पिछले साल, एक इंटरैक्टिव साहसिक खेल कहा जाता है घर गया - एक खेल जिसकी कहानी पोर्टलैंड में एक परित्यक्त परिवार के घर आने वाली एक युवती पर आधारित है - एक साल के सबसे बड़े आश्चर्य में से एक बन गई। फ्यूटिलिटी द्वारा विकसित, एक छोटा, पोर्टलैंड-आधारित स्टूडियो जिसने पहले खिताब जैसे 2k गेम के साथ काम किया था बायोशॉक 2, यह गेम हाल के दिनों के इंटरेक्टिव एडवेंचर गेम्स की तरह था मिस्ट, लेकिन आसान और अधिक सम्मोहक। मैं एक विशेष रूप से तीव्र गेमर नहीं हूं - मुझे लगता है कि खेल खत्म होने में दर्जनों घंटे लगते हैं जो शून्यता का एहसास दिलाता है, एक उपलब्धि का नहीं - और संरचना घर गया सबसे लोकप्रिय खेलों की तुलना में बहुत कम मांग है। किसी भी चीज़ से ज्यादा, आप इसे कहानी के लिए खेलते हैं। और, वह कहानी! आपको "कथा" में लिपटा हुआ महसूस हुआ घर गया, वास्तव में यह सोचकर कि घर में रहने वाले लोग (लड़की की बहन, लड़की के माता-पिता जो लड़ रहे हैं) गए। स्वाभाविक रूप से, उस रास्ते ने सभी तरह के मोड़ ले लिए और रास्ते बदल गए। इसके अलावा, यदि आप गलती से चारों ओर गड़बड़ कर देते हैं और एक निश्चित क्षेत्र खोलते हैं, तो आप गेम को 30 सेकंड में हरा सकते हैं, हालांकि आपको लगभग पछतावा होगा। यह एक डोप खेल था।
अब, एक ही स्टूडियो - माइक्रोसॉफ्ट के पैसे के साथ, इस बार - ने एक नए इंटरैक्टिव साहसिक गेम की घोषणा की टकोमा, एक ऐसा खेल जहां, कम से कम ट्रेलर बंद होने के बाद, दांव बहुत अधिक होता है। इस खेल की कथा में, एक अंतरिक्ष यात्री एक परित्यक्त अंतरिक्ष स्टेशन भटकता है, केवल एक अलंकृत AI इकाई द्वारा संचालित होता है जो मुख्य चरित्र को खोजने में मदद नहीं करता है कि आधार पर बकवास क्या हुआ। के तत्वों को जोड़ती है बायोशॉक तथा डेड स्पेस जहाँ भी खेल की तरह पर देने के लिए लक्ष्य एलियन: अलगाव छोटा पड़ गया: रहस्य की भावना को पहुंचाना जो ट्रम्पेड और कृत्रिम महसूस नहीं करता है।
टकोमा यकीन है, की तुलना में बहुत अधिक परिष्कृत खेल की तरह लग रहा है घर गया, जिनके आकर्षण सरल हैं (और जिनके pricetag, $ 19.99, सुलभ है)। मैं कल्पना नहीं कर सकता टकोमा यह सस्ता है, लेकिन यह एक ऐसा खेल भी होगा जो उस मॉडल पर फैलता है जो घर गया सफल और आकर्षक साबित हो सकता है। टकोमा निश्चित रूप से क्षितिज का विस्तार है; हालाँकि, इसका अंतिम उत्पाद इंडी के जितना मीठा नहीं होगा।
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