'वर्ल्ड ऑफ Warcraft' को वास्तव में दो खेल होने चाहिए। यहाँ पर क्यों।

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Anonim

मेरी ज्यादातर शौकीन यादें वारक्राफ्ट की दुनिया अन्य खिलाड़ियों को मारना शामिल है। मैं इसमें अकेला नहीं हूं कई अन्य खिलाड़ियों ने भी इसी कारण से चयन किया, लेकिन हम एसेरोथ को फैनबेस के दूसरे खंड के साथ साझा कर रहे हैं जो खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी गेमिंग के किसी भी रूप का तिरस्कार करता है, और शायद इसका समय हमने अच्छे के लिए अलग किया।

2009 में, ब्लिज़ार्ड ने गेम डिज़ाइन के तत्कालीन उपाध्यक्ष रॉब पार्डो को चौंका दिया वाह खिलाड़ियों ने जब कहा कि खेल का अखाड़ा मोड एक गलती थी। उस समय, गेम का प्रशंसक आधार PvP खिलाड़ियों और PvE (खिलाड़ी-बनाम-पर्यावरण) खिलाड़ियों के बीच विभाजित किया गया था, जो ब्लिज़ार्ड के खेल के दो बेतहाशा अलग-अलग पहलुओं को संतुलित करने के चल रहे प्रयास के कारण एक-दूसरे को कड़वाहट से देखते थे। PvP बैलेंस के नाम पर किए गए वर्ग परिवर्तन PvE प्रदर्शन और इसके विपरीत समझौता कर सकते हैं।

वह दुश्मनी आज भी जारी है। खेल अपने सातवें विस्तार में प्रवेश करने के लिए तैयार है, एथेरोथ के लिए लड़ाई, वैश्विक कोल्डाउन में एक अत्यंत विवादास्पद परिवर्तन के साथ। यह ट्वीक अनिवार्य रूप से कई वर्गों को धीमा बनाता है, जो कुछ खिलाड़ियों का दावा है कि PvP बैलेंस के नाम पर किया जा रहा है।

खेल के दिन के दौरान, वाह प्रमुख प्रायोजकों पर हस्ताक्षर किए दर्जनों खिलाड़ियों के साथ नवोदित एस्पोर्ट्स दृश्य में अखाड़ा मोड एक बड़ा दर्शक आकर्षण था। आज, उन खिलाड़ियों में से अधिकांश को छोड़ दिया और गायब हो गया है। वारक्राफ्ट की दुनिया सेरेनीया, नाइलो, झुंड और ओरंगमर्मलडे जैसी हस्तियां चली गईं। उन दिनों के कुछ मुट्ठी भर खिलाड़ी जैसे कि स्विफ्टी और सीडीयू रहते हैं।

नतीजतन, वाह खिलाड़ियों को संदेह है कि PvP की भागीदारी सर्वकालिक कम है। घाव में अधिक नमक फेंकने के लिए, एक बार संपन्न PvP हब अखाड़ा दीवाने इस महीने की शुरुआत में बंद हो गए।

सच तो यह है, वाह कभी भी एक छोटे पैमाने पर PvP गेम नहीं बनाया गया था, और जब तक श्रृंखला एक कठिन रिबूट नहीं करती, अखाड़ा हमेशा गड़बड़ रहेगा। यह एक असभ्य जागृति है जो हर पीढ़ी वाह PvPers धीरे-धीरे आते हैं, यही वजह है कि कई लोग दूसरे गेम खेलना छोड़ चुके हैं। लेकिन एक निश्चित अपील है वाह जिसने कई लोगों को इन दोषों के बावजूद बाहर रहने के लिए प्रोत्साहित किया है। तो समाधान स्पष्ट लगता है: बस एक और खेल बनाओ।

जाहिर है, यहाँ सेवा करने के लिए एक आला है। ब्लिजार्ड ने तकनीकी रूप से पूरे MOBA शैली को जन्म दिया जब Eul, स्टीव फेक और IceFrog ने इसका इस्तेमाल किया वारक्राफ्ट III बनाने के लिए नक्शा निर्माता पूर्वजों की रक्षा. Dota एक अरब डॉलर के उद्योग बनने के बाद से मूल MOBA समाप्त हो गया। उस पैसे में से बहुत कम राशि बर्फ़ीला तूफ़ान में जा रही है, जो सोने पर सोना जारी रखता था क्योंकि अन्य डेवलपर्स ने नकद राशि दी थी।

सही स्टूडियो और समकोण के साथ, ऐसा ही हो सकता है वाह. Battlerite स्टनलॉक स्टूडियो से वर्तमान में, इस आरोप का नेतृत्व किया जा रहा है, जिसमें सभी यांत्रिकी में सुधार कर रहे हैं वाह PvE प्रणाली को PvE पहलुओं से छुटकारा पाना जैसे कि समतल करना और यादृच्छिक क्षति। लड़ाई 2v2 या 3v3 (सबसे लोकप्रिय कोष्ठक में या तो की जाती है वाह अखाड़ा)। यहां तक ​​कि स्टंकलॉक स्टूडियोज का नाम इसके लिए एक चुटीला संदर्भ है वाह दुष्ट वर्ग।

शायद वाह दो अलग-अलग खेलों में विभाजित और घेरा बनाने के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान के लिए बहुत बड़ा हो गया है। लेकिन अगर एक परिष्कृत सूत्र के साथ एक नवागंतुक के साथ आता है और एक बड़ा हिस्सा बंद कर देता है वाह खिलाड़ी, बर्फ़ीला तूफ़ान हैरान नहीं होना चाहिए।

ऐसा पहली बार हुआ होगा। जैसा कि हमने पहले देखा है, अन्य डेवलपर्स ब्लिज़ार्ड के ब्लूप्रिंट को लेने और अपने स्वयं के साम्राज्य का निर्माण करने के लिए उपयोग करने से अधिक खुश हैं।

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