स्पीडनर और डेवलपर्स को शांति बनाना चाहिए

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Anonim

स्पीडरनिंग मेरे लिए एक नया आकर्षण है। YouTube स्पीडरुन्स ने हमेशा मेरा आकर्षण बनाए रखा है, क्योंकि हर कोई मारियो 3 को तीन मिनट से कम समय में हरा देखना चाहता है, लेकिन लाइव स्पीडप्रिंटर की बड़ी दुनिया ने मेरा ध्यान आकर्षित किया, जबकि मैंने ट्विच पर गेम्स डोन क्विक जैसी वार्षिक स्पीडरन चैरिटी देखी। इस तरह के अनुभव की महिमा और अद्भुतता को महसूस करते हुए वास्तव में मेरे उत्थान को सबसे ऊपर रखा। लेकिन यह मेरे खेल का प्यार है और यह कैसे आकार का है। मुझे आश्चर्य है कि यह कैसा व्यक्ति है जिसने एक गेम डिजाइन और प्रोग्राम किया है, जिसे देखते हुए उनकी रचना फटी हुई है, टुकड़ा-टुकड़ा? खैर, यह अधिक जटिल है।

इस सप्ताह, खेल के निदेशक अंधेरे आत्माओं इसे एक विस्तृत अफवाह कहकर "नो हिट" स्पीड्रन पर प्रतिक्रिया व्यक्त की गई। उनका मानना ​​था कि किसी ने खेल का उपयोग करके हरा दिया था गिटार का उस्ताद नियंत्रक या क्राउडसोर्स्ड कमांड का उपयोग करना, लेकिन के अंत तक पहुंचना अंधेरे आत्माओं बिना नुकसान उठाए सिर्फ हिदेतका मियाज़ाकी के लिए विश्वास करना मूर्खतापूर्ण था।

यदि आप मियाज़ाकी जैसे युगल हैं, तो घटना का बहुत लंबा लाइवस्ट्रीम देखने के लिए उपलब्ध है।

मियाज़ाकी को गतिमान को अस्वीकार करने की इच्छा क्यों होगी? वैचारिक रूप से, आखिरकार, यह थोड़ा हास्यास्पद है। इस शुद्ध स्तर पर एक जटिल खेल को याद करने और अलग करने के लिए समय और ध्यान देने की अवधि किसके पास है? यदि आप तेज गति से परिचित नहीं हैं, तो इस प्रकार के व्यक्ति का विचार बहुत ही अनुचित है, विशेष रूप से एक गेम डिजाइनर के लिए, जिसकी आजीविका एक अटूट भूलभुलैया बनाने पर निर्भर करती है। जब आप मानव जाति के इतिहास में सबसे क्रूर गर्भ निरोधकों में से एक का निर्माण करने का काम करते हैं - जटिल और कठिन वीडियो गेम - जब आप एक खिलाड़ी को अपना खेल दिखाने के लिए कुछ अपराध करने जा रहे हैं तो वह बच्चे के खेल की तरह दिखाई देगा।

खिलाड़ियों को कोड क्रैक करने के लिए गेम डिज़ाइन में हर कोई व्यक्तिगत रूप से प्रभावित नहीं होता है। उदाहरण के लिए, डबल फाइन और टिम शेफ़र को लाया गया Psychonauts विकास टीम स्पीड्रनर स्टीफन "SMK" देखने के लिए Kiazyk उनके अस्पष्ट रूप से तैयार की जाती है, और पंथ-प्रेमी, काम को नष्ट कर।

वीडियो में, स्पीडरनर स्टीफन "SMK" Kiazyk एक फॉरवर्ड स्पीड-रोल डिजाइन करने के लिए विकास टीम की सराहना करता है, और डिजाइनरों में से एक खुशी से जवाब देता है, "हमें इसे डिजाइन करने के लिए एक सप्ताह लगा!"

यह सौहार्दपूर्ण संबंध इतना महान है, क्योंकि टीम स्पष्ट रूप से एसएमके से सीखने की उम्मीद कर रही है। वे वास्तव में अपने प्रोजेक्ट को टूटते हुए देखना पसंद करते हैं। वे वास्तव में एसएमके को अपने सिस्टम और टिंकर को उन नियंत्रणों के साथ देखने में निवेश करते हैं, जो नियंत्रण के साथ स्पष्ट रूप से काम करते हैं। वे उसे इस बात के लिए कई स्पष्टीकरण देते हैं कि कुछ तत्वों को गेम में प्रोग्राम क्यों नहीं किया गया है, और वह अपने कनेक्शन के बारे में समान रूप से उत्साहित दिखाई देता है।

