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मुझे यकीन नहीं था कि क्या खेलना है निवासी ईविल 7 PSVR पर। सोनी के प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान "रसोई से पहले" शब्दों के ऑनस्क्रीन फ्लैश होने के बाद (पिछले साल से Capcom के PSVR हॉरर टेक डेमो का जिक्र करते हुए), यह मेरे लिए बहुत स्पष्ट था कि यह या तो Capcom का एक नया जॉनर IP था या अगला घरेलू दुष्ट उचित, जो संभवतः सबसे मुश्किल रिबूट के लिए अनौपचारिक रिकॉर्ड रखता है - मूर्खतापूर्ण, एक्शन-फिल्म पागलपन के बाद RE6.
जो भी हो, यह आश्चर्यजनक रूप से आशाजनक लग रहा था। यह देखना आकर्षक है कि हिदेओ कोजीमा का भूत कैसा है पी.टी. कोजिमा के नए नॉर्मन रीडस के नेतृत्व वाले दोनों बड़े उद्योग में पहुंच गए हैं मौत का फंदा और साथ RE7, जो बीमार लोगों के लिए एक आनन्द का काम करता है मूक पहाड़ियाँ छेड़ने वाला।
तथ्य यह है कि Capcom जमीन से निर्माण कर रहा था वैकल्पिक रूप से PSVR पर खेला जाता है - एक अनुभव पी.टी. एक कल्पना, सोनी के हेडसेट में वास्तविक रुचि का संकेत था और लूट लिया गया था घरेलू दुष्ट विकास की टीम एक बार की श्रृंखला के भविष्य को काफी गंभीरता से ले रही है। मुझे यकीन नहीं था कि यह उतना अमानवीय लग सकता है पी.टी. असाधारण असामान्यताएं किया (हालांकि के बीच समानताएं पी.टी. 2014 में परिचय और के लिए प्रस्तुति और तत्काल उपलब्धता RE7 मेरे पर डेमो खत्म नहीं हुआ था), लेकिन बहुत कम से कम, मुझे लगा कि यह एक वायुमंडलीय अनुभव के लिए होगा।
मुझे अभी भी उम्मीद है कि यह करता है। वीआर में तथाकथित "शुरुआती घंटे" अध्याय को खेलने से मुझे बहुत डर नहीं लगा। उसी परीक्षण से कोई अंतर नहीं है जो अब PSN पर मानक दृश्य प्रारूप में डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध है, लेकिन इस अंतर के लिए कि वीआर में खेलना अविश्वसनीय रूप से मतली-उत्प्रेरण था।
अब तक इसकी व्यापक रूप से रिपोर्ट की गई है RE7 जब उन्होंने वीआर का उपयोग करके इसे आज़माया तो बहुत से लोग बीमार हो गए। हालांकि खेल अभी भी विकास के अधीन है, और वीआर घटक को अभी भी ट्वीक करने की आवश्यकता है, यह पर्याप्त था कि उपयोगकर्ता खेल में डरावनी या मनोवैज्ञानिक पहलुओं पर ध्यान केंद्रित नहीं कर सकता था।
वीआर शीर्षकों की विस्तृत शपथ को देखते हुए, अब मैं विभिन्न हेडसेट्स के साथ खेल रहा हूं, मुझे संदेह है कि डेवलपर्स को यह समस्या देखने योग्य लगेगी। इसके लायक क्या है, नया पहला व्यक्ति परिप्रेक्ष्य सही मूड बनाने में मदद करता है; बावजूद इसके खेलते समय मैं कितनी गति से बीमार था, यह देखने के लिए कि मेरे पीछे कुछ है या नहीं, यह देखने के लिए कि मेरे पीछे कुछ है - आप हमेशा ऐसा महसूस करते हैं कि आपके पीछे कुछ हो सकता है - ट्रिपल-ए में देखने के लिए एक महान प्रभाव था डरावनी उपाधि। छोटे विवरण, जैसे डंक-दिखने वाले कमरे में लटकी हुई मूर्तियों के झुंड में, वीआर अंतरिक्ष के भीतर से भी विशेष रूप से प्रभावशाली थे।
शुरुआत घंटे रसोई की घटनाओं से पहले और उसके बाद होती है RE6 । हालांकि डेवलपर्स ने कहा है कि खेल में हथियारों की सुविधा होगी, डेमो नहीं है, इसलिए इसके शस्त्रागार में सबसे डरावना हथियार आपके खिलाफ मनोविज्ञान का उपयोग करना है। मेरे बुरे अनुभव से प्रभावित RE7 एक आभासी दुनिया में, मैं इसे फिर से परीक्षण करने के लिए दृढ़ था जब मुझे एलए से वापस मिला।
खेल को फिर से शुरू करने से मुझे सराहना मिली कि शुरुआती घंटे को पकड़ने की कोशिश कर रहा है। आज तक मैं इससे डरता हूं पी.टी., और परिणामस्वरूप मैं रामशकल हाउस के माध्यम से थोड़ा घबराया हुआ था RE7 । यह दिमाग की आंख में एक समान स्थान है, हालांकि इसकी सड़ांध और इंकार कोजिमा की चरमराती, भयानक पोर्टल से नरक तक अलग हैं। वीआर के बिना, ध्वनि और संगीत संकेतों में RE7 वास्तव में अधिक प्रभाव पड़ा। मुझे लगा कि डेवलपर्स मुझे महसूस करना चाहते हैं।
