कैसे प्रोग्रामिंग में रूबिक के क्यूब गोट सिरी और विव क्रिएटर एडम चीयर में शामिल हो गए

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एडम चीयर की निजी वेबसाइट इंटरनेट आर्काइव वेबैक मशीन से फटे पेज की तरह दिखती है। एक पहेली पैटर्न चार वाक्यांशों के बगल में चीयर की एक तस्वीर में छाया हुआ है जिसमें कथन शामिल है: "कंप्यूटर का उपयोग करने के लिए अजीब है, लोगों के सोचने के तरीके के अनुकूल नहीं।"

चीयर की वेबसाइट 2000 के दशक के मध्य से सिर्फ एक यादृच्छिक और उपन्यास अवशेष से अधिक है। यह सिरी और विव के पीछे के व्यक्ति की प्रारंभिक वेबसाइट है, जिसका उद्देश्य भाषा-आधारित ए.आई. का सबसे उन्नत रूप है। जब यह इस साल के अंत में डेब्यू करता है। अपनी उपस्थिति के बावजूद, चीयर की वेबसाइट अभी भी अपने बोलने की व्यवस्था और उत्पादों के बारे में नवीनतम समाचारों से अपडेट है। लेकिन यह चीयर के पहले फोर्सेस को प्रोग्रामिंग में अतीत की ओर भी देखता है। चीयर के लिए, यह सब एक रूबिक क्यूब के साथ शुरू हुआ।

"एक रूबिक क्यूब मुझे कंप्यूटर में मिला," चीयर बताता है श्लोक में ईमेल पर, "पहले पूर्ण कार्यक्रम के साथ जो मैंने कभी लिखा था (मूल प्रोग्रामिंग भाषा में: if-then, goto, print) रुबिक क्यूब सॉल्वर होने के नाते।"

प्रोग्रामर जो कंप्यूटर और इंटरनेट की सर्वव्यापकता से पहले बड़े हुए थे, उनके पास उपयोगकर्ता के अनुकूल प्रोग्रामिंग भाषाओं और सीखने के प्लेटफार्मों की विलासिता नहीं है। प्रोग्रामिंग करने से पहले वे प्रोग्रामिंग कर रहे थे, यह करने के लिए शांत चीज थी, और वक्र से आगे होने का मतलब था कि बाद में 1s और 0s के द्विआधारी दुनिया में प्रवेश किया। चीयर और अन्य शुरुआती अपनाने वाले आज के प्रोग्रामर के रूप में एक ही काम कर रहे थे, हालांकि: एक समस्या को हल करना।

"मैं हमेशा रूबिक के क्यूब्स पर पुस्तकों का पालन करना मुश्किल पाया, विशेष रूप से इस धारणा के कारण कि वे घन पर बारी या स्थानांतरित करते थे," चीयर कहते हैं। "एक विशिष्ट अनुक्रम इस तरह होगा: R2 L 'U D2 आदि - पार्स करने के लिए कठिन। उस समय मेरा एक योगदान एक अधिक चित्रमय संकेतन था जिसने चित्रों को बहुत संक्षिप्त तरीके से दिखाया।"

1981 में वापस, चीयर 26 सेकंड के औसत में एक रूबिक क्यूब को खोल सकता है। आज, उनके द्वारा उपयोग की जाने वाली चालें दिनांकित हैं, और तेज़ समाधान अधिक व्यापक हैं; वर्तमान रुबिक का क्यूब वर्ल्ड रिकॉर्ड, पांच सेकंड से कम के बाल, पिछले साल स्थापित किया गया था। हालांकि, चीयर पर चित्रमय संकेतन बनाने वाले प्रभाव को कम नहीं किया है।

"चूंकि मुझे इस विचार पर गर्व था, इसलिए मैंने इसे अपनी वेबसाइट पर इस उम्मीद में छोड़ दिया कि कुछ अन्य महत्वाकांक्षी क्यूबिस्ट संकेतन को उपयोगी पा सकते हैं, अगर खुद को स्थानांतरित करने का वास्तविक अनुक्रम नहीं है," चीयर कहते हैं।

रुबिक के क्यूब्स वे नहीं थे जो वे इस्तेमाल करते थे। निश्चित रूप से, खिलौने अभी भी हर बार फिर से एक स्टैंड-इन जीनियस के रूप में पॉप करते हैं। विल स्मिथ के चरित्र को लें खुशी की तलाश उदाहरण के तौर पे। (हालांकि वह संदर्भ अभी 10 साल पुराना है।)

कार्यक्रम में सीखने के लिए युवा लोगों को प्रेरित करने के लिए आप पब्लिक स्कूल प्रणाली पर भरोसा नहीं कर सकते। युवाओं को गणित करने के लिए प्रेरित करने के लिए आप शायद ही पब्लिक स्कूल प्रणाली पर भरोसा कर सकते हैं। सौभाग्य से, बेवकूफ और कंप्यूटर संस्कृति अब शांत है। यदि यह नहीं था, तो आप इसे नहीं पढ़ रहे होंगे। जिन लोगों को समय हो रहा होगा वे रूबिक क्यूब को कैसे हल कर सकते हैं वे आज के गेमर्स और इंटरनेट एडिक्ट हैं, और गेमर्स और इंटरनेट एडिक्ट प्रोग्रामर हैं जो भविष्य को आकार देंगे।

"मुझे लगता है कि MineCraft जैसे खेल कार्यक्रम बच्चों को अंततः एक खिलाड़ी होने से लेकर अंततः कार्यक्रम में सक्षम होने, प्लगइन्स जोड़ने और अपनी दुनिया बनाने के लिए प्रोत्साहित करेंगे," चीयर कहते हैं।

यदि उन दुनिया में दुनिया की तरह कुछ भी है कि चीयर विव के साथ निर्माण में मदद कर रहा है, तो भविष्य स्मार्ट दिखता है।

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