'इवेंट [0]' नेचुरल एआई कम्युनिकेशन की कल्पना करता है

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?ADRIAN!? Liverpool vs Atleti 2-3 (Highlights Song Champions League 2020 Morata Llorente Goals)

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Anonim

आज, Ocelot Society ने अपने आगामी गेम के लिए पहला ट्रेलर प्रकट किया, घटना 0 । यह एक फ्यूचरिस्टिक प्लॉट में कृत्रिम बुद्धिमत्ता और प्राकृतिक भाषा प्रसंस्करण की विकसित तकनीक को मर्ज करता है जो एक अंतरिक्ष स्टेशन पर अकेले खिलाड़ी को छोड़ देता है, एक सभी शक्तिशाली कंप्यूटर सिस्टम के लिए बचा सकता है। एक गेमप्ले के साथ, जो टेक्स्ट-आधारित इंटरफ़ेस के साथ एक भव्य 3D दुनिया को जोड़ती है, घटना 0 एक आश्चर्यजनक शुरुआत लगती है।

पेरिस स्थित ओसेलॉट ने सर्वश्रेष्ठ ए.आई. साथ विज्ञान-कथा घटना 0: यह एक रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक स्पेसशिप या स्टेशन की तरह लगता है, जिसमें फंसने पर खिलाड़ी जागने के साथ शुरू होता है। एक अकेला कंप्यूटर कंसोल - और ए.आई. इसके भीतर रहता है - खिलाड़ी के बचने की एकमात्र उम्मीद है। खेल का सरल आधार खिलाड़ियों से पूछ रहा है कि वे ए.आई. उन्हें भागने में मदद करने के लिए। आधिकारिक विवरण इस प्रकार है:

ऐसी दुनिया में जहां मानव जाति ने कृत्रिम बुद्धिमत्ता को अपनाया है, आप एक परित्यक्त अंतरिक्ष यान में फंसे हुए हैं। घटना 0 एक मशीन के साथ एक व्यक्तिगत संबंध बनाने के बारे में एक खेल है। आप संदेश को कंप्यूटर में टाइप करते हैं, और काइज़न उत्तर देते हैं। किसी भी रिश्ते में, आप कृतज्ञता, निराशा और कभी-कभी ईर्ष्या का अनुभव करते हैं।

काइज़ेन -85 नाम के ए। आई। के बारे में सबसे स्पष्ट बात यह है कि खिलाड़ी को "स्वाभाविक" तरीके से दोहराने और जवाब देने की क्षमता है। इसका मतलब है कि काइज़न किसी व्यक्ति के बोलने के सामान्य तरीके का जवाब देगा, और एक औपचारिक कंप्यूटिंग भाषा की तुलना में एक प्राकृतिक इनपुट के आधार पर सहज ज्ञान युक्त अर्थ प्राप्त करेगा। इसी तरह, काइज़ेन खिलाड़ी के लिए एक स्वाभाविक प्रतिक्रिया उत्पन्न करेगा, जो उस चीज़ के विपरीत है जो "रोबोट-स्पीक" के समान हो सकती है।

खेल एक 3 डी साहसिक खेल के बीच एक संकर की तरह काम करता है, और 1980 के दशक से पुराने पाठ-आधारित साहसिक खेल, जैसे राजा की खोज । खिलाड़ी पूरी तरह से 3 डी दुनिया का पता लगाते हैं, जो मॉडल है जो रिडले स्कॉट के पहले से सीधे दिखता है विदेशी फिल्म:

मुख्य गेमप्ले हालांकि, इन विभिन्न टर्मिनलों पर लगता है:

खिलाड़ियों से काइज़न के विशिष्ट अनुरोधों को पूछने के लिए उम्मीद की जाती है जैसे कि कुछ दरवाजों को खोलना, या काइज़न के सवालों का जवाब देना और संबंध बनाना। काइज़ेन की "भावनात्मक" स्थिति उस खिलाड़ी को कैसे प्रभावित करती है, इस बात को प्रभावित करती है, और अगर यह ईर्ष्या या मित्रवत हो जाता है, तो उसके आधार पर खिलाड़ी के साथ बातचीत हुई है, तो आपकी मदद करने की इच्छा भी बदल सकती है।

घटना 0 एक महत्वाकांक्षी परियोजना की तरह लग रहा है, और ए.आई. इसके मूल में अवधारणा अग्रणी है। खिलाड़ी को एक कृत्रिम बुद्धि के साथ संबंध बनाने में खुद को निवेश करने के लिए कहकर, घटना 0 एक ऐसी दुनिया की झलक हो सकती है जो हमारे अपने से कुछ ही साल दूर हो।

घटना 0 सितंबर में बाहर आता है। यह प्री-ऑर्डर के लिए है

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