A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
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में प्रतिस्पर्धी खेल का पहला सीजन Overwatch एक असहज निष्कर्ष पर आ गया है। देरी की एक श्रृंखला के बाद, मोड एक नए क्षेत्र में एक दूसरे के खिलाफ खिलाड़ियों को पिटता है जो वास्तव में अपने कौशल को परीक्षण में डालते हैं। प्रतियोगी प्ले 1 और 100 के बीच एक व्यक्तिगत कौशल रेटिंग पर केंद्रित था जो आपके प्रदर्शन के आधार पर बढ़ा या घटा, जबकि विशेष चिह्न, स्प्रे और मुद्रा के साथ खिलाड़ियों को पुरस्कृत करते हुए वे स्वर्ण हथियार की खाल खरीदने के लिए उपयोग कर सकते थे। लोगों ने इसे पसंद किया। सबसे पहले, वैसे भी।लेकिन समय के साथ कई शिकायतें सामने आईं।
शुक्र है कि बर्फ़ीला तूफ़ान ने 6 सितंबर को प्रतिस्पर्धी प्ले सीज़न 2 के लॉन्च के लिए उन शिकायतों में से प्रत्येक को संबोधित करने के लिए काम किया है। विकास टीम ने पूरे कौशल प्रणाली को फिर से काम किया है, खिलाड़ियों के लिए पुरस्कारों को संतुलित किया है, और साथ काम करने में सुधार लाने के लिए काम किया है नई प्रणाली। नीचे फेंकने का समय आने से पहले यहां आपको इसके बारे में सब कुछ पता होना चाहिए।
कौशल रेटिंग और कौशल श्रेणी
प्रतियोगी प्ले सीज़न 2 में, खिलाड़ियों को अब एक के बजाय दो अलग-अलग रेटिंग मिलेंगी जो उनके प्लेसमेंट को प्रभावित करती हैं। इनमें से पहला सीज़न 1 से नियमित कौशल रेटिंग है, जो आपके व्यक्तिगत कौशल को खेल में दर्शाता है। हालांकि, 1 से 100 होने के बजाय, अब आप बेहतर प्रदर्शन को प्रतिबिंबित करने के लिए 1 से 5,000 के पैमाने पर मापा जाएगा, ताकि आप जो भी मैच खेलते हैं, वह आपकी विशिष्ट रेटिंग को प्रभावित करता है।
ब्लिजार्ड ने कॉम्पिटिटिव प्ले में स्किल टियर भी जोड़े हैं। ये कौशल स्तर आपकी कौशल रेटिंग को ध्यान में रखते हैं और आपको अपनी रेटिंग के लिए उपयुक्त श्रेणी में रखते हैं।
कांस्य: 1 से 1,499
चांदी: 1, 500 से 1,999
सोना: 2,000 से 2,499
प्लैटिनम: 2,500 से 2,999
हीरा: 3,000 से 3,499
मास्टर: 3,500 से 3,999
ग्रैंडमास्टर: 4,000 से 5,000
ब्रॉन्ज, सिल्वर, गोल्ड, प्लेटिनम और डायमंड टियर के खिलाड़ी अपने टियर से बाहर नहीं निकलेंगे अगर उनकी स्किल रेटिंग कटऑफ से नीचे आती है। एक बार जब आप एक स्तर हासिल करते हैं, तो आप उस स्तर को बनाए रखते हैं। मास्टर और ग्रैंडमास्टर स्तरों में, खिलाड़ियों को हटा दिया जाएगा यदि उनकी कौशल रेटिंग न्यूनतम आवश्यकता से नीचे आती है।
खिलाड़ियों का मुकाबला करने के लिए जो एक निश्चित रैंक हासिल करेंगे और फिर इसे बनाए रखने के लिए छोड़ देंगे, ब्लिज़ार्ड ने एक कौशल रेटिंग क्षय प्रणाली भी पेश की है जो एक बार आपके व्यक्तिगत कौशल 3,000 (डायमंड, मास्टर और ग्रैंडमास्टर स्तरों) से ऊपर है और नहीं सात दिनों के लिए एक प्रतिस्पर्धी मैच में भाग लिया। इस कटऑफ के पिछले प्रत्येक दिन के लिए, आप 50 कौशल रेटिंग को घटाकर 3,000 तक कर देंगे।
