RETRO GAME REPLAY | 'स्पेस हैरियर' (1985)

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Nolan North and Troy Baker Borf All Over Space Ace

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Anonim

एक s 80 के दशक की एनीमे, एक रॉबर्ट जॉर्डन उपन्यास और शुरुआती सिलिकॉन वैली द्वि घातुमान कोडिंग सत्र के माध्यम से एक एसिड यात्रा की कल्पना करें। यही तो अंतरिक्ष हैरियर ऐसा लगता है कि, सेगा के मध्य s80 के दशक के रेल शूटर ने तीसरे व्यक्ति के शूटर की नींव रखी।

के लिए एक कहानी है अंतरिक्ष हैरियर । यह बहुत ही आकर्षक स्क्रॉलिंग टेक्स्ट अला में प्रस्तुत किया गया है स्टार वार्स और टाइपोस और व्याकरण संबंधी त्रुटियों से भरा हुआ है, लेकिन यू सुज़ुकी और उनकी टीम ने इसे समझने की कोशिश की। और गोश ने कोशिश की। सेगा AM2 द्वारा विकसित और 1985 में आर्केड के लिए जारी किया गया, अंतरिक्ष हैरियर पृथ्वी से "भौतिक शक्तियों" (वे "मानसिक") के साथ एक सुपर-रेड मानव के रूप में आपको चित्रित करते हैं, क्योंकि आप "काल्पनिक क्षेत्र" की धमकी देने वाली एक बुरी उपस्थिति से बर्बाद एक आभासी परिदृश्य के खिलाफ साइकिल चालन मैमथ और चीनी ड्रेगन को मारते हैं।

और यह बहुत कठिन है। यह भ्रम कि खेल 3 डी शक्तिशाली था; मिस्टर स्पेस हैरियर (मेरा अनुमान है कि उसका नाम) लगातार ब्रेक-नेक गति से आगे बढ़ रहा है। दुश्मनों को मार गिराने और आग को चकमा देने के अलावा, आपको झाड़ियों, पेड़ों और बड़े-गधे, पत्थरों, पाइपों के लिए बाहर देखना होगा और किस तरह की जमीन "फंतासी ज़ोन" है? यह दिन में जैसा दिखता है ट्रोन, लेकिन क्या यह मध्य पृथ्वी भी माना जाता है? भले ही, सटीक समय और ठीक-ठीक क्या है की एक जानकार दृश्य शब्दावली। यदि आप सावधान नहीं हैं, तो आप एक दुश्मन के लिए एक आग का गोला भ्रमित करेंगे, जो वैसे भी आप पर आग के गोले दागेगा, तो बस बात को गोली मारो और चलते रहो।

यू सुजुकी, जैसे तकनीकी रूप से सुरुचिपूर्ण खेल बनाने के लिए प्रसिद्ध है आगे बढ़ना और यह Shenmue श्रृंखला, युग की तकनीकी सीमाओं की सीमाओं को हाशिये पर धकेल दिया अंतरिक्ष हैरियर । यह 16-बिट प्रौद्योगिकी का उपयोग करने वाले पहले लोगों में से एक था, जो कि वे सेगा के हस्ताक्षर के साथ संयोजन में उपयोग करते थे, उनका "सुपर स्केलर" जो छद्म-3 डी दृश्यों को बेहद उच्च फ्रेम-दर पर सक्षम बनाता था। "ओह सुजुकी, आपने इसे फिर से किया है," मैं एक सिटकॉम-एस्क टोन के साथ एक परिष्कृत, उच्च शक्ति वाले जापानी वीडियो गेम के कार्यकारी का चित्र बनाता हूं, उसके कूल्हों पर हाथ मारते हुए सुजुकी उसके खेल को दिखाती है। क्यू स्टूडियो के दर्शक हंसते हैं।

आर्केड मशीन के कई संस्करण मौजूद हैं। हर आर्केड में मानक, स्टैंड-अप मॉडल देखा गया था, एक स्थिर "सिट-डाउन" जिसमें एक कॉक-पिट और जॉयस्टिक की विशेषता थी, और एक दूसरे में एक कॉक-पिट और जॉयस्टिक था। और यह चलता है तुम्हारे साथ! मैं कल्पना नहीं कर सकता कि यह कैसे खेलने में उपयोगी होगा, हालांकि। वास्तव में, क्यों बैठते हैं? आपका चरित्र हवा से उड़ रहा है, एक अमर खेल तत्व कैसे बैठा है?

मेरी अपनी मुठभेड़ है अंतरिक्ष हैरियर वास्तव में उन आर्केड मंत्रिमंडलों में से किसी के साथ नहीं है, दुर्भाग्य से। खदान से होकर आया Shenmue सेगा ड्रीमकास्ट पर।

यह कितना गहरा है Shenmue 1999 से सेगा ड्रीमकास्ट पर वास्तव में था। यह पहले से ही एक विशाल, विशाल खेल था, लेकिन अभी भी मिनी-गेम में फिट होने के लिए पर्याप्त था, उनमें से एक यू सुजुकी का खुद का था अंतरिक्ष हैरियर, सेगा सैटर्न कंसोल से एक पोर्ट। यह कि मैंने पहली बार इसे कैसे खेला, एक कैबिनेट पर जॉयस्टिक पर नहीं, जैसे कि यह संभवतः खेला जाने वाला था, लेकिन सेगा ड्रीमकास्ट पैड को संभालने के लिए बहुत जटिल और अजीब है। फिर भी, यह था अंतरिक्ष हैरियर, और यह बहुत बढ़िया था।

की विरासत अंतरिक्ष हैरियर मौन है। इसने अपने दिन के कई नवाचारों को लागू किया, और वास्तव में 3 डी में कुछ भी प्रतिपादन किए बिना 3 डी बनाया। 1985 की रिलीज़ देखी सुपर मारियो ब्रोस्। NES पर, और यह कुछ वर्षों तक नहीं होगा हेजहॉग सोनिक सेगा जेनेसिस पर हर किसी को इस तरह की गति के साथ उड़ा दिया और बहुत ही उत्साह से वातावरण बनाया।

लेकिन वहां था अंतरिक्ष हैरियर चलन से तेज दौड़ना और तीसरे व्यक्ति से पहले शूटिंग करना युद्ध के गियर्स इसे बहुत अच्छा बनाया।

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