संस्थापक के अनुसार, "स्टारक्राफ्ट" टूर्नामेंट एआई फ्यूचर का निर्माण कैसे कर रहा है

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the walking dead

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Anonim

लगभग हर कॉलेज के छात्र से पूछें जो आप जानते हैं और वे आपको बताएंगे कि वे अपनी परीक्षा के लिए अध्ययन करने के बजाय गेमिंग कर रहे हैं।

स्लोवाकिया में कोमेनियस विश्वविद्यालय और चेक तकनीकी विश्वविद्यालय के कंप्यूटर वैज्ञानिकों के लिए धन्यवाद, वे दोनों कर सकते हैं। 2011 से ये दोनों विश्वविद्यालय स्टूडेंट स्टारक्राफ्ट ए.आई. टूर्नामेंट (SSCAIT), एक प्रतियोगिता जहां छात्र अपने-अपने बॉट्स को पौराणिक कंप्यूटर गेम खेलने के लिए कोड करते हैं स्टारक्राफ्ट: ब्रूड वॉर और उन्हें एक दूसरे के खिलाफ गड्ढे।

एसएससीआईटी का पहला स्थानीय कार्यक्रम था, जो स्लोवाकिया में मेरे सिर्फ 50 छात्रों के साथ था, "एसएससीआईटी, संस्थापक और सीटीयू में खेलों और सिमुलेशन अनुसंधान समूह के नेता माइकल सर्टी ने बताया, श्लोक में । “हमने सभी खेलों को मैन्युअल रूप से चलाया और इसके साथ बहुत मज़ा किया। छात्रों ने इसे पसंद किया, इसलिए मैंने इसे जनता के लिए और अगले साल गैर-छात्रों के लिए खोलने का फैसला किया। इन दिनों, हमारे पास दुनिया भर के बॉट्स कोडिंग बॉट पर 24/7 लोगों और टीमों के साथ है और ट्विच पर सीढ़ी खेल 24/7 है। ”

प्रमुख टेक कंपनियां अपने ए.आई. शतरंज जैसे विभिन्न टर्न-आधारित गेम खेलने के लिए और अब वर्षों तक जाने के लिए, लेकिन हाल ही में उन्होंने वास्तविक समय के रणनीति गेम पर स्विच किया है। इन खेलों में विभाजन-दूसरे निर्णय लेने की आवश्यकता होती है, जो ए.आई. इस सीमा तक और इस प्रकार के अनुसंधान में रुचि रखने वाले युवा प्रतिभाओं को प्राप्त करें।

SSCAIT ने अपनी विनम्र शुरुआत के बाद कुछ भी नहीं किया है। SSCAIT साल-दर-साल प्रस्तुत किए जाने वाले बॉट्स के बीच लगातार गेम खेल रहा है, लेकिन मुख्य घटना हर साल के अंत में एक राउंड-रॉबिन टूर्नामेंट है। पिछले साल के छात्र टूर्नामेंट में 1,035 खेल शामिल थे, जबकि इस साल SSCAIT 6,006 मैचों की मेजबानी करेगा जो एक महीने में खेले जाएंगे। यह घटना कितनी लोकप्रिय हुई है, इसका एक वसीयतनामा।

कई वर्षों के दौरान SCCAIT की लोकप्रियता में वृद्धि के साथ, सर्टीकी का कहना है कि उन्होंने इस बात पर पर्याप्त ध्यान दिया है कि छात्रों के कुछ सबमिशन कितने परिष्कृत हो गए हैं। टूर्नामेंट के पहले वर्षों में उन्हें विशिष्ट कार्यों को करने के लिए कोडित किया गया था, अब कुछ बॉट बेहतर और बेहतर खेल खेलने की क्षमता रखते हैं।

SSCAIT 2017/18 का टूर्नामेंट चरण अभी शुरू हुआ है!

6006 राउंड-रॉबिन गेम होंगे, जो एक महीने की तरह होने चाहिए। आप इसे सभी लाइव देख सकते हैं, जबकि दूसरों के साथ चैटिंग करते हैं: http://t.co/E161gJiyKu आनंद लें! #StarCraft #ArtificIntelligence #BWAPI #SSCAIT

- SSCAIT टूर्नामेंट (@sscaitour टूर्नामेंट) 21 दिसंबर, 2017

“पहले, हमारे ज्यादातर बॉट्स हार्ड-कोडेड स्टेट मशीन थे, लेकिन समय के साथ लोगों ने कई परिष्कृत ए.आई. तरीके जैसे नियोजन, आनुवंशिक एल्गोरिदम, और तंत्रिका नेटवर्क, ”सर्टिफिक कहते हैं। "हर साल, अधिक बॉट मशीन सीखने का उपयोग करते हैं और सिर्फ कई गेम खेलकर बेहतर होते हैं।"

इस प्रकार का नवाचार वास्तव में वही है जो एआई को परखने और सुधारने के लिए एक इष्टतम आभासी वातावरण जैसा खेल बनाता है। का कोई दो गेम स्टार क्राफ्ट कभी भी बिल्कुल वैसा ही होगा, इसका मतलब है कि कोडर्स केवल अपनी बॉट को केवल एक रणनीति के लिए ही प्रोग्राम नहीं कर सकते।

शतरंज जैसे खेल पर आधारित, ए.आई. सिस्टम अपने प्रतिद्वंद्वी को अभी कैसे स्थानांतरित किया गया है, इसके आधार पर उपलब्ध सर्वोत्तम चाल की गणना कर सकते हैं। वास्तविक समय की रणनीति के खेल में आपके पास अक्सर ऐसा कोई सुराग नहीं होता है कि आपके विरोधी तब तक उठते हैं जब तक वे आपके आधार पर हमला नहीं कर रहे हों। यह छात्रों को अपने बॉट को हमेशा बदलते परिदृश्यों के अनुकूल बनाने के तरीके खोजने के लिए प्रेरित करता है।

"A.I. शोधकर्ताओं ने हमेशा अपने एल्गोरिदम के लिए डोमेन के रूप में विभिन्न खेलों का उपयोग किया है - यह प्रक्रिया का हिस्सा है, ”सर्टिफिक कहते हैं। "और जाने के बाद और पोकर हल हो गए थे, उन्हें कुछ और चुनौतीपूर्ण करने की जरूरत थी - और आरटीएस खेल एक महान फिट हैं। इसलिए मुख्य अनुप्रयोग AI अनुसंधान के लिए एक खिलौना डोमेन है।"

छात्र कोडर्स को इस वातावरण में पनपने के लिए बिल्डिंग सिस्टम पर अपना हाथ आज़माने में मदद नहीं करते हैं: यह उन्हें उन कौशलों को विकसित करने में मदद करता है जो उनके क्षेत्र में बेहद विपणन योग्य हैं। किसने कभी सोचा था कि गेमिंग आपको एक प्रमुख टेक कंपनी में नौकरी दिला सकती है?

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