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वीडियो गेम कीबोर्ड, कंट्रोलर, और - सबसे महत्वपूर्ण - बड़ी स्क्रीन की छवियों को जोड़ते हैं। लेकिन हर किसी के पास ऐसे दृश्य माध्यम में संलग्न होने की लक्जरी नहीं है। ऑडियो गेम दर्ज करें, विशेष रूप से ध्वनि-सापेक्ष गेमप्ले के लिए डिज़ाइन किए गए इलेक्ट्रॉनिक गेम। नेत्रहीनों को ध्यान में रखकर बनाया गया, यह एक आला बाजार है जो धीरे-धीरे अधिक लोकप्रिय हो रहा है।
ये गेम कैसे पॉप अप हुआ, इस पर थोड़ा इतिहास है:
पहला games ऑडियो गेम’
1972 में अटारी ने एक आर्केड गेम जारी किया मुझे छुओ । यह एक पहेली गेम था, जिसमें म्यूज़िकल नोट के चेंज होने पर स्क्रीन के एक हिस्से को लाइट करके प्लेयर की ईडिटिक मेमोरी को टेस्ट किया जाता था। खेल कई ध्वनियों को खेलता है और खिलाड़ी उस संयोजन को फिर से दोहराएगा, खेल में प्रत्येक दौर में एक अतिरिक्त नोट जोड़ने के साथ, एक सुनवाई परीक्षा के अधिक मजेदार संस्करण की तरह, जो आपको डॉक्टर के कार्यालय में मिल सकता है। भले ही अटारी आर्केड गेम, 1978 में हैंडहेल्ड संस्करण के बाद, उन्हें बहुत सफलता नहीं मिली, वे चाहते थे कि राल्फ बेयर और हॉवर्ड मॉरिसन ने बेहतर निष्पादन के साथ, सिस्टम को अपडेट करने का फैसला किया। यही उन्हें विकास की ओर ले जाता है साइमन.
साइमन के चार रंगीन बटन थे, जिनमें से प्रत्येक में एक अलग ध्वनि थी। यह अटारी संस्करण के रूप में झंझरी के रूप में मज़ेदार, उज्ज्वल और ध्वनियों वाला नहीं था। यह खेल 70 और 80 के दशक में बेहद लोकप्रिय था, और आज भी पॉप संस्कृति में देखा जाता है। इस प्रकार का गेमप्ले हालांकि वहाँ नहीं रुका। एक और हिट खेल के बाद साइमन एक घरेलू वस्तु बन गई: इसे ज़ोर से मारें । अलग-अलग आवाज़ और रूप, एक ही खेल।
ये सभी खेल संबंधित बटन पर मैशिंग करके विभिन्न शोरों पर प्रतिक्रिया करने पर निर्भर करते हैं। जबकि ये विशेष रूप से अंधे के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए थे, वे दृश्य हानि वाले लोगों के लिए सुलभ थे, और वे "ऑडियो गेम" थे।
टेक्स्ट-आधारित और इंटरएक्टिव फिक्शन
ये पीसी गेम 1980 के दशक में अपनी कम प्रोसेसिंग पावर और गेम की कहानी और गेमप्ले का वर्णन करने के लिए टेक्स्ट के इस्तेमाल के कारण काफी लोकप्रिय थे। आमतौर पर, खिलाड़ी अपनी बारी के लिए खुद में पाठ लिखते हैं या वे विभिन्न विकल्पों में से चुनते हैं। जो अंधे या नेत्रहीन हैं वे इन विकल्पों को टेक्स्ट-टू-स्पीच (टीटीएस) के साथ खेलने में सक्षम हैं, जहां एक कम्प्यूटरीकृत आवाज उपयोगकर्ता के लिए स्क्रीन पर पाठ पढ़ती है।
ये खेल आज भी बनाए जा रहे हैं। वे कॉलेज के छात्रों और शुरुआती प्रोग्रामरों के साथ काफी लोकप्रिय हैं क्योंकि वे कोड और प्रोग्राम सीखने के लिए एक महान परिचय हैं।
दुर्भाग्य से, जब 3 डी गेम पसंद है मिस्ट तथा अंतिम ख्वाब लोकप्रियता हासिल करने के लिए शुरू किया गया, खेलों का दृश्य पहलू अनुभव के मामले में सबसे आगे हो गया, जिसका मतलब था कि पुराने, कम गतिशील पाठ-आधारित साहसिक खेल खेलना जारी रखने के लिए कठोर उपयोगकर्ताओं को पीछे छोड़ दिया गया था।
अब गेम एक्सेसिबिलिटी
