क्या यह वास्तव में WETA डिजिटल के आभासी कैमरे का उपयोग करने के लिए पसंद है

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Kindaaz - Toucan

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Anonim

मैंने एक वर्ष में (सामग्री व्यवसाय में एक फिल्म निर्माता के लिए अक्षम्य चूक) एक इंस्टाग्राम कहानी (या आईजी कहानी) नहीं भेजी थी। जैसा कि मैंने अपनी विजयी वापसी की योजना बनाई है, मैं पोस्ट करने से पहले लूप को ओवर-ओवर देख कर मंत्रमुग्ध हो गया, क्योंकि मैंने सही स्क्रिब्ल्ड, रेड कैप्शन को बुलाया।

अंततः न्यूज़ीलैंड में होने के कारण धब्बेदार सेवा के बावजूद यह पद गया (एक ऐसा बिंदु जिससे मैंने अपनी आईजी कहानी में फोटोजेनिक द्वीप राष्ट्र को टैग करके घर चलाना सुनिश्चित किया)। मैं वहां छुट्टी पर था, लेकिन मुझे WETA Digital और उनके नए 'वर्चुअल कैमरा' के साथ घूमने का समय भी मिला। मैं उस आदमी को "WETA के माध्यम से जाने वाले सभी कामों के लिए ज़िम्मेदार" होने दूंगा, वरिष्ठ VFX पर्यवेक्षक जो लेटसी। बताएं कि वर्चुअल कैमरा क्या है और क्या करता है:

“वर्चुअल कैमरा के पीछे का विचार यह है कि हम जो कुछ भी कर रहे हैं, वह केवल कंप्यूटर में मौजूद है और यदि आप यह देखना चाहते हैं कि आपके पास दो विकल्प हैं। तथ्य के बाद सब कुछ उत्पन्न करना है और छवियों को एक साथ संयोजित करना है और इसे दो-आयामी फिल्म में देखना है। लेकिन एक अन्य विकल्प यह है कि उस आभासी दुनिया में एक वर्चुअल कैमरा लगाएं और अपने शॉट्स को उसी तरह देखें और लिखें। ”

सबसे सरल शब्दों में, इसका मतलब यह है कि एक निर्देशक प्रदर्शन पर ध्यान केंद्रित कर सकता है और कवरेज की चिंता नहीं कर सकता (यानी, शॉट में क्या है)। यह फिल्म निर्माताओं को अलग-अलग शॉट्स और स्वर्गदूतों को प्रयोग करने और प्रयास करने के लिए बहुत अधिक समय देता है और देखता है कि यह वास्तव में उनके आसपास के पूर्व दृश्यों में कैसा दिखेगा।

WETA के डेमो में, मैं आगामी से एक फाइट सीन की शुरुआत देखने में सक्षम था अलिता: बैटल एंगल, जहां दशकीय चरित्र एक खलनायक के खिलाफ एक सीवर में बैठ जाता है। रॉबर्ट रॉड्रिग्ज का प्रदर्शन पहले ही शूट हो चुका था। जब उन्होंने मुझे इस हैंडहेल्ड डिवाइस को सौंप दिया, जो कि निंटेंडो स्विच की तरह लगा, तो मैं पर्यावरण के चारों ओर घूम सकता था और कैमरा वास्तविक समय में लाइव होगा।

अलग-अलग जॉयस्टिक ने कैमरे के लेंस को बदल दिया, और जो कुछ भी वातावरण में स्क्रीन पर है, उसके शेष रहते हुए भी मैं ड्रोन की तरह कैमरे को नियंत्रित करने में सक्षम हूं। यह प्रभाव रोमांचक और वास्तविक है: 32 इंच के एलसीडी मॉनिटर पर कैमरा मूवमेंट को देखते हुए, मैं यह भूल गया कि मेरे पास एक और मॉनिटर है और मैं मूल रूप से उस स्क्रीन को देखकर सब कुछ नियंत्रित कर सकता हूं।

वर्चुअल कैमरा में महारत हासिल करने के लिए कम से कम एक दिन लगेगा, लेकिन कम समय में मेरे पास इसके साथ था, मैं एक्शन के शॉट्स को ड्रोन के व्यापक रूप से करने में सक्षम था, अलीता के पीछे का दृश्य शुरू कर दिया, और फिर बुरे आदमी की ओर पैन किया कैमरा उसके चेहरे में उड़ गया क्योंकि अलीता ने एक पंच फेंका। यह भयानक था, स्वतंत्रता की मात्रा, और संपूर्ण अनुभव एक खिलौना बॉक्स से कुछ जैसा था।

नीचे दिए गए वीडियो को देखें, जहां माइक कोज़न्स एक आभासी कैमरे को और भी बेहतर बताते हैं, जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, यह एक अवधारणा है जो आपके सिर को चारों ओर लपेटने में आसान है जब आप इसे कार्रवाई में देख सकते हैं। यह देखने के लिए एक भयानक वीडियो है कि एक फिल्म निर्माता के चेहरे पर भी जटिलताएं आती हैं और उन्हें आभासी उत्पादन के माध्यम से कैसे कम किया जा सकता है।

केवल इतना ही नहीं, बल्कि हम इसे जी भी सकते हैं। मैं उस आभासी वातावरण के माध्यम से उस कैमरे को उड़ सकता हूं, जहां मैं चाहता हूं, और जो भी कवरेज चाहता हूं उसे शूट कर सकता हूं। निर्देशक इस तकनीक के साथ काम करने के लिए प्यार करने जा रहे हैं, लेकिन, इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि दर्शकों के लिए जा रहे हैं मोहब्बत वे इसके साथ क्या बनाते हैं।

आईजी की कहानी को एक ठोस 188 विचार प्राप्त हुए। मेरे पीछे आओ @westoning.

Alita: बैटल एंजेल में हमारे विशेष रूप से अधिक देखें जैसे ही हम Wita Digital के दृश्यों के पीछे जाते हैं, यह पता लगाने के लिए कि वे कैसे Alita को जीवन में लाए।

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