'डियाब्लो III' का इस्तेमाल किया। हाउ हाउ इट गॉट गुड।

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Anonim

शायद आपने खारिज कर दिया डियाब्लो 3 जब यह बाहर आया। हो सकता है कि आपने इसे खेला हो और इसे अपने साथियों की तुलना में कमज़ोर पाया हो या फिर इसकी ख़राब ख्याति सुनी हो। पर्याप्त रूप से - इसमें समस्याएं थीं। लेकिन तीन साल, एक विस्तार पैक, और कई पैच बाद में, डी 3 अपने सबसे अच्छे भागों पर उच्चारण करते हुए, अपनी समस्याओं को कम या कम किया है। अभी यह पूरी तरह से शानदार है, और यदि आपने कभी खेला नहीं है या इसके बाद से यमराज विस्तार और एडवेंचर मोड सामने आया, आप इसे शॉट देने के लिए खुद पर निर्भर हैं।

अब (वापस) प्राप्त करने के लिए एक विशेष रूप से अच्छा समय है डियाब्लो 3 । यहाँ पर क्यों:

आप तुरंत कूद सकते हैं

डियाब्लो 3 ने "सीज़न्स" नामक एक नई अवधारणा शुरू की है जो अतिरिक्त बोनस के लिए खेल की दुनिया में ब्रांड-नए पात्रों को बनाने के लिए अनिवार्य रूप से बहाने हैं। मौजूदा वस्तुओं में से कोई भी, उन्नयन, या सोने का भार नहीं उठाता है, इसलिए सभी एक ही स्थिति में शुरू होते हैं। (और महीनों-लंबे मौसम के अंत में, वर्ण आपके नियमित रूप से स्थिर हो जाते हैं)।

नया सीज़न - पाँचवाँ - जनवरी के मध्य में गिरा, पैच 2.4.0 के साथ।

कहानी अब और मायने नहीं रखती

की साजिश डियाब्लो 3 रिलीज पर खेल की ताकत के खिलाफ सक्रिय रूप से काम किया। इसने खिलाड़ियों को एजेंसी दिए बिना, अब में एक कहानी बताने की कोशिश की, और लगातार बैकफायर किया। लेकिन, अगर आप इसे सही तरीके से खेल रहे हैं, तो यह अब चला गया है।

खेल के बाद के एडवेंचर मोड ने इसे ठीक कर दिया, ठीक है, कहानी से छुटकारा। डियाब्लो 3 जब आप लगातार लड़ाई-लूट-उन्नयन पाश में होते हैं, और यही एडवेंचर मोड है, तो यह सबसे अच्छा है। यह खिलाड़ियों को दुनिया के प्रत्येक हिस्से में पांच quests के साथ प्रेरणा के रूप में सेवा करने के लिए पर्याप्त संरचना देता है, लेकिन मोटे तौर पर सिर्फ "हेड आउट एंड फाइट" कहता है। यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि अभी भी एक्ट वी के माध्यम से कहानी को पूरा करने के पीछे एडवेंचर मोड का श्रेय जाता है, इसलिए आपके पास है। कहानी को एक बार पूरा करें, लेकिन इसके माध्यम से विस्फोट करना लायक है।

इस बीच, उन्नत चुनौतियों के लिए, खेल ने "बदलाव" की शुरुआत की, जो खिलाड़ियों को कठिन और कठिन मालिकों के साथ यादृच्छिक काल कोठरी में भेजते हैं, और अधिक सीधी लड़ाई करते हैं। पल-पल का मुकाबला हमेशा अच्छा लगता था डियाब्लो 3, और अब, खेल उस बारे में है, और अन्य बकवास तरीके से नहीं। बाते कर रहे हैं जिससे कि …

नीलामी घर चला गया है, और लूट काम करता है

शुरू में डियाब्लो 3 एक नीलामी हाउस के साथ डिजाइन किया गया था, जहां इन-गेम मनी या वास्तविक दुनिया के पैसे का उपयोग करके, खिलाड़ी अपनी लूट खरीद और बेच सकते हैं। लेकिन आइटम भी सुपर स्पेशलाइज्ड थे, इसलिए आपने जो इन-गेम खेल पाया उसका 90% बेकार हो गया, जिससे ऑक्शन हाउस को बेहतर बनाया जा सका। और उस समस्या के साथ खेलने के लिए मुख्य प्रेरणाएं थीं - कठिन दुश्मनों को मारना, बेहतर गियर प्राप्त करना - खिलाड़ियों को सिर्फ सोना इकट्ठा करने के लिए प्रेरित करके बर्बाद कर दिया गया।

लेकिन नीलामी हाउस अब चला गया है, और "लूट 2.0" ने सिस्टम को बदल दिया ताकि आपके चरित्र के लिए ड्रॉप होने वाली वस्तुओं की संभावना हो। अब, सामान्य खेल के दौरान "मैं इस गलत खेल रहा हूँ" की निरंतर भावना नहीं है।

हमेशा-ऑनलाइन टूटा नहीं है

को दी गई सबसे बड़ी काली आंख डियाब्लो 3 इसकी खूबी यह थी कि यह एक हमेशा-ऑनलाइन गेम था, जो लॉन्च के समय अपने सर्वर को चालू नहीं रख सकता था। यह उस सप्ताह के बाद से कोई समस्या नहीं है। आश्चर्य की बात नहीं है, लेकिन ध्यान देने योग्य है!

