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सोनी ने इस महीने एक नया पेटेंट प्रकाशित किया जो आभासी वास्तविकता गेमिंग में क्रांति ला सकता है। कंपनी के फाइलिंग में उपयोगकर्ता के हाथ पर उंगलियों की स्थिति को ट्रैक करने की क्षमता के साथ नए हेड-माउंटेड डिस्प्ले का वर्णन किया गया है, जिससे गेमप्ले का एक नया रूप तैयार होता है जहां खिलाड़ी नियंत्रकों को खोदते हैं और सीधे पहुंचकर आभासी दुनिया के साथ बातचीत करते हैं।
11 अक्टूबर के पेटेंट का शीर्षक "गेमिंग डिवाइस विथ रोटेटी प्लेस्ड कैमरा" है, और इसे सोनी के प्ले 5 के प्लान के बारे में अटकलों के बीच सोमवार को नया ध्यान मिला। कंपनी के अध्यक्ष ने इस महीने की शुरुआत में पीएस 4 के उत्तराधिकारी पर काम की पुष्टि की, जबकि ब्रेसडा और इन्फिनिटी वार्ड दोनों ने संकेत दिए हैं कि अगली पीढ़ी के गेम खिताब पर काम चल रहा है। PlayStation VR को $ 399 की शुरुआती कीमत के लिए 2016 में लॉन्च किया गया था, और यह अब तक तीन मिलियन से अधिक इकाइयों में बेची गई है, जिससे सोनी एक उत्तराधिकारी के लिए क्या योजना बना सकता है, इसके बारे में बात कर सकता है।
पेटेंट में कलाई पर पहने जाने वाले पहनने योग्य उपकरण का उपयोग करके हाथों पर उंगलियों की पहचान करने की एक विधि का वर्णन किया गया है जो अवरक्त प्रकाश संचारित कर सकता है। हेडसेट पर लगे कैमरे इस प्रकाश को उठा सकते हैं, जबकि कलाई पर पहने जाने वाले उपकरण पर कैमरे उंगलियों के स्थान को पहचानने में मदद कर सकते हैं।
अंदर-बाहर ट्रैकिंग प्रकृति मौजूदा PS4 सेटअप से एक स्वागत योग्य बदलाव करेगी, जहां हेडसेट, नियंत्रक और PlayStation मूव सिंगल-हैंड वैंड पर रोशनी ट्रैक करने के लिए टीवी के सामने एक दो-लेंस कैमरा रखा गया है। प्रौद्योगिकी Oculus क्वेस्ट, एक आगामी स्व-निहित हेडसेट को सक्षम करती है जो सेंसर के बारे में फ़िदेलिंग के बिना पूर्ण कमरे के पैमाने पर आभासी वास्तविकता की पेशकश करने के लिए, बाहरी समर्थन के बिना अनुप्रयोगों को चलाने के लिए एक मोबाइल प्रोसेसर का उपयोग करता है।
ट्रैकिंग सोनी को बाहरी दुनिया के दृश्य पर स्विच करने की क्षमता प्रदान करने या यहां तक कि बाहरी दुनिया को गेमप्ले में लाने की क्षमता प्रदान करेगी। सोनी के सीईओ केनिचिरो योशिदा ने बताया स्वतंत्र “वीआर अभी भी बहुत प्रारंभिक चरण में है और वीआर का एक संभावित विकास मिश्रित वास्तविकता है। वीआर के साथ एक समस्या यह है कि आप इसे बाहर नहीं देख सकते हैं, यह थोड़ा खतरनाक है - इसका उपयोग करने के लिए आपको बैठना होगा। इसके अलावा, (वहाँ) वी.आर. गति बीमारी है। इसलिए वीआर अनुभवों में सुधार के लिए काफी जगह है और आप बदलाव और सुधार देखेंगे। ”
सोनी का कार्यान्वयन क्वेस्ट से कई बदलाव करता है, हालांकि। पेटेंट भी टखने कनेक्टर्स की संभावना का सुझाव देता है जो संभावित रूप से पैरों को ट्रैक कर सकते हैं, जैसे खेल में विसर्जन का एक नया स्तर ला सकते हैं फीफा । पेटेंट गेम कंसोल के साथ वायरलेस संचार का भी सुझाव देता है, जिसका अर्थ है कि उपयोगकर्ताओं को PSS संस्करण के साथ जुड़े तारों के बिना भविष्य की प्रणाली से उच्च दृश्य गुणवत्ता से लाभ होगा। क्वेस्ट की शक्ति, क्योंकि इसके मोबाइल प्रोसेसर की तुलना, PS3 से की गई है।
वर्चुअल रियलिटी हैंड ट्रैकिंग पूरी तरह से एक नया विचार नहीं है, क्योंकि यूएन्स जैसी कंपनियों ने प्रदर्शन किया है। अगर सोनी इसे PlayStation में लाने का फैसला करता है, PS4 के 80 मिलियन से अधिक कंसोल के साथ बेचा जा सकता है, तो यह इस तकनीक को बड़े पैमाने पर बाजार में ला सकता है और गेमिंग को बदल सकता है।
नीचे दिए गए पेटेंट सार को पढ़ें:
हाथ की उंगलियों की स्थिति की पहचान करने की एक विधि का वर्णन किया गया है। विधि में कैमरे की बहुलता का उपयोग करके पहले हाथ की छवियों को कैप्चर करना शामिल है जो पहनने योग्य डिवाइस का हिस्सा हैं। पहनने योग्य डिवाइस को दूसरे हाथ की कलाई से जोड़ा जाता है और पहनने योग्य डिवाइस के कैमरों की बहुलता को पहनने योग्य डिवाइस के चारों ओर निपटाया जाता है। विधि में पहले हाथ की अतिरिक्त छवियों को कैप्चर करना शामिल है, एक माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) में आभासी वातावरण पेश करने के सत्र के दौरान कैप्चर किए गए छवि डेटा की एक धारा का उत्पादन करने के लिए कैप्चर की गई छवियां और अतिरिक्त छवियां। विधि में कैप्चर की गई छवि डेटा की धारा को एक कंप्यूटिंग डिवाइस पर भेजना शामिल है जो HMD के साथ हस्तक्षेप करता है। कंप्यूटिंग डिवाइस को पहले हाथ की उंगलियों की स्थिति में परिवर्तन की पहचान करने के लिए कैप्चर की गई छवि डेटा को संसाधित करने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है।
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