'सम्मान के लिए' में तलवार का मुकाबला वास्तव में क्या होना चाहिए

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A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

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Anonim

मध्यकालीन मुकाबला वीडियो गेम के मल्टीप्लेयर के लिए एक असामान्य कोर फोकस है। आमतौर पर, हम धनुष, तीर और हाथापाई पर आधारित हथियारों का मुकाबला देखते हैं, जिसमें सिर्फ एक चुटकी जादू होता है। भले ही, कुछ खेल सफलतापूर्वक तलवार चलाने में माहिर हैं। यूबीसॉफ्ट की नवीनतम परियोजना सम्मान के लिए बस इसे बदल सकते हैं।

सम्मान के लिए एक महान प्रलयकारी घटना है, जो दुनिया को चकनाचूर कर देती है, के बाद सेट किया जाता है, जो कि तब बचे हुए परिदृश्य के बारे में बिखरे संसाधनों की दुर्लभ मात्रा को छोड़कर लड़ाई शुरू कर देता है। तीन गुटों - शूरवीरों, वाइकिंग्स, और समुराई - के बाद से एक शाश्वत संघर्ष में बंद कर दिया गया है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किसके रूप में खेलते हैं (खिलाड़ी को एक पक्ष चुनना होगा, निश्चित रूप से) आपको युद्ध की कला में महारत हासिल करनी होगी।

युद्ध की कला Ubisoft मॉन्ट्रियल का एक मल्टीप्लेयर पीढ़ी के लिए हाथापाई का मुकाबला करने पर है। हर लड़ाई में सम्मान के लिए इस हमले और ब्लॉक प्रणाली के चारों ओर घूमती है, जिसमें कॉम्बोस और उपयोगिताओं का एक सेट होता है जो खेल में योद्धा से योद्धा तक भिन्न होता है।

जब आप किसी अन्य खिलाड़ी को युद्ध के मैदान में शामिल करते हैं, तो आपको गार्ड मोड में प्रवेश करने के लिए कहा जाएगा। यह तीन अलग-अलग दिशाओं के साथ आपके चरित्र के पीछे एक छोटी सी डायल को ऊपर खींचता है: शीर्ष, बाएं और दाएं। अपने अंगूठे (या माउस) को एक अलग दिशा में ले जाकर, आप सक्रिय रूप से उस दिशा से हमलों को रोकेंगे और उसी से हमला करने में सक्षम होंगे। लक्ष्य? अपने प्रतिद्वंद्वी पर हमला करने के लिए ब्लॉक करने के लिए भी अपने प्रतिद्वंद्वी पर हमला करते हुए जहां वे अवरुद्ध नहीं हैं।

इसके मूल में, युद्ध की कला एक प्रणाली है जो काम करती है बहुत अच्छा सक्रिय यांत्रिकी के लिए धन्यवाद अन्य खिलाड़ियों के साथ मल्टीप्लेयर सगाई में। प्रत्येक ब्लॉक जिसे आप सफलतापूर्वक खींचते हैं वह एक उपलब्धि की तरह महसूस करता है और आपके द्वारा किए गए प्रत्येक हमले के पीछे गति होती है - खासकर जब आप एक सफल श्रृंखला को खींचते हैं या एक हिट लेने के बिना वार की हड़बड़ाहट को रोकते हैं। उस ने कहा, इसे इस्तेमाल करने में बहुत समय लगता है क्योंकि यह पहली बार में निराशाजनक साबित होता है। लेकिन एक बार जब आप इसे नीचे कर लेते हैं, तो यह वास्तव में आपको एक तरह से कुछ हाथापाई से निपटने की प्रणाली में संलग्न करता है।

आपके द्वारा सिस्टम की मूल बातें प्राप्त करने के बाद, आपको कुछ उन्नत तकनीकों में भी महारत हासिल करनी होगी, जैसे कि चकमा देना और गार्ड तोड़ना। चकमा दे रहा है जैसा कि यह लगता है: कुछ सहनशक्ति की कीमत पर दुश्मन के हमलों से जल्दी से बचने का एक तरीका है। इन आंदोलनों को विशेष आंदोलनों का उपयोग करने के लिए विभिन्न बुनियादी हमलों के साथ जोड़ा जा सकता है, जैसे कि पॉमेल हमले जो आपके प्रतिद्वंद्वी की दृष्टि को थोड़े समय के लिए अस्पष्ट करते हैं।

संयोजन के हमलों को भी उन्नत आधा में शामिल किया गया है सम्मान के लिए का मुकाबला है। ये हमले आपके चरित्र के लिए विशिष्ट हैं और आपको अपने प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ शक्तिशाली या विशेष कदम उठाने के लिए प्रकाश, भारी, और विशेष चाल की श्रृंखला को संयोजित करने की अनुमति देते हैं। पारंपरिक लड़ाई के खेल की तरह, इनको अन्य चरित्रों के संयोजन हमलों के खिलाफ वास्तव में सफल होने के लिए महारत हासिल करनी चाहिए।

एक बार जब आपको मूलभूत तकनीकों और उनके अधिक उन्नत समकक्षों की ठोस समझ मिल गई, सम्मान के लिए उचित समय में महारत हासिल करने और अपने चरित्र को अपनी पूर्ण क्षमता में उपयोग करने के बारे में एक खेल बन जाता है। खेल में लगभग हर हमले और कॉम्बो को काउंटर किया जा सकता है, और आपको उनमें से प्रत्येक को पता लगाने पर काम शुरू करना होगा। फिर भी, आपको विभिन्न दिशाओं से हमला करने और अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने गार्ड को चारों ओर ले जाकर खुद को खुला छोड़ने की कोशिश करने के लिए काम करना होगा - जो आपको हमला करने के लिए भी खोल सकता है। यह एक उच्च-जोखिम, उच्च-इनाम प्रणाली है जो आपके रक्त पंप और हाथ मिलाते हुए मिलती है।

ईमानदारी से, युद्ध की कला पहली बार में बहुत अधिक हो सकती है जिसे वास्तव में समझने के लिए एक टन अभ्यास की आवश्यकता होती है। मैंने यह सीखने में कम से कम चार घंटे बिताए कि कैसे मेरे वाइकिंग मोहरा की हर चाल का उपयोग करने के साथ-साथ युद्ध में भी काम किया। उस ने कहा, मुझे लगा जैसे मैं वास्तव में प्रत्येक लड़ाई के साथ सीख रहा था और सुधार रहा था। युगल में विशिष्ट पात्रों से लड़ते हुए मूर्त प्रगति हुई थी।

जबकि बड़ी व्यस्तताओं को लॉन्च से पहले निश्चित रूप से काम करने की जरूरत है, सम्मान के लिए आमने-सामने के झगड़े के साथ एक शानदार शुरुआत। न केवल सिस्टम तलवार के झगड़े की भावना को (जो मैं केवल मान सकता है) पर कब्जा करता है, बल्कि यह एक तरह से ऐसा करता है जो व्यक्तिगत कौशल पर पुरस्कृत और केंद्रित महसूस करता है।

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