बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स पिछले कुछ समय से हमारे पसंदीदा फ्रेंचाइजी को वापस लाने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं Wolfenstein और हाल ही में, डूम । अपने खूनी, क्रूर और तेजी से पुस्तक gameplay के लिए जाना जाता है - डूम उन खेलों में से एक है जो आपके रक्त को पंप करता है और आपको हर कोने में सुपर शॉटगन के रूप में आपको ध्यान में रखता है।
जबकि नए के लिए अभियान डूम बिल्कुल शानदार लग रहा है, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन आश्चर्य है कि बेथेस्डा कैसे कुछ बदलाव किए बिना एक आधुनिक प्रथम-व्यक्ति शूटर वातावरण में मल्टीप्लेयर के क्लासिक महसूस को लाने जा रहा था। लेकिन बंद मल्टीप्लेयर बीटा के साथ कुछ समय बिताने के बाद इस पिछले सप्ताहांत ने निश्चित रूप से मुझे आस्तिक बनाने में मदद की।
डूम आधुनिक यांत्रिकी में पाए जाने वाले सभी क्लासिक यांत्रिकी में गैर-पुनःपूर्ति स्वास्थ्य, कवच और गोला बारूद जैसी विशेषताएं हैं। इसका मतलब यह है कि प्रत्येक मानचित्र को जानना सफलता के लिए सर्वोपरि है क्योंकि आपको लगातार किसी अन्य खिलाड़ी के साथ सगाई के बाद अपने हथियारों के लिए स्वास्थ्य पैक, कवच बोनस, और गोला-बारूद लेने की चिंता करनी होगी। ये पिकअप समयबद्ध भी होते हैं, जो प्रत्येक खिलाड़ी को जीवित रहने के लिए पूरे मानचित्र पर नेविगेट करने के लिए मजबूर करता है।
ईमानदारी से यह एक मल्टीप्लेयर शीर्षक में गति का वास्तव में ताज़ा बदलाव है, जो हर किसी को नक्शे की पूरी लंबाई को पार करता हुआ दिखता है, और यह सिर्फ इसलिए नहीं है डूम प्रत्येक आंदोलन के साथ और अधिक मज़ा है। इन दिनों ज्यादातर निशानेबाजों में, मानचित्र आंदोलन और ज्ञान कुछ निर्धारित रास्तों या रक्षात्मक बिंदुओं पर केंद्रित होता है, जो खिलाड़ियों को आगे बढ़ने से हतोत्साहित करता है - लेकिन नियमित रूप से पिकअप और विशेष पॉवर-अप के साथ उपलब्ध डूम, खिलाड़ी लगातार आगे बढ़ रहे हैं।
अधिक महत्वपूर्ण पावरअप में से एक दानव रनर है, जो नक्शे के चारों ओर विभिन्न स्थानों पर घूमता है और खिलाड़ी को उस दानव में बदल देता है जिसे उन्होंने मैच के लिए चुना था। बंद बीटा के दौरान, हमारे पास केवल रेवेनैंट तक पहुंच थी, जो रॉकेट लॉन्चर और जेटपैक को चलाने वाले विज्ञापनों से कुख्यात दानव था। शक्तिशाली होने के दौरान, दानव रनर एक टाइमर पर होता है जो इसे बहुत लंबे समय तक युद्ध के मैदान में रहने से रोकता है। इसके अलावा, यदि कोई खिलाड़ी किसी दानव रनर को ले जाने का प्रबंधन करता है, तो वे इसे तब तक अपने लिए उठा सकते हैं जब तक कि टाइमर अनिश्चित काल तक नहीं चलता है या अन्य खिलाड़ियों द्वारा नीचे नहीं ले जाता है। खिलाड़ियों के लिए अनुभव का मज़ा काटे बिना एक दानव बनने के पीछे की शक्ति का प्रबंधन करने का यह एक अच्छा तरीका है।
बीटा के दौरान हमारे पास दो अलग-अलग गेमप्ले मोड्स तक पहुंच थी: टीम डेथमैच और वारपाथ, दोनों ही उनके प्रारूप में काफी मानक थे। टीम डेथमैच जैसा कि आप उम्मीद कर रहे थे, जबकि वारपाथ ने विविधता को थोड़ा बदलने में मदद की। अनिवार्य रूप से वारपाथ हिल के राजा का एक चलता-फिरता खेल है, जहाँ खिलाड़ी एक ऐसे ज़ोन को नियंत्रित करने के लिए लड़ते हैं जो पटरियों के पीछे एक ट्रेन के समान निर्धारित पथ पर नक्शे के चारों ओर घूमता है। हालांकि एक तेज़ गति के खेल के भीतर एक निर्धारित रास्ते पर उद्देश्य रखना दिलचस्प है, क्योंकि यह खिलाड़ियों को विभिन्न दिशाओं से जाने और आक्रमण करने की अनुमति देता है - आपको और आपके साथियों को पूरे मैच के लिए अपने पैर की उंगलियों पर रखता है।
डूम एक सरल अनुकूलन प्रणाली भी है जो आपको दो प्राथमिक हथियारों और युद्ध में उतारने के लिए ग्रेनेड से युक्त लोडआउट बनाने की अनुमति देती है। आप अलग-अलग कवच के टुकड़े, पेंट के रंग और पैटर्न इकट्ठा करने में सक्षम हैं जो आप कुछ शानदार ताने-बाने के साथ अपने चरित्र को अनुकूलित कर सकते हैं। एक राक्षस की खोपड़ी में कोसने के बाद अपने धातु के हाथ को फेंकने जैसा कुछ नहीं है, है ना?
कुल मिलाकर, मल्टीप्लेयर बीटा क्लासिक मल्टीप्लेयर यांत्रिकी से भरा क्रूरता का एक सुखद सप्ताहांत था, मैंने कभी नहीं सोचा था कि मैं पहले व्यक्ति शूटर में याद नहीं करता हूं। प्रत्येक मैच बेहद तेज-तर्रार, संतुलित होता है और पूरे नक्शे में व्यस्तता से भरा होता है, जिससे पावरअप और आइटम पिकअप लेने के लिए लड़ना पड़ता है ताकि उनकी जान बच सके। जबकि हमारे पास मल्टीप्लेयर सेक्शन के सीमित हिस्से को ही खेलने का मौका था डूम की पेशकश कर रहा है - यह निश्चित रूप से एक अच्छी शुरुआत है जो मुझे पूरे अनुभव के साथ हाथ मिलाने के लिए उत्साहित करती है।
डूम 13 मई को Xbox One, PlayStation 4 और PC पर रिलीज़ होगी।
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