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विषयसूची:
- फोले का इतिहास
- फोली क्या है?
- ध्वनि के साथ लेखन
- चीजें नहीं हैं क्योंकि वे इसे देखते हैं और यह बहुत बढ़िया है
- फोली, चीजों को वास्तविक बनाने के बारे में है, तब भी जब वे नहीं हैं
जब तुम देखते हो डार्क नाइट या तारे के बीच का या शांति आपके द्वारा सुनाई जाने वाली पदयात्रा क्रिश्चियन बेल या मैथ्यू मैककोनाघी या नाथन फ़िलियन की है। उन नक्शों का संबंध एलिसन डी मूर से है, या कैलिफोर्निया के बर्बैंक में वार्नर ब्रदर्स साउंड फोले के एक साथी के लिए।
मूर एक पूर्ण कलाकार हैं, और आप इसे जानते हैं या नहीं, आपने निश्चित रूप से उनके काम को सुना है। उन्होंने जैसी फिल्मों में योगदान दिया है डार्क नाइट, तारे के बीच का, भीतर से बाहर, बिग हीरो 6, शांति और टेलीविजन शो और वीडियो गेम जैसे 260 अन्य परियोजनाओं के बारे में हेलो 5: संरक्षक । मूर के अधिकांश कार्य, विशेष रूप से विज्ञान कथा और कल्पना के दायरे में, वस्तुओं, स्थानों और पात्रों के लिए यथार्थवादी, विश्वसनीय ध्वनियाँ बनाने के लिए आते हैं, जो हमारी दुनिया में मौजूद नहीं हैं। जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, कि बहुत सारी रचनात्मकता और कुछ गंभीरता से बाहर की सोच है।
फोले का इतिहास
1927 में, पहली टॉकी, को बुलाया जैज सिंगर, देश को उजाड़ दिया और फिल्मों में क्रांति ला दी। दुर्भाग्य से, यूनिवर्सल स्टूडियो को मेमो नहीं मिला - वे अभी पूरे नहीं हुए हैं नाव दिखाओ, जो ब्रॉडवे संगीत की एक मूक वापसी थी।
उसका फ्लॉप होना तय था। श्रोता चाहते थे कि आवाज और ध्वनि को समेटा जाए, न कि मूक दृश्यों को सेट किया जाए। उन्हें तस्वीर को बचाने के लिए, कुछ ध्वनि के साथ इसे जीवंत करने के लिए एक रास्ता खोजने की आवश्यकता थी। दर्ज करें: जैक फोले।
फोली, जो उस समय यूनिवर्सल स्टूडियोज में एक ध्वनि के रूप में काम कर रहा था, एक ध्वनि मंच पर एक बड़ी स्क्रीन पर फिल्म को पेश करने के विचार के साथ आया और फिर सभी प्रकार के प्रॉप्स और लोगों का उपयोग करके उन ध्वनियों का निर्माण करना चाहिए जो मौजूद होना चाहिए फिल्म की दुनिया। उसकी पद्धति के साथ, वे बदल गए नाव दिखाओ एक मूक चित्र में कुछ ऐसी चीज़ों के बारे में जिसमें प्रतिस्पर्धा की प्रार्थना थी जैज सिंगर.
फोली सिर्फ बदलाव नहीं आया नाव दिखाओ, हालांकि - उन्होंने एक संपूर्ण उद्योग का आविष्कार किया। निम्नलिखित नाव दिखाओ, फ़ॉले की विधि उसके बाद के उत्पादन-ध्वनि प्रभाव को प्रत्यक्ष-से-चित्र जोड़ने के लिए एक मानक अभ्यास बन गई। फोली का नाम इस प्रक्रिया के बाद से अटक गया है।
फोली क्या है?