अधिक महत्वपूर्ण है, शुरुआत का घंटा बजाने से मुझे प्रहार और ठेस पहुँचती है, जो कि मैं E3 पर नहीं कर सकता था, भले ही मैं इसे पेट भरने में सक्षम न हो। पसंद पी.टी., डेमो कुछ रहस्यों को छुपाता है, जिनमें से कुछ को सामूहिक इंटरनेट अभी तक समझ नहीं पाया है। डेमो के कम से कम दो छोर हैं, जिनके बारे में मुझे पता है, हालांकि, मैंने जो भी देखा है, वही परिणाम है। केवल स्थान बदलता है।
का हिस्सा बनाता है पी.टी. इस तरह के एक विचित्र रूप से राक्षसी अनुभव यह है कि इसका डिज़ाइन यादृच्छिक रूप से अनुभव करता है, इसमें प्रत्येक खिलाड़ी का अनुभव समान नहीं होगा। मैंने एक नया गेम शुरू करने के महीनों बाद इसे एक बार चालू किया, एक दोस्त को दिखाने के लिए, केवल यह पता लगाने के लिए कि इसने मुझे अनिश्चित रूप से खेल के अंत में छोड़ दिया है, यह अपने आप प्रतीत होता है, मुझे तुरंत इसे फिर से चालू करने के लिए प्रेरित किया।
गेमिंग इतिहास में सबसे परेशान ध्वनि डिजाइन में से कुछ के साथ, पी.टी. खेलने के लिए एक मजेदार खेल नहीं है। एक विरोधाभास अप्रत्याशितता इसे नियंत्रित करती है। इसमें एक स्पर्श है RE7 साथ ही, चूंकि, बहुत पसंद है पी.टी., यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है कि क्या होता है या उस पर कोई प्रभाव नहीं पड़ सकता है। इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि डिज़ाइन के जो भी छिपे हुए पहलू हैं, जैसे टेप को खोजने से पहले एक छिपे हुए स्विच को सक्रिय करना चुनना जो आपको दिखाता है कि यह क्या करता है, उचित कार्यान्वयन के साथ वीआर में अधिक भयावह नहीं होगा।
लेकिन अभी के लिए, "क्या होने जा रहा है?" की भावना आपको एक नियमित PS4 पर शुरुआती घंटे को दोहराते समय किनारे पर रख सकती है। (दिलचस्प बात यह है कि मैंने डेमो के साथ प्रयोग करने पर विकल्प मेनू में दफन "आंदोलन त्वरण" को नोटिस किया था - वीआर में बीमार होने पर इस सेटिंग का कोई असर होगा या नहीं यह अभी भी एक अनुमान है।)
एक और पारंपरिक आतंक की ओर वापस जाने के अपने वादे के साथ, RE7 एक लाल हेरिंग होने का अंत हो सकता है। शुरुआती शत्रु जो आपके साथ शुरुआती घंटे का घर साझा करता है, वह प्रतिस्पर्धा करने की उम्मीद नहीं कर सकता है पी.टी. अनिश्चित, पुरुषवादी भूत, लिसा। वायरल दुश्मनों के एक नए ब्रांड को मारने के लिए विशिष्ट हथियारों का उपयोग करते हुए, अंतिम गेम कैसे सामने आता है, इसके आधार पर, RE7 उन चीजों से भरा एक अच्छा राक्षस कोठरी से ज्यादा कुछ नहीं हो सकता है जिन्हें आप अंततः समझा सकते हैं, या उन विज़न पर जिन्हें आप अंततः समझा सकते हैं पर भरोसा कर सकते हैं।
उस अर्थ में, घरेलू दुष्ट लगभग हमेशा एक कठिन बिक्री रही है, जितना मजेदार हो सकता है, एक से अधिक है साइलेंट हिल या यहां तक कि ए घातक फ्रेम.
असली शुरुआत घंटे की ओर छू के साथ, एक बज फोन की तरह है जिसका कॉलर आपको अलग-अलग गूढ़ संदेश देगा जो आपने किया है उसके आधार पर, वहाँ आशा है कि डेवलपर्स वास्तव में फिर से आविष्कार करने जा रहे हैं घरेलू दुष्ट अधिक मनोवैज्ञानिक शब्दों में, विशेष रूप से एक आभासी वास्तविकता अंतरिक्ष में। (नीचे दिए गए ट्रेलर से लगता है कि इसमें कोई भूत की कहानी शामिल होगी।) यदि वे सफल होते हैं, तो वीआर इसकी पहली बड़ी डरावनी हिट हो सकती है। अभी के लिए, एक सैद्धांतिक पैंडोरा का बॉक्स जो अंधेरे में एक वाइडस्क्रीन टीवी पर सबसे अच्छा खेला जाता है।
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