इसके अतिरिक्त, जिन खिलाड़ियों ने सात दिनों तक किसी प्रतिस्पर्धी मैच में भाग नहीं लिया है, वे तुरंत शीर्ष 500 से बाहर हो जाएंगे। एक भी मैच में भाग लेने से यह और कौशल रेटिंग दोनों में गिरावट आएगी, इसलिए बस कम से कम एक खेलना सुनिश्चित करें सप्ताह।
टीम ने खिलाड़ियों के समूहों के लिए कौशल रेटिंग सीमाओं को भी लागू किया है। अपने दोस्तों के साथ खेलने के लिए, आपको एक-दूसरे के 500 कौशल रेटिंग के भीतर बने रहना होगा, जिसे फिर से "सैंडबैगिंग" करने के लिए सीजन 2 में रखा गया था - जहां समूह जानबूझकर कम कौशल रेटिंग वाले दोस्त को खींचने के लिए लाएंगे मैचमेकिंग में उनकी कुल रैंकिंग नीचे है, इस प्रकार उन्हें समग्र कम-कुशल खिलाड़ियों के खिलाफ खड़ा किया गया है।
नक्शा परिवर्तन
ब्लिज़ार्ड ने नक्शे में भी कई बदलाव किए हैं। उन्होंने डोरैडो, हॉलीवुड, किंग्स रो, नम्बनी, रूट 66 मी और वॉचपॉइंट: जिब्राल्टर के साथ-साथ टाइम बैंक सिस्टम में पहले से मौजूद बैंक सिस्टमों में बदलाव करते हुए, हनुमूरा, टेम्पल ऑफ एनबिस और वोल्स्काया इंडस्ट्रीज में टाइम बैंक सिस्टम की शुरुआत की।
उद्देश्यों को लेने के लिए दिए गए समय को 5 मिनट से घटाकर 4 किया गया है, साथ ही डिराडो, हनमुरा, हॉलीवुड, किंग्स रो, नुम्बानी, रूट 66, टेम्पल ऑफ एनबिस, वोल्काया इंडस्ट्रीज और वॉचपॉइंट: जिब्राल्टर पर समान रूप से रक्षकों और हमलावरों के पक्ष में।
निगरानी: जिब्राल्टर ने भी विशेष रूप से इन संतुलन सुधारों के कारण अपना पहला चेकपॉइंट हटा दिया था।
इसके अलावा, यदि दोनों टीमों को बांध दिया जाता है तो खिलाड़ियों को अचानक मौत के दौर में नहीं रखा जाएगा। इसके बजाय, दोनों टीमें तीन प्रतिस्पर्धी अंकों के साथ चलेंगी और मैच ड्रॉ में समाप्त होगा।
प्रतियोगी अंक
प्रतिस्पर्धी प्ले सीज़न 1 से अर्जित प्रतियोगी अंक 10. से गुणा और गुणा किए जाएंगे। यदि आप 50 अंक अर्जित करते हैं, तो आप अगले सीज़न में 500 पर आएंगे। जब आप सीजन 2 में एक मैच जीतते हैं, तो आप एक मैच ड्रॉ के लिए एक, तीन के बजाय 10 प्रतिस्पर्धी अंक और एक मैच हार के लिए शून्य प्राप्त करेंगे। इस परिवर्तन की भरपाई के लिए, सुनहरे हथियार की खाल की कीमत भी 300 से 3,000 प्रतिस्पर्धी अंकों तक बढ़ा दी गई है।
खिलाड़ियों को बैंकिंग से रोकने के लिए ब्लिज़ार्ड ने प्रतिस्पर्धी बिंदुओं पर एक टोपी भी पेश की है। जो लोग 6,000 अंक जमा कर चुके हैं, वे अब प्रतिस्पर्धी मैचों से अंक हासिल नहीं कर पाएंगे, जब तक कि उनमें से कुछ खर्च नहीं किए जाते हैं।
सीज़न के अंत में, खिलाड़ी अभी भी नरम टोपी तक पहुंचने के लिए प्रतिस्पर्धी बिंदुओं के स्प्रे, प्रतीक, और बुनियादी बंडल हासिल कर पाएंगे। पहले, यह आपके प्लेसमेंट मैचों में भाग लेने के लिए था - हालाँकि यह स्पष्ट नहीं है कि यह सीजन 2 में होगा।
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