मैंने 'एक्सकॉम 2' में एक्स-मेन बनाया, और हाउ हाउ इट वर्क आउट आउट मी

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Anonim

XCOM 2 महान है, मूल में सुधार XCOM लगभग हर बोधगम्य तरीके से - कुछ ऐसा करने की ज़रूरत है, जिसकी ऊँची एड़ी के जूते पर प्रतिस्पर्धा का एक गुच्छा है। सुधार का सबसे बड़ा सेट मुख्य रूप से कॉस्मेटिक - चरित्र अनुकूलन है। लेकिन कॉस्मेटिक सुधार महत्वपूर्ण हो सकते हैं, विशेष रूप से यह देखते हुए कि 2012 का XCOM सबसे बड़ी कमजोरी व्यक्तित्व की सामान्य कमी थी। यहां तक ​​कि चरित्र अनुकूलन का एक मात्र विकल्प था - शाब्दिक रूप से, "अलग-अलग रंग का कवच" जैसी महत्वपूर्ण चीजें एक पूर्व-ऑर्डर बोनस होने के नाते।

यह मामला ऐसा नहीं है XCOM 2, जो, खुशी से, आपके स्क्वाड को सभी प्रकार के अनुकूलन विकल्प देता है। टैटू! बंडेना! ब्रिटिश लहजे में! ऐसी हेयरस्टाइल जो शॉर्ट या पोनीटेल नहीं हैं, विशेष रूप से 'फ्रोस और ड्रेडलॉक'! शायद सबसे महत्वपूर्ण बात, XCOM 2 आपके पात्रों को अलग-अलग व्यक्तित्व देने की क्षमता प्रदान करता है, इसलिए कुछ "हैप्पी-गो-लकी" और अन्य "तीव्र" हो सकते हैं और यह दोनों को प्रभावित करता है कि वे खुद को कैसे ले जाते हैं और युद्ध में क्या कहते हैं। यह उन लोगों के लिए एक शानदार सुधार है जो हमारी स्क्वाडियों के लिए गहन विषयों का आनंद लेते हैं। इससे भी बेहतर, अब पात्रों को आयात और निर्यात करने का एक स्थान है - इसलिए मैं एक ही गेम से दूसरे गेम का उपयोग कर सकता हूं, और दूसरे लोगों को उन्हें डाउनलोड करने दें।

इसलिए, स्वाभाविक रूप से, मैं एक्स-मेन को बनाने के लिए तैयार हूं XCOM 2 (मेरे काम के बाद) गेम ऑफ़ थ्रोन्स अक्षर और एवेंजर्स।)

कारण बहुत सरल है: मैं चरित्र निर्माण विकल्पों की विविधता का उपयोग करने के लिए कारण चाहता था XCOM 2 ऑफ़र, और मैं अपने दर्जनों स्क्वाडियों के साथ भावनात्मक संबंध बनाना चाहता था। इस बीच, एक्स-मेन, अधिकांश विशाल पॉप संस्कृति फ्रेंचाइजी की तुलना में काफी अधिक लिंग और नस्लीय विविधता के साथ बड़ी संख्या में पात्रों की पेशकश करते हैं, जो कि बड़े पैमाने पर क्रिस क्लेरमॉन्ट के जानबूझकर प्रयासों और बाद में एक्स-मेन रचनाकारों के विविध होने के लिए धन्यवाद। यह अभी भी गोरों और अमेरिकियों की ओर बहुत अधिक भारित है, लेकिन कम से कम यह 75 प्रतिशत पुरुष की तरह नहीं है जब मैंने एवेंजर्स दस्ते बनाने की कोशिश की।

की लैंगिक समानता XCOM 2 एक्स-मेन के साथ बहुत अच्छी तरह से मेल खाता है। राहेल समर्स, जुबली, और डैजलर दोनों मेरे सबसे अधिक इस्तेमाल किए जाने वाले स्क्वाड में से कुछ थे, और कुछ सर्वश्रेष्ठ रचनाएं जो मैं कर सकता था।

एक्स-मेन और के बीच बहुत समानताएं हैं XCOM 2. XCOM 2 निकट भविष्य के डायस्टोपिया में जगह लेता है, जहां उत्पीड़कों ने जीत हासिल की है, और दशकों पुराने प्रतिरोध के अंतिम अवशेष केवल उसी के खिलाफ लड़ने में सक्षम हैं। सबसे प्रसिद्ध एक्स पुरुष कहानियों, बीते हुए भविष्य के दिन, लगभग इस परिदृश्य को प्रस्तुत करता है। निश्चित रूप से, उत्परिवर्ती विशेष रूप से उत्पीड़ित हैं - लेकिन उस उत्पीड़न ने प्रभावी, रचनात्मक मानव समाज को भी बंद कर दिया है। XCOM 2 वही करता है, दिमाग में लाना बचपन का अंत, सुपरहीरो कहानियों के अलावा।

