गेमिंग में, "क्रंच" एक बुरा शब्द बनता जा रहा है। ब्लॉकबस्टर वीडियो गेम के उत्पादन की वास्तविकता सतह पर बनी रहती है, जिसमें ओवरवर्क और अंडरपेड कर्मचारी शामिल हैं, अनिवार्य ओवरटाइम (सप्ताहांत सहित), और कोई लाभ नहीं, रॉकस्टार रेड डेड रिडेम्पशन 2 जिस तरह से कंपनी कर्मचारियों का शोषण करती है, उसके लिए जांच के दायरे में आने के लिए नवीनतम है।
रविवार को, गिद्ध के बनाने पर एक फीचर प्रकाशित किया रेड डेड रिडेम्पशन 2, अमेरिकी पश्चिमी सीमा में एक विशाल खुली दुनिया का खेल। (खेल की दुनिया कितनी जटिल होगी, इसका अंदाजा लगाने के लिए) Kotaku पिछले महीने ने बताया कि पर्यावरण के तापमान के आधार पर घोड़ों के अंडकोष सिकुड़ जाएंगे। "विवरण, विवरण," Kotaku लिखा था।)
में गिद्ध सुविधा, खेल के लेखक डैन हाउसर ने इस बात की तस्दीक की कि टीम समय पर खेल को पहुंचाने के लिए "100 घंटे के सप्ताह" काम कर रही थी। 20 घंटे का काम हर दिन यदि आप सप्ताहांत के माध्यम से काम नहीं करते हैं, जो वीडियो गेम उद्योग में कई करते हैं।
“चमकाने, फिर से लिखने, और फिर से संपादित करने वाला रॉकस्टार अपार है। ‘हम 2018 में कई बार 100-घंटे के सप्ताह में काम कर रहे थे, दान कहते हैं। तैयार खेल में 300,000 एनिमेशन, 500,000 संवाद रेखाएं, और कोड की कई और लाइनें शामिल हैं। यहां तक कि प्रत्येक के लिए RDR2 ट्रेलर और टीवी वाणिज्यिक, ‘हमने संभवतः 70 संस्करण बनाए हैं, लेकिन संपादक कई सौ बना सकते हैं। सैम और मैं दोनों मिलकर बहुत सारे सुझाव देंगे, जैसा कि टीम के अन्य सदस्य करेंगे। ''
लेख प्रकाशित होने के बाद, अधिकांश गेमिंग समुदाय ऑनलाइन - अभी भी टेलटेल गेम्स के पतन से उबरने के बाद, इसके बाद "क्रंचेड" कर्मचारियों - ने नकारात्मक प्रतिक्रिया व्यक्त की।
"यो @RockstarGames ने कमबख्त कमरे को पढ़ा," वीडियो गेम पत्रकार हॉली ग्रीन ने ट्वीट किया, "हमें अब श्रमिक शोषण प्यारा और आवश्यक नहीं लगता है।"
पैट्रिक क्लेपेक, के लिए वरिष्ठ रिपोर्टर रास्ते बिंदु, यह भी ट्वीट किया: "कुछ सबसे मज़बूत लोगों को खेल के दौरान 100 घंटे के काम के सप्ताह में बिना मेहनत किए छोड़ देना, श्रम शोषण के व्यापक संदर्भ में, जो रॉकस्टार ने विश्वसनीय रूप से खुद पर आरोप लगाया है, गैर जिम्मेदाराना है।"
रॉकस्टार द्वारा जारी अनुवर्ती बयान Kotaku उद्धरण के संदर्भ को समझाया, लेकिन केवल आग की लपटों को दूर किया। कथन का एक प्रमुख भाग पढ़ता है:
"इससे भी महत्वपूर्ण बात, हम स्पष्ट रूप से किसी और से इस तरह काम करने की उम्मीद नहीं करते हैं। पूरी कंपनी के पार, हमारे पास कुछ वरिष्ठ लोग हैं, जो पूरी मेहनत से काम करते हैं, क्योंकि वे किसी परियोजना या अपने विशेष कार्य के बारे में भावुक होते हैं, और हम मानते हैं कि जो खेल हम जारी करते हैं उसमें जुनून दिखाई देता है। लेकिन वह अतिरिक्त प्रयास एक विकल्प है, और हम इस तरह से किसी से भी काम करने के लिए नहीं पूछते या अपेक्षा नहीं करते हैं। अन्य वरिष्ठ लोगों के बहुत से पूरी तरह से अलग तरीके से काम करते हैं और बस के रूप में उत्पादक हैं - मैं उनमें से सिर्फ एक नहीं हूँ! कोई भी, वरिष्ठ या कनिष्ठ, कभी भी कड़ी मेहनत करने के लिए मजबूर नहीं होता है। ”
यह पहली बार नहीं है जब रॉकस्टार को काम की परिस्थितियों के लिए विवाद का सामना करना पड़ा है। 2010 में, कर्मचारियों ने कथित तौर पर सप्ताह में 12 घंटे, सप्ताह में छह दिन काम किया, जिससे पहले काम करने वाले कर्मचारियों के पति या पत्नी का नेतृत्व किया रेड डेड विमोचन एक संयुक्त बयान जारी करने के लिए जो इस आधार पर कानूनी कार्रवाई की धमकी देता है कि "गिरावट के कर्मचारियों की सीमा उनके जीवन की गुणवत्ता और उनके परिवार के सदस्यों तक फैली हुई है।"
यह जल्दी से स्पष्ट हो रहा है कि एक नया वीडियो गेम खरीदने का निर्णय अपनी नैतिक quandaries के साथ आता है। क्या स्टूडियो अपने कर्मचारियों के साथ दुर्व्यवहार करता है? क्या यह नवीनतम गेम पोतों के रूप में पूरी टीमों की छंटनी करेगा? ये ऐसे प्रकार के प्रश्न हैं जो पत्रकारों और प्रशंसकों को समान रूप से पूछने की आवश्यकता है कि क्या हम चाहते हैं कि उद्योग में सुधार हो।
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