Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
उन्नत रोबोट से लेकर साधारण कीड़े तक, हमें एनीमेशन की दुनिया में मानवजनित, भावुक जीवों के लिए उपयोग किया जाता है। लेकिन हर प्राकृतिक आंदोलन एनिमेटरों द्वारा श्रमसाध्य कार्य और समर्पण का परिणाम है, जो अपने काम को यथासंभव सहज बनाने के लिए वर्षों तक अध्ययन करते हैं।
डिज़नी और पिक्सर, विशेष रूप से, जानवरों और वस्तुओं के रंगीन रंगीन जीवन को लाने में उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं जो न केवल चेहरे की अभिव्यक्ति के माध्यम से, बल्कि शरीर की भाषा के माध्यम से भी कई प्रकार की भावनाओं को चित्रित करते हैं। हालांकि, बहुत सारे एनिमेटेड बात करने वाले जानवर हैं जो अनिवार्य रूप से कान और पूंछ वाले मनुष्य हैं, वास्तव में स्टैंड-आउट जानवर ऐसे चरित्र हैं जो ऑब्जेक्ट पर मानव आंदोलनों को स्थानांतरित नहीं करते हैं, लेकिन बनाने के लिए ऑब्जेक्ट के प्राकृतिक आंदोलनों का विस्तार करते हैं समझने योग्य व्यक्तित्व।
आर्थर की तरह स्वेटर-बनियान पहनकर हम जितना प्यार करते हैं, उतना ही एक कार्टून क्रेटर का एक आदर्श उदाहरण है, केवल फर के साथ एक इंसान होना। यदि आर्थर एक वास्तविक आराधकार थे (इस बात को नज़रअंदाज़ करते हुए कि वह स्तनपायी की तरह कुछ भी नहीं दिखता है), तो वह नहीं चल रहा होगा और उसके पास ऐसे ग्लास नहीं होंगे जो उसके कानों की सहायता के बिना उसके सिर पर तैर रहे हों। अभी हाल ही में, एक Reddit पोस्ट थी जिसमें बहुत सी एनिमेशन में एक समानता देखी गई थी, जो जानवरों द्वारा उपयोग की जाने वाली वस्तु के पक्ष में कानों के प्राकृतिक स्थान को अनदेखा करने के लिए होती हैं (चाहे वह सेलफ़ोन हो या इयरमफ़्स) जहाँ एक मानव कान होगा। Zootopia इसका अपवाद यह था कि जूडी होप्स के ईयरबड्स वास्तव में उसके लंबे खरगोश के कानों में फंस गए थे।
यह छोटा सा विवरण पिक्सार, डिज़नी (और ड्रीमवर्क्स ') को यथार्थवाद के लिए एक श्रद्धांजलि है (खरगोश पुलिस अधिकारी के रूप में इनफोर को "यथार्थवाद" माना जा सकता है)। आधुनिक एनीमेशन का आविष्कार करने वाले स्टूडियो में यह लंबे समय से चली आ रही परंपरा है। यह सर्कस के जानवरों को स्टूडियो के लिए लाया डुम्बो, और वयस्क शेर, बरबैंक के लिए, क्योंकि वे इसके लिए तैयार थे राजा शेर । के पूर्व उत्पादन के दौरान, टार्जन अपने प्राकृतिक आवास में गोरिल्ला को एक साथ देखने के लिए दल ने युगांडा की यात्रा की। वॉल्ट डिज़नी ने खुद भी एक बार कहा था कि "मुझे निश्चित रूप से लगता है कि हम वास्तविक के आधार पर शानदार चीजें नहीं कर सकते हैं जब तक कि हम पहले वास्तविक को नहीं जानते हैं।"
किसी चरित्र को किसी अपरिचित, शारीरिक रूप से या निर्जीव रूप से आधारित बनाने में, कलाकार को समझना चाहिए कि वह क्या है या वह एनिमेट कर रहा है और उसका चरित्र चेतन करने से पहले है। चरित्र का व्यक्तित्व सबसे महत्वपूर्ण चीज है, और यह जीव के तरीके को प्रभावित करता है। उन आंदोलनों और आडंबरों को दूर करते हुए चरित्र से दूर एनिमेटरों ने क्या जीवन जीया।
पिक्सार के 2008 हिट में दृश्य ले लो वॉल-ई, जिसमें थोड़ा कचरा-कॉम्पैक्टिंग रोबोट दिन बचाता है, लेकिन उसकी यादों की स्पष्ट लागत पर। नम्र और विनम्र रोमांटिक से हटकर और ईमानदार कार्यकर्ता के लिए उनका परिवर्तन जानबूझकर है - और एक से दूसरे में छोटे-छोटे अंतर इस बात पर अचरज में हैं कि एक चरित्र, विशेष रूप से एक जिसे मानवकृत करने का मतलब नहीं है, वह व्यक्ति के लिए वस्तु में बदल सकता है।
ऐसे पात्रों के लिए, जो बोल नहीं पाते हैं, गति ही सब कुछ है। अधिकांश डिज्नी फिल्मों में, किसी प्रकार का साथी होता है जो बोलता नहीं है। अलादीन, उदाहरण के लिए, अबू और कारपेट दोनों हैं, उत्तरार्द्ध जीवन को लाने के लिए सबसे कठिन है। टीम को एक आयत को पहचानना था और एक चेहरे या अंगों की सहायता के बिना अभिव्यक्ति को आकार देने का एक तरीका पता लगाना था। परिणाम फिल्म के लिए एक अतिरिक्त जोड़ के लिए बनाता है।
कारपेट और अन्य पात्रों के साथ, एनिमेटर वस्तुओं और जानवरों में जीवन साँस लेते हैं, जैसे कि कार के लिए तार्किक समाधान (लाइटनिंग मैकक्यूएन में) कारें) जो सामान्य रूप से उन कार्यों को पूरा नहीं कर सकता है जो चरित्र हथियारों और पैरों के बिना कर रहा है। यह हमेशा समाधान होता है जो एक स्थायी छाप बनाता है और हमें कई फिल्मों और फिल्मों के यादगार चेहरों को साल भर देता है।
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