नो मैन्स स्काई ’में पृथ्वी की तुलना में जीवन की अधिक प्रजातियाँ हैं

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

क्षमा करें, दुनिया। ग्रहों का पता लगाने--em-up नो मैन्स स्काई आधिकारिक तौर पर ज्ञात प्रजातियों की सरासर संख्या में हमारे ग्रह को पार कर गया है। गेम के डेवलपर हेलो गेम्स के संस्थापक सीन मरे ने बुधवार को स्टेटस को ट्वीट करते हुए बताया कि गेम कितनी तेजी से बढ़ा है।

खिलाड़ियों ने खेल में 10 मिलियन प्राणियों की खोज की है। तुलना करके, में प्रकाशित एक अध्ययन पीएलओ जीवविज्ञान 2011 में अनुमान लगाया गया कि पृथ्वी पर कुल 8.7 मिलियन प्रजातियां हैं, और हमने केवल 1.2 मिलियन पैलेट्री की खोज की है।

नो मैन्स स्काई इसकी अनूठी संरचना के कारण बहुत सारे जीव हैं। खिलाड़ियों को ग्रहों, पौधों और जानवरों के साथ एक ब्रह्मांड का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। अधिकांश खेलों के विपरीत, ब्रह्मांड प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होता है, जिसका अर्थ है कि ब्रह्मांड पूरी तरह से कलाकारों द्वारा बनाए जाने के बजाय, गेम के डेटा में कुछ डिज़ाइन और कोड होते हैं जो पर्यावरण को बनाते हैं - जानवरों सहित - आवश्यकतानुसार।

उदाहरण के लिए, रात में हमने एनएमएस में खोजी गई 10 मिलियन प्रजातियों को मारा … जो कि पृथ्वी पर खोज की गई तुलना में अधिक है।

क्या हो रहा है!!!

- सीन मरे (@NoMansSky) 10 अगस्त 2016

प्रक्रियात्मक पीढ़ी कुछ चौंका देने वाले आँकड़ों की अनुमति देती है। खेल शामिल है 18.4 क्विंटल ग्रहों। ये पूरी तरह से फ़्लेश-आउट दुनिया हैं जो खिलाड़ी पूरे रास्ते चल सकते हैं। अंतरिक्ष यान का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी आकाशगंगा, नामकरण प्राणियों और ग्रहों के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं जो केंद्रीय सर्वर पर अपलोड हो जाते हैं। पहले से ही कुछ नाम रखने वाले खिलाड़ियों को खेल में नाम दिखाई देगा, लेकिन ब्रह्मांड के आकार को देखते हुए, यह सब कुछ नाम रखने से बहुत पहले होने वाला है, यदि कभी भी।

प्रणाली अभ्यास में बहुत अच्छी तरह से काम करती है। संभावना है, अगर कोई प्राणी धमकी दे रहा है, तो यह संभवतः है। खेल चरित्र डिजाइन की एक विस्तृत विविधता के लिए अनुमति देता है, शुरुआत के बाद खोज के पहलू को दिलचस्प बनाये रखता है।

हालांकि 10 मिलियन प्रजातियां बहुत कुछ लगती हैं, सुधार के लिए हमेशा जगह है। मरे ने बताया दैनिक सितारा अधिक विस्तार और विविधता के लिए अनुमति देने के लिए प्रक्रियात्मक पीढ़ी प्रणाली हमेशा रेखा के नीचे और अपडेट कर सकती है। सोनी से अल्ट्रा-पावरफुल प्लेस्टेशन 4 नियो कंसोल का अनावरण करने की उम्मीद है, जो प्रक्रियात्मक पीढ़ी के खेलों को आगे बढ़ा सकता है एनएमएस नई ऊंचाइयों को। मरे ने कहा कि अतिरिक्त प्रसंस्करण शक्ति का खेल पर बड़ा प्रभाव हो सकता है, पेड़ों पर अधिक पत्तियां डालना और अमीर, अधिक घने पारिस्थितिक तंत्र के साथ दुनिया का निर्माण करना।

हैलो गेम्स ने पहले ही दिन खेल के लिए एक बड़ा पैच जारी किया है। पैच पूरी तरह से खेल को बदल देता है, नई सुविधाओं की एक बड़ी राशि का परिचय: अधिक से अधिक प्राणी विविधता, आकाशगंगा पहले की तुलना में 10 गुना बड़ा, चरम वायुमंडल और बेहतर ग्राफिक्स वाले ग्रह। नो मैन्स स्काई 10 मिलियन खोजी प्रजातियों में पहले से ही है; कौन जानता है कि इसका ब्रह्मांड कितना अधिक है?

$config[ads_kvadrat] not found