हालाँकि फिल्म साउंड शायद सबसे सफल है, जब सब कुछ ऐसा लगता है कि यह फिल्म की दुनिया में वहीं रिकॉर्ड किया गया है, जब हम फिल्म देखते हैं, तो अधिकांश हिस्सा प्रोडक्शन ट्रैक (माइक्रोफोन द्वारा रिकॉर्ड की गई आवाज) से नहीं आता है। सेट पर या स्थान पर), लेकिन एडीआर (स्वचालित संवाद प्रतिस्थापन), परिवेश ध्वनि प्रभाव (थिंक रूम या पृष्ठभूमि शोर), पुस्तकालय प्रभाव (विस्फोट, इंजन शोर, हवाई जहाज आदि) के रूप में तथ्य के बाद ध्वनि चरणों और स्टूडियो से।) और फोली, या ध्वनि तत्वों का प्रदर्शन किया।
कभी-कभी "फ़ॉले वॉकर" कहा जाता है, फ़ॉले कलाकार के काम का एक बड़ा हिस्सा दृश्यों के लिए जगह बना रहा है या नक्शेकदम बना रहा है। मूर और WB साउंड के दूसरे फ़ॉले कलाकार प्रत्येक प्रोजेक्ट में हर चरण की जगह लेते हैं, भले ही प्रोडक्शन ट्रैक स्पष्ट हों। इसमें से बहुत कुछ स्थिरता के साथ आता है - मूर और उसका फोली पार्टनर अक्सर उन दोनों के बीच के चरित्रों को विभाजित करते हैं, यह गारंटी देने के लिए कि किसी चरित्र के नक्शेकदम पर हर बार जब वे ऑनस्क्रीन दिखाई देते हैं, तो वही आवाज़ आती है। सभी ने बताया, वह बहुत सी पदयात्रा है।
फ़ॉली कलाकार फ़ुटस्टेप्स की तुलना में बहुत अधिक करते हैं, हालांकि - वे उन ध्वनियों को बनाने के लिए ज़िम्मेदार हैं जो दृश्यों को गतिशील और वास्तविक बनाते हैं, भले ही प्रश्न में ध्वनियाँ कल्पना का सामान हों।
ध्वनि के साथ लेखन
मूर ने ध्वनि संपादकों और धुरंधर कलाकारों के बीच एक शादी के रूप में मूर्खतापूर्ण काम का वर्णन किया है। क्योंकि फिल्म ध्वनि कई अलग-अलग स्थानों से आती है, फ़ॉली कलाकारों द्वारा दिए गए प्रभावों और ध्वनि प्रभाव संपादकों द्वारा कटौती के बीच की रेखाएँ धुंधली और शिफ्टिंग हो सकती हैं। यह एक निरंतर सहयोग है, और एक है कि फिल्म में तत्वों के लिए सही ध्वनि हस्ताक्षर बनाने के लिए बहुत परीक्षण और त्रुटि की आवश्यकता होती है।
लाइव-एक्शन प्रोजेक्ट्स के लिए, उत्पादन ट्रैक यथार्थवादी ध्वनियों के लिए दिशा-निर्देश प्रदान करने में सक्षम हो सकते हैं जिन्हें केवल स्पष्ट कलाकारों द्वारा प्रदान की जाने वाली कुरकुरा स्पष्टता के साथ काटने और जोड़ने की आवश्यकता होती है। लेकिन जब एनीमेशन और वीडियो गेम परियोजनाओं की बात आती है, तो चीजें वास्तव में दिलचस्प हो जाती हैं, क्योंकि वे ज्यादातर अपने दम पर होते हैं।
मूर की पिक्सार जैसी कई एनिमेटेड विशेषताओं पर काम किया भीतर से बाहर तथा जमे हुए । जब इस तरह की परियोजनाओं की बात आती है, तो इस बारे में बहुत सोच शामिल होती है कि जब फिल्म के भीतर कोई वास्तविक या व्यावहारिक यार्डस्टिक नहीं है, तो चीजें कैसी होनी चाहिए।
मूर कहते हैं, '' कोई उत्पादन ट्रैक नहीं है, '' इसलिए आप उस ध्वनि के साथ आ रहे हैं जब वे भी नहीं होती हैं।