भूमिका निभाने वाले पहलू काम करते हैं

डियाब्लो 3 आरपीजी प्रशंसकों से कुछ गर्मी ली जब यह वास्तव में एक शुद्ध भूमिका-खेल नहीं होने के लिए निकला था, आंकड़ों के साथ स्वचालित रूप से और कौशल किसी भी बिंदु पर परिवर्तनशील होने के कारण। वे दोनों अभी भी सच हैं, और टॉर्चलाइट 2 निश्चित रूप से अभी भी एक बेहतर पारंपरिक अनुभव है।

बजाय, डियाब्लो 3 दो तरह से सुधार हुआ है। सबसे पहले, लेवलिंग अब काफी तेज है, खासकर एडवेंचर मोड में, इसलिए आपके पास अधिक, बेहतर विकल्प हैं। दूसरा, इसने अपने चरित्र अनुकूलन विकल्पों को स्थानांतरित कर दिया है आइटम । एक हथियार खोजें, जो बिजली की क्षति को बढ़ाता है, उदाहरण के लिए, और अचानक आपके पास जितने बिजली के कौशल हैं, उतने शिफ्ट करने का कारण। यह एक तरह से सरल और संतोषजनक है जो एक बार की कमजोरी को थोड़ी ताकत में बदल देता है।

कठिनाई काम करती है

मौलिक रूप से, डियाब्लो 3 एक कठोर प्रगति प्रणाली के लिए सेट किया गया था, जहाँ आप सामान्य पर खेल के माध्यम से खेले थे, फिर हार्ड, आदि समस्या थी, यह बहुत जल्दी और गलत तरीके से बढ़ गया, विशेष रूप से हाथापाई पात्रों के खिलाफ। अभी व? खेल का लक्ष्य आपको व्यस्त रखना है, न कि निराश होना।खिलाड़ी द्वारा कठिनाई निर्धारित की जाती है: यदि यह बहुत आसान हो जाता है, तो खेल को छोड़ दें और इसे बढ़ाएं; यदि यह बहुत कठिन हो जाता है, तो आपको छोड़ने की आवश्यकता नहीं है, यह आपको खेल में दाईं ओर से कम कठिनाई देता है।

नए खिलाड़ियों से इसकी आदत होती है, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जिनका उपयोग सेटिंग और कठिनाई को भूलने के लिए किया जाता है। लेकिन यह कैसे है डी 3 खेला जाना है, और एक नाटकीय सुधार है।

वहाँ नया सामान है!

पिछले साल एक पैच ने नए ज़ोन "सेसचेरॉन के खंडहर" को जोड़ा, जो तुरंत एक बन गया डियाब्लो 3 संगीत, बैकस्टोरी और स्तरीय डिज़ाइन के शानदार संयोजन के साथ सर्वश्रेष्ठ स्तर। नवीनतम पैच में और भी अधिक स्तर हैं, जो समान उच्चतम स्तर पर नहीं हैं, लेकिन फिर भी वे देखने में अच्छे हैं।

क्या अधिक है, एडवेंचर मोड के लिए नई खोज शैलियाँ हैं, पुनरावृत्ति के आसपास निर्मित किसी चीज़ में विविधता की एक निरंतर धारा जोड़ते हैं। हाल के पैच ने एक नया आइटम और गेम मैकेनिक भी जोड़ा है, जिसे "कुनाई क्यूब" कहा जाता है। केवल रीमेक से अधिक डियाब्लो २ कुनाई के "हॉरड्रिक क्यूब," देर-गेम में आइटम के विकास का एक स्तर जोड़ता है, जिसमें "अच्छी लूट के लिए आशा" योजना से परे सुधार के सभी प्रकार के विकल्प हैं। यह एक मेटा-गेम सिस्टम में बदल जाता है, जो बाकी हिस्सों में से अधिकांश को बेहतर बनाता है डियाब्लो 3 साथ में।

तो बढ़ते रहो। चाहे आप पहले झुका हुआ महसूस करते थे, या अब उत्सुक हैं, साथ हुक करें डियाब्लो 3 । और क्रूसेडर को आज़माएं यदि आप नहीं हैं, तो यह सबसे अच्छा वर्ग है।

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