकें। सबसे पहले, दुनिया में किसी अन्य खिलाड़ी की शूटिंग करने वाले खिलाड़ी के साथ शुरुआत करने के लिए कम से कम नुकसान होगा। दोनों खिलाड़ियों को अपनी पूरी क्षति दिलाने के लिए संघर्ष में लगे रहने की जरूरत है। एक अन्य खिलाड़ी को बाहर करने से विजेता को कुछ कैप्स, इन-गेम मुद्रा, साथ ही साथ डाउन किए गए खिलाड़ी द्वारा गिराए गए आइटम अर्जित होंगे। प्रमुख आइटम नहीं, लेकिन इतना है कि यह थोड़ा "डंक" करेगा। एक खिलाड़ी जो किसी को उच्च स्तर पर ले जाता है, उसे अधिक पुरस्कार मिलेगा। एक बार जवाब देने के बाद, बदला लेने का एक विकल्प है, जो सफल होने पर खिलाड़ी को अतिरिक्त कैप देगा।

यदि कोई दूसरे को नहीं मारता है जो संलग्न नहीं है, तो उन्हें "वांछित हत्यारे" का लेबल दिया जाएगा। उन्हें मारने के लिए कोई पुरस्कार नहीं मिलेगा सिवाय उस झटके के कि किसी अन्य खिलाड़ी को मार दिया जाए। साथ ही, क्षेत्र के सभी खिलाड़ियों को देखने के लिए उनकी स्थिति को मानचित्र पर लाल रंग में दिखाया जाएगा और उनके सिर पर एक इनाम होगा। अगर एक हत्या उनके सिर पर एक इनाम के साथ मर जाती है, तो वे जो कैप्स खो देते हैं, वे अपने स्वयं के संघर्ष से होंगे।

PvP सिस्टम में अन्य परिवर्धन एक शांतिवादी ध्वज का समावेश है जो एक खिलाड़ी के हथियारों को दूसरे को नुकसान पहुंचाने से रोक देगा और एक खिलाड़ी को ब्लॉक करने का विकल्प होगा ताकि वे आपको मानचित्र पर नहीं मिल पाएंगे। हावर्ड ने यह भी कहा कि खेल में "पावर कर्व्स" हैं जो लड़ाइयों को निष्पक्ष रखेंगे। मिनिगुन के साथ एक खिलाड़ी एक टन का नुकसान कर सकता है, लेकिन अगर वे आश्चर्यचकित हैं तो उन्हें एक चाकू द्वारा नीचे ले जाया जा सकता है।

2. Nukes का डर नहीं है

की शुरुआत को देखते हुए खिलाड़ियों के लिए एक और चिंता का विषय नतीजा 76 जून में E3 में किसी क्षेत्र को न्यूक करने का विकल्प था। यदि खिलाड़ी लॉन्च कोड प्राप्त कर सकते हैं, तो वे मानचित्र पर किसी भी स्थान पर परमाणु हथियार को फैलाने के लिए साइलो में जा सकते हैं। चूंकि यह एक खिलाड़ी द्वारा किए गए शिविर को नष्ट करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, कुछ ने सोचा कि क्या यह विकल्प प्रबल होगा।

टीम ने बताया कि एक बार एक शिविर का निर्माण करने के बाद, एक खिलाड़ी एक खाका बना सकता है ताकि इसे जल्दी से फिर से बनाया जा सके। तो अगर एक परमाणु सब कुछ नष्ट कर देता है, तो खिलाड़ी दूसरी साइट ढूंढ सकता है और शिविर का निर्माण कर सकता है। चूंकि इन ठिकानों को बुर्ज और अन्य रक्षात्मक संरचनाओं से भरा जा सकता है, खिलाड़ियों को कैद करने के लिए एनकैप को नष्ट करने के लिए जोड़ा गया था।

3. इतने सारे भत्तों

फॉलआउट खेलों में पर्कस एक लंबे समय से सुविधा है। के लिये नतीजा 76, खिलाड़ियों को कार्ड के माध्यम से भत्तों का उपयोग करेंगे। कार्ड कार्ड पैक के रूप में आएंगे जिनमें चार यादृच्छिक कार्ड होंगे। यहां तक ​​कि गम की एक छड़ी के साथ रैपर पर भी चुटकुले हैं, जिसका उपयोग करने पर भूख कम हो सकती है। सैकड़ों पर्क हैं और सभी को एक विशेष (शक्ति, धारणा, धीरज, करिश्मा, बुद्धिमत्ता, चपलता, और लक) आँकड़ों में एक निश्चित संख्या में अंकों की आवश्यकता होती है।

उदाहरण के लिए, नाइट पर्सन पर्क रात में बुद्धि और धारणा को बढ़ाता है और धारणा में एक बिंदु की आवश्यकता होती है, जबकि भालू आर्म्स पर्क को ताकत की आवश्यकता होती है और इससे भारी तोपों का वजन 20 प्रतिशत कम हो सकता है। सभी को मजबूत पर्क्स बनाने के लिए जोड़ा जा सकता है, लेकिन अधिक स्टेट पॉइंट की आवश्यकता होगी।

4. एक एक्स-मेन बनें

खेल का एक और नया पहलू म्यूटेशन है। यदि कोई खिलाड़ी बहुत अधिक विकिरण, या रेड्स जमा करता है, तो वे उत्परिवर्तित कर सकते हैं। गार्डनर द्वारा दिया गया एक उदाहरण "पक्षी की हड्डी" उत्परिवर्तन था।जब यह उत्परिवर्तन प्रभावी हो जाता है, तो एक खिलाड़ी उच्च कूद सकता है, लेकिन वे कम वजन ले जा सकते हैं, संभावना है कि उनकी हड्डियां पक्षी की तरह खोखली हो सकती हैं।

5. VATS आपकी समस्या?

वॉल्ट-टेक असिस्टेड टारगेटिंग सिस्टम, या VATS, फॉलआउट श्रृंखला में एक और प्रधान है। पिछले खेलों में, सिस्टम खिलाड़ी के लिए दुश्मन के कुछ शारीरिक अंगों पर ध्यान केंद्रित करने और अतिरिक्त नुकसान करने की अनुमति देता है। VATS में नतीजा 76 इस बात में भिन्न है कि खिलाड़ी तब तक शरीर के अंगों को लक्षित नहीं कर पाएंगे जब तक कि वे एक पर्क का उपयोग नहीं करते हैं जो उन्हें क्षमता प्रदान करता है। इसके अलावा, सिस्टम को प्रभावी होने के लिए धारणा स्टेट में बहुत सारे बिंदुओं की आवश्यकता होती है। एक बार बन जाने के बाद, वैटस दुश्मनों से निपटने के दौरान खिलाड़ी को अधिक सटीक होने में मदद करेगा।

नतीजा 76 अक्टूबर में होने वाले खेल के लिए बीटा के साथ 14 नवंबर को आएगा।

साथ में नई जानकारी के बारे में नतीजा 76, QuakeCon भी आईडी सॉफ्टवेयर के लिए एक नया ट्रेलर प्रकट करने के लिए घटना थी कयामत शाश्वत.

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