में कला और कहानी कहने की विशाल विविधता एक्स पुरुष इसका मतलब यह भी है कि मैं जो भी काम करता हूं उसे सबसे अधिक सौंदर्य से उठा सकता हूं, और अभी भी इसके बारे में अच्छा महसूस करता हूं। इनमें से कुछ सरल है: मैं अपने वूल्वरिन में एक आईपैच जोड़ सकता हूं, जैसे कि उनका पैच व्यक्तित्व था, भले ही मैं उस पोशाक के साथ विशेष रूप से काम नहीं करता। या, आम तौर पर, मैं वह सामान ले सकता हूं जो अपने आप काम नहीं करेगा, लेकिन कुछ मालिश के साथ काम करेगा, और इसे एक महान के रूप में बदल देगा। XCOM 2 चरित्र।

बिंदु में मामला: हैंक मैककॉय, उर्फ ​​बीस्ट। जानवर अपनी नीली ह्यूमॉइड बिल्ली के रूप में सबसे प्रसिद्ध है। यह केलसी ग्रामर ने तीसरी फिल्म में निभाई, आखिरकार, और वह जो सबसे कॉमिक्स में लिया गया था। परंतु XCOM 2 दुख की बात यह है कि फुल-पैलेट स्किन कलर ऑप्शंस नहीं मिलते हैं। (मेरा नाइटक्रॉलर है भयंकर ।) तो इसके बजाय, मैंने जानवर के विभिन्न रूपों को देखा, विशेष रूप से, उसका समय-विस्थापित, युवा जानवर से भिन्नता ऑल-न्यू एक्स-मेन । वह इस तरह दिखता है।

डार्की चश्मा, बयाना चेहरा, नारंगी, सफेद, और काले रंग की योजना, और हेक्स? मैं ऐसा कर सकता हूँ। XCOM 2 कवच पैटर्न विकल्पों की एक पूरी श्रृंखला प्रदान करता है, और हेक्स सबसे अच्छा हो सकता है।

दूसरे शब्दों में, एलियंस से उत्परिवर्ती सुपरहीरो से एक दूसरे और खलनायक से लड़ने वाले मनुष्यों के बारे में एक रणनीति खेल को अनुकूलित करना मुश्किल हो सकता है, लेकिन इसमें बस पर्याप्त उपकरण हैं XCOM अधिकांश पात्रों को काम करने के लिए X- मेन के इतिहास में अनुकूलन, और पर्याप्त विविधता से अधिक है। (और यह "अराजकता के बच्चे" डीएलसी के बिना है जो और भी अधिक अनुकूलन जोड़ने वाला है।)

लेकिन क्या यह काम किया? हालाँकि मुझे इन सभी पात्रों को अनुकूलित करने में लंबा समय लगा, लेकिन वास्तव में मेरे अनुभव में वृद्धि हुई? यहाँ उत्तर अनारक्षित है हाँ । एक मिशन पर, मुझे समय से पहले ही अपने दस्तों को नक्शे के दूसरी तरफ ले जाना पड़ा। जब यह किया, मैंने दो खो दिए: तूफान और दुष्ट एलियंस द्वारा कब्जा कर लिया गया। अगर यह दो यादृच्छिक, मध्य-स्तर के सैनिक होते, तो मैं हल्के से नाराज हो सकता था और सही पर आगे बढ़ सकता था। लेकिन क्योंकि यह उन विशेष दो थे - कुछ सबसे प्रसिद्ध एक्स-मेन के सभी समय, मेरी आक्रामकता और सामरिक क्षमता की कमी के कारण हार गए - मुझे यह तय करना था कि मैं क्या करने जा रहा था: फिर से लोड करें? भविष्य में बेहतर खेलें? एक नया खेल शुरू करें?

बावजूद इसके, इससे मदद मिली। मेरा अनुभव खेल के लिए ही सही था, जिस समय मैंने अपने पात्रों को बनाने में खर्च किया, और एक्स-मेन की मेरी धारणा, एक ही बार में। और यह उसके लिए बेहतर था।

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