Multi-Agent Hide and Seek
एलोन मस्क ने सोमवार को ओपनएआई टीम के काम की प्रशंसा की, आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस बॉट के सेट के बाद सेमी-प्रोफेशनल टीम को हराया डोटा 2 एक सैन फ्रांसिस्को तसलीम रविवार में वीडियो गेम। मस्क, जिन्होंने शोध फर्म की सह-स्थापना की, ने एक मस्तिष्क-कंप्यूटर इंटरफ़ेस की आवश्यकता को दोहराते हुए जीत को चिह्नित किया, जो मनुष्य और सुपर-स्मार्ट मशीन को शांतिपूर्वक सह-अस्तित्व में लाने में सक्षम होगा।
"ओपनएआई फाइव" बॉट्स टीम, जिसने 180 साल के खेल के बराबर खेलकर प्रशिक्षित किया, ने एक मानव टीम को हरा दिया जिसमें पूर्व-पेशेवर और ट्विच स्ट्रीमर शामिल थे, जो खिलाड़ियों के 99.95 वें प्रतिशत में स्थान पर थे। खेल, 2013 में जारी किया गया, मजबूत टीम वर्क की मांग करता है क्योंकि खिलाड़ी 100 से अधिक वर्णों से चुनते हैं और दूसरी टीम के आधार को नष्ट करने की कोशिश करते हैं। जबकि मशीनों ने पहले दो पांच-बनाम-पांच मैचों में मनुष्यों को हराया, तीसरे मैच में दर्शकों को मशीन टीम के लिए खेलने योग्य पात्रों का चयन करने और मनुष्यों के खिलाफ इसकी संभावना को समाप्त करने के बाद यह गिर गया।
@OpenAI द्वारा महान काम। मानव / एआई सहजीवन को सक्षम करने के लिए जल्द ही तंत्रिका इंटरफ़ेस की आवश्यकता है।
- एलोन मस्क (@elonmusk) ६ अगस्त २०१ (
और देखें: एलोन मस्क का ओपनएआई डोटा ड्रीमटैम लगता है बहुत कमजोर, वास्तव में
मस्क ने बहुत देर से पहले मशीनों के साथ सहजीवी संबंध विकसित करने की आवश्यकता के बारे में बात की है। उन्होंने 2016 के अंत में कहा था कि अगर हम “ए.आई. सामूहिक रूप से, "जिसे प्राप्त किया जा सकता है" अपने कॉर्टेक्स और खुद के डिजिटल विस्तार के बीच तंत्रिका लिंक में सुधार करके। "उन्होंने इस मुद्दे से निपटने के लिए न्यूरलिंक की स्थापना की, जिसने अप्रैल 2017 में तंत्रिका लिंक के बारे में एक कम प्रोफ़ाइल बार एक व्याख्याता को रखा है। एक मार्च। रिपोर्ट में दावा किया गया है कि इस फर्म ने एक चरण में जानवरों पर परीक्षण करने की योजना बनाई है।
OpenAI की जीत किसी बड़े कदम की तरह लगती है, लेकिन इसने अपने लक्ष्यों तक पहुंचने के लिए बहुत सारी प्रसंस्करण शक्ति ली। टीम ने "प्रॉक्सिमल पॉलिसी ऑप्टिमाइज़ेशन" के नाम से प्रशिक्षित करने के लिए 128,000 प्रोसेसर कोर और 256 ग्राफिक्स प्रोसेसर का उपयोग किया। टीम ने कहा कि यह बहुत अच्छा है। डोटा 2 इस विश्वास के आधार पर कि "सिस्टम जो जटिल वीडियो गेम को हल करते हैं, गेम के बाहर के अनुप्रयोगों के साथ अत्यधिक सामान्य होंगे।"
कस्तूरी, जिसने इन प्रौद्योगिकियों की त्वरित उन्नति पर प्रकाश डाला है, वह बहुत देर से पहले कार्य करना चाहती है। न्यूरालिंक ने 2017 में दावा किया कि यह एक उत्पाद लॉन्च करेगा, जो 2021 तक लगभग कुछ गंभीर मस्तिष्क की चोटों (स्ट्रोक, कैंसर के घाव, जन्मजात) में मदद करता है। इन परियोजनाओं से परे, मस्क ने राज्य के राज्यपालों से ए.आई. और सार्वजनिक निरीक्षण प्रदान करते हैं।
OpenAI की जीत प्रभावशाली लग सकती है, लेकिन मस्क बहुत मेहनत से जश्न नहीं मना रहे होंगे। मैच से आगे, उन्होंने एक ट्विटर उपयोगकर्ता को बताया कि वह चाहते थे कि मानव विजयी हो।
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