वीडियो गेम परियोजनाओं में चीजें और भी अजीब हो जाती हैं, जहां फ़ॉले कलाकारों को अक्सर यथार्थवादी-गेम ध्वनि बनाने के लिए पात्रों की तस्वीरें और चित्र दिए जाते हैं। उन ध्वनियों के इर्द-गिर्द बहुत सारे निर्णय लेने की क्षमता घट जाती है। में हेलो 5: संरक्षक, उदाहरण के लिए, पात्रों में अक्सर ढाल, हथियार और कवच होते हैं। तराजू और धातु और प्लास्टिक हैं, और उन सामग्रियों में से प्रत्येक को फोली कलाकारों से अलग-अलग उपचार की आवश्यकता होती है।
मूर्खतापूर्ण चरण जानबूझकर सभी प्रकार की मनमानी वस्तुओं से भरे होते हैं। अक्सर यह उन वस्तुओं का एक साथ उपयोग किया जाता है, विभिन्न सामग्रियों पर टकराया जाता है या कई अन्य पटरियों के बीच स्तरित होता है, जो सटीक ध्वनियों का उत्पादन करता है जो कि फॉली कलाकार, ध्वनि संपादक, ध्वनि पर्यवेक्षक और निर्देशक की तलाश में हैं।
के लिये प्रभामंडल, मूर ने स्टेपल गन और रिंच जैसी चीजों का इस्तेमाल बड़े पैमाने पर फ़ुटपाथ और बड़े हथियारों के साथ भारी बख्तरबंद पात्रों द्वारा बनाई गई धातु की आवाज़ पाने के लिए किया। के लिये ट्रान्सफ़ॉर्मर, उसने सीमेंट, गंदगी और घास जैसी सतहों पर उन बड़ी मशीनों के नक्शेकदम पर चलने के लिए 10 पाउंड की चट्टान का इस्तेमाल किया। उन्माद के लिए, छोटे धातु चरित्र में ट्रान्सफ़ॉर्मर ? "यह एक धातु हाथ मिक्सर और एक व्हिस्की है," उसने खुलासा किया।
ऑब्जेक्ट्स की स्मर्टिंग के अलावा, फोली चरणों में विभिन्न सामग्रियों और सतहों के लिए समर्पित मंजिल के अनुभाग हैं, जो मोटे तौर पर फुटस्टेप के काम के लिए हैं। कभी लगता है कि वे इसे कैसे ध्वनि बनाते हैं जैसे कि अंतरिक्ष में बड़े धातु के जहाजों की धातु की सतहों पर चल रहे हैं जब अभिनेता साउंडस्टेज के फर्श और सेट पर खड़े होते हैं?
मूर कहते हैं, "हमारे पास वास्तव में hip स्पेसशिप नामक सतह है।" वह इसे एक धातु के टुकड़े के रूप में वर्णित करती है, जो "बहुत रिंगली" नहीं है, लेकिन इसमें सीमेंट और धातु की ध्वनि है जो अंतरिक्ष-फ़ेरिंग पोत के हिस्से के रूप में गहरी और ठोस और विश्वसनीय लगती है।
चीजें नहीं हैं क्योंकि वे इसे देखते हैं और यह बहुत बढ़िया है
शायद फोले के काम का सबसे मौलिक सत्य यह है कि ऐसा कुछ भी नहीं है जैसा लगता है। आपने क्रिश्चियन बेल के नक्शेकदम को कभी नहीं सुना होगा। बैटमोबाइल के स्टीयरिंग व्हील पर उसके हाथों की आवाज़ उसके द्वारा बिल्कुल नहीं बनाई गई थी। ट्रांसफॉर्मर नियंत्रित दुर्घटनाग्रस्त चट्टानों की आवाज़ के लिए घूमते हैं, और ईटी के आंदोलनों में जेल्लो और एक टी-शर्ट के सौजन्य से हैं।
मूर कहते हैं, "मैं जो भी उपयोग कर रहा हूं, या जो आप सुन रहे हैं, उसे मत देखो।" यह सच है - एक बार जब आप किसी चीज़ के पीछे की सच्चाई जान लेते हैं, तो आप कभी-कभी उन तत्वों और आम वस्तुओं को सुन सकते हैं जो फिल्म में काल्पनिक तत्व बनाते हैं। लेकिन जब तक आप नहीं जानते हैं, तब तक एक निश्चित जादू और रहस्य है जो हमें लगता है कि आपके कमरे, कार्यालय, गेराज या फ्रिज में हो सकती है, जो पहले कभी नहीं सुनी गई थी।
उदाहरण के लिए, 2000 की फिल्म पर मूर का काम लाल ग्रह.