यह लगभग 2000 के दशक तक नहीं था कि गेम डिज़ाइनर ने ऑल-ऑडियो गेमप्ले का उपयोग करने के लिए सोचा था, खिलाड़ी को पूरी तरह से विसर्जित करने के लिए बायनुरल रिकॉर्डिंग का उपयोग कर रहा था। इसका मतलब है कि ध्वनि स्रोत की स्थिति का अनुकरण करेगी। यदि कोई कुत्ता आपकी बाईं ओर भौंक रहा है, तो ध्वनि बाईं तरफ होगी और जानवर के पैर उसके उन्मुखीकरण के आधार पर शिफ्ट हो जाएंगे। यह प्रणाली खिलाड़ियों को एक तरह के तीन आयामी अनुभव देने के लिए है जो नेत्रहीन वीडियो गेम के माध्यम से महसूस नहीं किए जा सकते हैं।
दुर्भाग्य से, एक ऑडियो-आधारित गेम की क्षमता के बावजूद, जो बहुत सारे डिजाइनर प्रयोग कर रहे हैं, कई विकल्प नहीं हैं, खासकर गेमिंग कंसोल के लिए नहीं। एकमात्र अपवादों में से एक WARP द्वारा विकसित एक गेम था, जो एक जापानी वीडियो गेम कंपनी थी। यह गेम विशेष रूप से नेत्रहीन उपयोगकर्ताओं को ध्यान में रखकर बनाया गया था। पूर्व संगीतकार, केनजी एनो, ने कुछ नेत्रहीन समुदाय से मेल प्राप्त किया, जिन्होंने संगीत और ध्वनि प्रभावों के कारण अपने पिछले खेलों का आनंद लिया। उन्होंने अपने कुछ प्रशंसकों से सीधे बात करना समाप्त कर दिया और एक ऐसा खेल बनाने का फैसला किया, जो सभी खिलाड़ियों के लिए बिल्कुल समान होगा, चाहे वे किसी भी तरह की हानि हो या न हो। इसलिए जब उन्होंने गेमप्ले में कोई सफलता हासिल नहीं की, तो खेल में एकमात्र बातचीत कुछ संकेत देती है जिसने खिलाड़ी को कथा के लिए विकल्पों के बीच चयन करने में सक्षम बनाया, लेकिन यह अंधों के लिए अधिक विकल्प बनाने में सही दिशा में एक कदम था। ।
अभी, केवल मोबाइल और पीसी गेम हैं। ऊपर दिया गया वीडियो मोबाइल गेम के लिए है एक ब्लाइंड लीजेंड, जिसे फ्रांसीसी कंपनी DOWiNO द्वारा विकसित किया गया था। उलुले द्वारा वित्त पोषित, यह अब आईट्यून्स और गूगल प्ले स्टोर के माध्यम से उपलब्ध है और एक अंधे तलवारबाज का अनुसरण करता है जो अपनी बेटी के साथ अपनी पत्नी को ट्रैक करने की कोशिश कर रहा है जो उसकी मार्गदर्शक के रूप में भी काम करती है। उसकी आवाज़ वही है जो आपके चरित्र को दुनिया में ले जाती है और दुश्मनों के ध्वनि प्रभाव से पता चलता है कि आपकी तलवार किस दिशा में है।
इस तरह के अन्य गेम हैं, कुछ ऐसे हैं जो असंतुष्ट क्रिसमस कल्पित बौने का पालन करते हैं जो अपनी नौकरियों और दूसरों से तंग आ चुके हैं जो खिलाड़ी को अस्तित्व / डरावने परिदृश्य में रोकते हैं, लेकिन यह अभी भी एक छोटा बाजार है; बाजार अभी तक कुछ रचनात्मक टीमों से परे विस्तारित नहीं हुआ है जो एक मुफ्त मोबाइल गेम और पांच डॉलर पीसी गेम के साथ आ रहे हैं। ब्रिटेन की एक टीम ने अपने गेम को थ्री मंकीज नामक एक ऑडियो गेम को रिलीज़ करने की कोशिश की, जिस पर उन्होंने कई अंधे टेस्ट-गेमर्स के साथ सहयोग किया, जिनकी डेमो पर सकारात्मक प्रतिक्रिया थी। खेल ने उनका बजट नहीं बनाया, इसलिए वे पूरा नहीं कर पाए।
उम्मीद है कि भविष्य में अंधे गेमर्स के लिए और अधिक विकल्प होंगे, और किसी भी व्यक्ति के लिए और भी अधिक विकल्प जो कुछ अनुभव करना चाहते हैं जिसके लिए वे आदी नहीं हैं। गेमिंग विकसित हो रहा है और विस्तार कर रहा है। एक प्रयोगात्मक माध्यम में संक्रमण जो एक नया और अनोखा गेमिंग इंप्रेशन प्रदान करता है, एक अपमानजनक सुझाव नहीं है, विशेष रूप से आभासी वास्तविकता में बदलाव पर विचार करते हुए, इसलिए हो सकता है कि बाद में माध्यम थोड़ी लोकप्रियता हासिल करे और अधिक बजट इकट्ठा करे और हम देख सकते हैं - या, अधिक सटीक, सुन - अधिक समावेशी खेलों के लिए अधिक विकल्प।
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