आप वास्तव में चाहते हैं कि खेल की दुनिया में हर कोई इस तरह से खिलाड़ी की खोज पर प्रतिक्रिया करे, लेकिन एक बार फिर, हम सभी टिम शेफ़र नहीं बन सकते।

स्ट्रीमर्स के खिलाफ पक्ष लेने के लिए व्यवसाय से संबंधित कारण भी हैं। अवधारणा और रणनीतियों के बारे में कलात्मक चर्चा इंडी गेम की दुनिया से आने लगी है, जहां परियोजनाएं पसंद हैं वह ड्रैगन, कैंसर तथा Undertale लापरवाही से लोगों से खेल को स्ट्रीम नहीं करने के लिए कहें क्योंकि यह दूसरों के लिए कथा और भावनात्मक अनुभव को बर्बाद कर सकता है। और यह एक वैध चिंता का विषय है, अगर आपके खेल की अपील सनसनी या एक अद्वितीय अनुभव में निहित है।

मैं कल्पना नहीं कर सकता कि मेरे द्वारा खोजे गए अन्य लोगों के स्पीडरुन गेम को देखकर मुझसे कितना आनंद लूट लिया गया होगा, लेकिन दूसरी ओर, स्पीडरनर एक ऐसा उत्पाद बनाते हैं जिसे समझना लगभग असंभव है, इसलिए उनकी रणनीतियों और समाधानों की प्रवृत्ति होती है। निरीक्षण करना कठिन है। यह कहना है कि अगर मैं एक गति देखा द्वार, यह शायद मुझे पहेली के लिए कोई उपयोगी समाधान नहीं दिया गया है द्वार, हालांकि यह अच्छा लग रहा था।

एक वीडियो गेम की "लंबाई" की घोषणा के आसपास बहुत बड़ा स्पीडरन मुद्दा आधुनिक बकवास में चलता है। प्लेटाइम की मात्रा एक चिपचिपा विकेट है। जाहिर है, खेलों में प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अलग-अलग समय लगेगा, लेकिन आप अनुमान लगा सकते हैं - भले ही वह कुछ भी न कहे (यूएचजी) "रीप्लेबिलिटी" या एक अलग खेल-शैली कैसे प्रभावित कर सकती है।

इसके पीछे की टीम से बेहतर इसकी कीमत कोई नहीं जानता क्रम: 1886 । खेल, जो शायद दूसरे वर्ष के रिलीज के बजाय Playstation 4 के लिए एक लॉन्च शीर्षक होना चाहिए था, एक एकल स्पीडबर्नर द्वारा पूरी तरह से नष्ट हो गया। YouTube गेमर PlayMeThrough, जिसका खाता स्थायी रूप से इसके लिए बंद कर दिया गया था, ने अपनी आधिकारिक रिलीज़ से पहले गेम का एक स्पीडरन पोस्ट किया।

प्लॉट और गेमप्ले को खराब नहीं किया गया था, लेकिन खेल के संभावित खेल का समय: एक निराशाजनक पांच कुल घंटे, था। फिर से, यह एक तेज़ गति थी, लेकिन हर ट्विटर खाते के लिए तात्कालिक रास्ता था "आप पांच घंटे के खेल के लिए पूर्ण खुदरा मूल्य कैसे ले सकते हैं?" और इसके साथ … आदेश विफल करने के लिए बर्बाद किया गया था। और वास्तव में, यह उचित नहीं था।

यह शर्म की बात है। आदेश यह एक महान खेल नहीं है, लेकिन यह एक फ्रैंचाइज़ी के लिए एक मजेदार लॉन्च था जो आगे नहीं हो सकता है असैसिन्स क्रीड । रिलीज़ होने के बाद से, लोगों ने इसे लगभग असंभव पांच घंटों में गति देने की कोशिश की है और गेमर्स फिर से बकवास के गैर-टुकड़े के रूप में शीर्षक की खोज करना शुरू कर रहे हैं।

शायद आपके कलात्मक बच्चे को नष्ट करने वाले इंटरनेट की सराहना करना आसान हो जाता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपका खेल कितने समय के लिए खत्म हो गया है। Psychonauts ग्लिचिंग शायद 2005 में देखने के लिए मजेदार नहीं होगा जब खेल खराब बेच रहा था, लेकिन एक पंथ घटना के रूप में इसे वापस करना गेमर्स और डेवलपर्स दोनों के लिए सुखद है। आदेश पिछले साल था, लेकिन अंधेरे आत्माओं इस बिंदु पर पांच साल का है, और एक बहु-अध्यक्षता वाली फ्रेंचाइजी में पहली प्रविष्टि है।

हो सकता है कि यह हिडताका मियाज़ाकी जैसे लोगों के लिए थोड़ा सा आराम करने का हो, और इस तथ्य के साथ शांति बनाएं कि उनकी रचना अब folks नेट से संबंधित है।

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