"जब हम फिल्म" रेड प्लेनेट "कर रहे थे, तो वे मंगल ग्रह पर चलने की आवाज़ चाहते थे, लेकिन इसे कुछ स्पंजी और क्रस्टी होना चाहिए" मूर कहते हैं, "एक ऐसी ध्वनि जो हमने पहले कभी नहीं सुनी है। हमने रेत पर चलने की कोशिश की, दोनों गीले और शुष्क भाग के लिए, और स्पंजी ध्वनि के लिए गीले चामोइस कपड़े पर। कुछ भी काम नहीं कर रहा था। ”
यह एक बड़ा सवाल था, मंगल की सतह बनाने की कोशिश कर रहा था, लेकिन कुछ परीक्षण और त्रुटि के बाद, भाग्य ने एक हाथ दिया।
"मैं गंदे रेफ्रीजरेटर से कुछ पाने के लिए गया था जो कि कॉफ़ी रूम में था और वहाँ एक बड़ी, अनछुई, कटोरी थी, जो मैंने ईटी की 25 वीं वर्षगांठ की डीवीडी के लिए एक हफ्ते पहले बनाई थी," बोर कहते हैं। "जब उन्होंने मूल रूप से फिल्म की थी, तो जब वे चारों ओर घूम रहे थे, तब ईटी की हरकतों की आवाज़ बनाने के लिए उन्होंने एक टी-शर्ट में जेलो का इस्तेमाल किया था, लेकिन हमने कभी इसका इस्तेमाल नहीं किया, इसलिए यह बैठ गया और क्योंकि यह इतना भद्दा रेफ्रिजरेटर था, यह शीर्ष पर बर्फ की एक पतली परत विकसित की थी।
मूर कहते हैं, '' मैंने अपना हाथ धीरे से उस पर दबाया, '' और लो और निहारना, यही वह आवाज है, जिसका इस्तेमाल हमने पदयात्रा के लिए किया था। मैंने अपने हाथ से ध्वनि जंगली की और संपादक ने इसे पैरों के लिए मिठाई के रूप में काटा।"
फोली, चीजों को वास्तविक बनाने के बारे में है, तब भी जब वे नहीं हैं
हम विज्ञान कथाओं में बहुत कुछ सुनते हैं - ब्लास्टर्स के प्यू-प्यूज़, अंतरिक्ष जहाजों के परिवेशीय झूला, इंजनों की गर्जना - पुस्तकालयों से आती है। उन ध्वनियों को अक्सर काल्पनिक वस्तुओं के लिए अलग ध्वनि हस्ताक्षर बनाने के लिए स्तरित किया जाता है, और हमें यह महसूस करने के लिए कि हम एक आकाशगंगा में दूर, बहुत दूर हैं।
फोली कलाकारों का काम कुछ हद तक, संतुलन के बारे में है। फोली के चरणों से आने वाली आवाज़ें अक्सर मौलिक रूप से वास्तविक होती हैं और काफी हद तक एक व्यक्ति के अपने पर्यावरण के साथ बातचीत पर आधारित होती हैं - जमीन पर कदम (भले ही वह जमीन किसी अन्य ग्रह की हो), एक किताब के कवर के नीचे उंगलियां चलाते हुए, हाथों पर स्टीयरिंग व्हील, एक इग्निशन में एक कुंजी।
उन ध्वनियों ने हमें कुछ ऐसा समझा जो हम पहचानते हैं और समझ सकते हैं, भले ही फिल्म में दुनिया का अधिकांश हिस्सा अपरिचित और काल्पनिक हो। एक मायने में, वे ध्वनियाँ हैं जो हमारी दुनिया को उन लोगों से जोड़ती हैं जिन्हें हम कल्पना में दर्ज करते हैं, जिससे वे अधिक वास्तविक और अधिक प्रभावशाली महसूस करते हैं।
कभी-कभी, यह एक फिल्म या टेलीविजन शो या वीडियो गेम को विशाल और विश्वसनीय महसूस करने वाली ऑफ-द-वॉल लगता है। इसके बजाय, यह वह आवाज़ है जिसे हम सुनते हैं और अपनी खुद की दुनिया से पहचानते हैं जो हमें ले जाती है।
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