'टाइटनफॉल 2' को फ्रैंचाइज़ को सुधारने की कोशिश करनी चाहिए

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Anonim

मूल रूप से 2014 में 11 मार्च को रिलीज़ हुई, टाइटन फॉल वर्तमान पीढ़ी के लिए सबसे उच्च प्रत्याशित प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में से एक था। रिस्पॉन्स एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रकाशित, यह माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स वन के लिए एक प्रमुख खेल था, जिसे कई पूर्व द्वारा देखा गया था कॉल ऑफ़ ड्यूटी रचनाकारों। हालांकि यह कुछ क्षेत्रों में वितरित किया गया था, लेकिन यह निश्चित रूप से मल्टीप्लेयर अनुभव नहीं था, जिसे गेमर्स देख रहे थे।

McFarlane खिलौने से एक घोषणा के बाद Respawn के साथ उनकी साझेदारी के बारे में - के आधार पर आंकड़ों की एक पंक्ति बनाने के लिए टाईटफॉल २ - फरवरी की शुरुआत में अगली किस्त के आसपास बुलबुल बढ़ी। तो अब पीछे मुड़कर देखने का समय आ गया है टाईटफॉल २ का विमोचन।

एक कहानी विधा

2014 में वापस, कई टाइटन फॉल खिलाड़ियों ने शिकायत की कि किसी भी एकल-खिलाड़ी अभियान ने कहानी नहीं बताई। अगली कड़ी के साथ, यह कहना सुरक्षित है कि हम एक हो रहे हैं। के साथ एक साक्षात्कार में फोर्ब्स टाइटन फॉल प्रमुख लेखक जेसी स्टर्न ने अगली किस्त के बारे में संक्षेप में बताया:

"इसलिए हम अंतरिक्ष में अमेरिकी क्रांति और अमेरिकी गृहयुद्ध की कहानी को दोहराते हुए भव्य वैश्विक औपनिवेशिक युद्ध की दृष्टि देने की पूरी कोशिश कर रहे हैं। हमने प्रवासियों की अगली पीढ़ी की कल्पना की कि वह एक रहने योग्य ग्रह के नए सीमांत की ओर जाए।"

इसलिए यह कहना सुरक्षित है कि हमें दूसरी बार और अधिक भू-भाग मिल सकता है, जो कि बहुत अच्छी खबर है - खासकर जब से विद्या पहले से मौजूद है, और यह एक अभूतपूर्व अवधारणा । 2014 में, टाइटन फॉल वेबसाइट की खेल की दुनिया के बारे में एक पृष्ठभूमि थी, और यह आकर्षक, विश्वसनीय और अद्वितीय थी। ईमानदारी से, यह मुझे एक की याद दिला दी जुगनू -जैसी दुनिया के साथ थोड़ा सा मिला हुआ स्टार क्राफ्ट । ऐसा लगता है कि इस समृद्ध ब्रह्मांड में फलने का एहसास होगा टाईटफॉल २.

टाइटन्स के लिए अधिक अनुकूलन

टाइटन्स खुद बड़े पैमाने पर क्या बनाया है टाइटन फॉल कितना अनोखा है। यह विचार, कि एक बार फिर हम विशाल मशीनों के कॉकपिट में कदम रख सकते हैं और विशालकाय रोबोट लड़ाइयों में लड़ सकते हैं, कुछ ऐसा था जिसे हमने गेमिंग उद्योग में नहीं देखा था। और MechWarrior तथा MechAssault. टाइटन फॉल क्या यह काफी अच्छा था, और मुझे हमेशा पहली बार याद है कि मैंने अपने टाइटन को कक्षा से ड्रॉप किया था। हालाँकि, मुझे कभी नहीं लगा कि मेरा टाइटन था वास्तव में मेरी। कोई निजीकरण नहीं था, कोई अनुकूलन नहीं था और इससे भी महत्वपूर्ण बात - चुनने के लिए तीन बुनियादी मॉडल के बाहर कुछ भी नहीं है। के साथ टाईटफॉल २ कोने के आसपास, रिस्पना को इस पर विस्तार करना चाहिए, और टाइटन में ही कई हिस्सों को विकसित करना चाहिए। यह विस्तृत अनुकूलन के लिए अनुमति देता है, के समान है बख्तरबंद कोर.

ए लिविंग, ब्रीदिंग मल्टीप्लेयर वर्ल्ड

कब टाइटन फॉल पहले घोषणा की गई थी, कई लोगों ने यह माना कि यह एक अधिक महत्वाकांक्षी परियोजना होगी। इसलिए जब ऑनलाइन दुनिया दिखाई दी और नक्शे के एक सभ्य चयन पर कुछ अलग खेल मोड तक सीमित थी, तो मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन आश्चर्य होगा कि क्या टाइटन फॉल हो सकता है - अगर उनके पास एक गठबंधन प्रणाली और खेल के दो गुटों की एक निरंतर ऑनलाइन दुनिया होती, तो IMC और मिलिशिया। एक गठबंधन या निष्ठा-आधारित प्रणाली विकसित करके टाईटफॉल २ उसी के समान मल्टीप्लेयर मौत का संग्राम या हम में से आखरी, Respawn सभी के लिए एक मल्टीप्लेयर अनुभव का एक नरक बना सकता है जो ऑनलाइन खेलने के लिए हॉप करता है।

अनिवार्य रूप से, खिलाड़ी सीमित समय के लिए IMC और मिलिशिया गुटों के बीच चयन कर सकते हैं। ऐसा करने से, रेस्पॉन्स एंटरटेनमेंट एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर दुनिया की कल्पना कर सकता है जहां खिलाड़ी विशिष्ट क्षेत्रों के लिए लड़ सकते हैं जो बोनस प्रदान करते हैं। के समान स्टार वार्स बैटलफ्रंट फ्रंटिक के पार विभिन्न ग्रहों और ठिकानों पर नियंत्रण पाने के लिए नियमित रूप से मल्टीप्लेयर मैचों में विभिन्न गुटों में प्रतिस्पर्धा हो सकती है। इनमें से प्रत्येक मैच में दोनों खिलाड़ी गुटों के लिए अलग-अलग गेम मोड का एक सेट हो सकता है - और जीतने वाला गुट बोनस के साथ ग्रह / आधार का नियंत्रण लेगा। इन बोनस में अतिरिक्त टाइटन अनुकूलन भागों, खिलाड़ी क्षमताओं और अधिक शामिल हो सकते हैं। न केवल इन संशोधनों ने दुनिया को भर दिया होगा रेस्पॉन्स एंटरटेनमेंट ने बनाने में बहुत मेहनत की, वे मल्टीस्टोरी के माध्यम से बैकस्टोरी को विकसित करने की अनुमति देते हैं।

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