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पहले कुछ निराशाजनक समाचारों के साथ चीजों को किक करें। यद्यपि अंतरिक्ष में एक रिक्त स्थान लेने की संभावना रोमांचकारी है, यह अवास्तविक है - कम से कम इस सदी के शेष के लिए। निश्चित रूप से, पुन: प्रयोज्य रॉकेट और पर्यटन-फिट अंतरिक्ष यान हैं, लेकिन हम अभी भी वजनहीनता में प्रसन्न होने से दशकों दूर हैं।
इसलिए यदि आप लोगों को अंतरिक्ष में नहीं ला सकते हैं, तो अगली सबसे अच्छी बात लोगों को अंतरिक्ष में लाना है - आभासी और संवर्धित वास्तविकता के संयोजन के माध्यम से।
बेन ग्रॉसमैन देश के शीर्ष वीडियो प्रभाव विशेषज्ञों में से एक है। कृत्रिम दुनिया के विकास के पीछे प्रौद्योगिकी में सफलताओं के प्रकार को देखते हुए, जो वास्तविक रूप से वास्तविक रूप से करीब दिख रही थी, उन्होंने एक ऐसी कंपनी को खोजने में मदद करने का फैसला किया जो आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता सेवाओं पर ध्यान केंद्रित करेगी।
कि बेन ग्रॉसमैन का उद्यम मैग्नोपस कैसे अस्तित्व में आया। ग्रॉसमैन वीडियो के भविष्य के लिए कोई अजनबी नहीं है: वह देश के शीर्ष वीडियो प्रभाव विशेषज्ञों में से एक है और उनके नाम पर एक अकादमी पुरस्कार है। लेकिन ग्रॉसमैन फिल्म से परे दर्शकों के लिए एक बिल्कुल अलग अनुभव की पेशकश करना चाहते थे।
इंटरनेशनल स्पेस स्टेशन R & D कॉन्फ्रेंस 2016 में बुधवार दोपहर, ग्रॉसमैन ने वर्णन किया कि अंतरिक्ष यात्रा और अन्वेषण के भविष्य के लिए वीआर और एआर का क्या मतलब है।
संक्षेप में: प्रौद्योगिकी है बीमार । ग्रॉसमैन ने बात की कि कैसे, 2004 में, एक एकल वीआर फ्रेम को प्रस्तुत करने के लिए कंप्यूटर के समूहों के लिए एक घंटे से अधिक समय लगा। अब, एकल प्रणाली के लिए प्रदर्शन दर लगभग 60 से 90 फ्रेम प्रति है दूसरा । और हम एक ऐसे बिंदु पर पहुंच गए हैं, जहां वीआर और एआर ने "आपके शरीर को यह महसूस करने की क्षमता को पार कर लिया है कि यह नकली है," ग्रॉसमैन ने कहा। "यह वास्तविक लगता है।"
लोगों को अंतरिक्ष का अनुभव करने की अनुमति देने के लिए वीआर और एआर का उपयोग करने के दो प्रमुख तरीके हैं। आप या तो एक दृश्य को कैप्चर कर सकते हैं और 3 डी इंटरैक्टिव वातावरण में प्रस्तुत कर सकते हैं। या आप खरोंच से एक पूरी तरह से नई दुनिया बना सकते हैं।
पहले उदाहरण में, आपको स्थैतिक चित्रों पर भी निर्भर नहीं होना पड़ेगा। ग्रॉसमैन ने कई साल पहले स्पेस शटल एंडेवर क्रू को फिल्माने के लिए इस्तेमाल किए गए 360-डिग्री कैमरे के एक दुष्ट-शांत वीडियो को दिखाया।यदि आप वीडियो के फ़ीड को पृथ्वी और वीआर और एआर हेडसेट में वापस रखने का प्रबंधन कर सकते हैं, तो वे अंतरिक्ष यान और चालक दल का अनुभव कर सकते हैं मानो वे वहीं थे । "एक धारणा है कि आप देख रहे हैं कि कोई और क्या कर रहा है," ग्रॉसमैन ने कहा। "आप बहुत जल्दी भूल जाते हैं कि आप वहां (दृश्य से दूर) नहीं बैठे हैं।" आप एक हेडसेट पहने हुए हैं, लेकिन ऐसा महसूस होता है कि आप किसी ऐसे व्यक्ति के सामने खड़े हैं जो इस दुनिया में है - या बंद।
खरोंच से पूरी दुनिया बनाने के लिए अधिक कठिन प्रयास है। ग्रॉसमैन और उनकी टीम एक नकली अनुभव बनाने के लिए खेल इंजन प्रौद्योगिकी में किए गए अग्रिमों की ओर मुड़ते हैं। वह वीआर और एआर को "हॉलीवुड और वीडियो गेम का चौराहा" कहता है, जिससे लोगों को वह जाने की अनुमति मिलती है जहां वे पहले कभी नहीं गए थे। (बिगड़ने की चेतावनी: हर कोई अंतरिक्ष में जाना चाहता है।)
वीआर और एआर नासा के लिए बिल्कुल नए विचार नहीं हैं। 1990 के बाद से, नासा ने अंतरिक्ष यात्रियों को टेथर्ड और अनथर्ड स्पेसवॉक गतिविधि के लिए प्रशिक्षित करने के लिए इस तरह की तकनीक का उपयोग किया है। एजेंसी ने हाल ही में Microsoft के साथ मिलकर मंगल ग्रह की होलोलेंस-असिस्टेड वर्चुअल टूर तैयार की है - जो कि क्यूरियोसिटी रोवर द्वारा ली गई छवियों का उपयोग करके जनता और वैज्ञानिकों दोनों के लिए है।
शायद अंतरिक्ष वातावरण के वीआर और एआर अनुभवों के साथ आने वाला सबसे दिलचस्प पहलू अंतरिक्ष को देखने की क्षमता नहीं है, लेकिन महसूस अंतरिक्ष भी। "जब आप वीआर अवस्था में स्थान का अनुभव करते हैं, तो आपका शरीर अपना वजन कम करना शुरू कर देता है," ग्रॉसमैन ने कहा। (निश्चित रूप से नहीं, निश्चित रूप से, लेकिन आपका शरीर इसे उस स्थान पर भूलना शुरू कर देता है, जहां गुरुत्वाकर्षण मौजूद है, जो बहुत ही सुंदर है।) "आप यह भूलना शुरू करते हैं कि आपके पैर और हाथ कहां हैं, और आपका मस्तिष्क भारहीनता की नकल करना शुरू कर देता है।"
वीआर और एआर के बाकी दुनिया के साथ साझा करने के तरीके पर ध्यान देने से पहले यह केवल कुछ समय की बात है। यदि आपको लगता है कि नासा द्वारा जारी की गई छवियां अद्भुत हैं, तो बस एक ओकुलस रिफ्ट के अंदर से उनमें से 3 डी दुनिया में डूबने का मौका पाने के लिए इंतजार करें।
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