'नो मैन्स स्काई' इसे कम गूंगा बनाकर मैकिनिमा की मरने वाली कला को बचा सकता है

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Anonim

2003 में, टेक्सास गेमर्स के एक समूह को सामूहिक रूप से जाना जाने लगा, क्योंकि रोस्टर टीथ ने तीन मिनट का वीडियो अपलोड किया जिसमें बख्तरबंद स्पार्टन्स, अंतरिक्ष सैनिकों को मारते हुए, जीवन का अर्थ प्रकट किया। हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड अवतारों को कठपुतलियों के रूप में इस्तेमाल किया गया था और फिल्म निर्माताओं की अपनी आवाज़ों ने संवाद प्रदान किया। "हम यहां क्यों हैं?" शीर्षक से, यह क्लिप वायरल हो गई, इससे पहले कि क्लूप ने ऐसा किया था।

हेंडसाइट में, सैनिकों ने जो केंद्रीय प्रश्न पूछा था, वह ईर्ष्यापूर्ण है। लेकिन यह एक सवाल है कि माचिनिमा आंदोलन के नेताओं ने कभी जवाब नहीं दिया। जैसे शो के लिए एपिसोड का निर्माण लाल बनाम नीला बड़े विचारों के पिघलने पर प्राथमिकता दी।

आज, माचिनिमा एक सांस्कृतिक बंजर भूमि है, जो एक कला रूप है और इसके द्वारा बनाई गई है Minecraft -लॉटिंग मैट पार्कर और ट्रे स्टोन वानाबेस। प्रासंगिकता जैसा कुछ भी बनाए रखने के लिए इसके लिए कुछ ठोस बदलाव की जरूरत है। और, सौभाग्य से फिल्म निर्माताओं के लिए, कुछ ठोस परिवर्तन के बारे में है। के नेतृत्व में नो मैन्स स्काई, वीडियो गेम रचनात्मक होने के लिए अधिक स्थान और अवसर प्रस्तुत करने वाले हैं। कैनवास बड़ा हो रहा है (और पेंट को थोड़ा बेहतर भी पकड़े हुए है)।

किस चीज की समझ पाने के लिए नो मैन्स स्काई माचिनिमा के लिए इसका मतलब हो सकता है, यह एक ऐसी तकनीक है, जो बुंगीज़ फोर्ज को देखने में मददगार है, जिससे एक खिलाड़ी को आसानी से पूरी दुनिया बनाने की अनुमति मिलती है हेलो ३ एक मंच। माचिनिमा के मुख्यधारा में आने के बाद प्रस्तुत किया गया, फोर्ज एक ऑल-इन-वन टूल था, जो लोगों को स्किट और वीडियो बनाने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए बनाया गया था, जो ज्यादातर यूट्यूब पर अपना रास्ता बनाता था।

मैकिनिमा आसान हो गई और फिर यह खराब हो गई। लाल बनाम नीला कॉमेडी का शीर्ष नहीं था, लेकिन रोस्टर दांत जानता था कि अपनी ताकत और कमजोरियों को कैसे खेलना है। YouTube पर सामान पोस्ट करने वाले अधिकांश लोग नहीं थे। संतृप्ति हुई। आज, ट्विच गेम-केंद्रित वीडियो बाजार पर हावी है और रोस्टर दांत ने वास्तविक फिल्में बनाने के लिए विस्तार किया है। उनकी विज्ञान-फाई एक्शन कॉमेडी लेज़र टीम पिछले सितंबर में शानदार फेस्टिवल 2015 में इसका प्रीमियर किया गया। एक अर्थ में, वह मशीनीमा का अंत था।

स्मैश कट गया नो मैन्स स्काई.

इस जून में आने वाला अंतरिक्ष अन्वेषण खेल शाब्दिक रूप से अन्वेषण के लिए खुले ग्रहों के क्विंटल प्रदान करेगा। इसकी सीमाएं हैं, सुनिश्चित हैं, लेकिन उपकरणों पर विचार करें नो मैन्स स्काई फिल्म निर्माताओं द्वारा उपयोग किए जाने की प्रतीक्षा: अंतरिक्ष यान, हथियार, प्रशस्त दृश्य, अनगिनत जीव और खुली जगह। वास्तविक रूप से उत्पन्न दुनिया वास्तविक स्थान स्पॉटिंग और विभेदित दृश्य के लिए अनुमति दे सकती है। इसके अलावा, खेल सिर्फ शूटिंग के सामान के बारे में नहीं है, जो कथा संभावनाओं को खोलता है।

हालांकि, यह प्रदान नहीं करता है उस बहुत आजादी। मशीनीमा के लिए इस्तेमाल होने वाले अधिकांश खेलों के विपरीत, नो मैन्स स्काई तार्किक मुद्दों को प्रस्तुत करता है। एक के लिए, खिलाड़ी को एक-दूसरे को खोजना होगा। उन्हें यह भी पता लगाना होगा कि कैसे गतिशील रूप से बातचीत करना है, जिस पर ध्यान केंद्रित करना कम है एनएमएस गेमप्ले। वास्तविक रूप से, अंतरिक्ष अन्वेषण के बारे में केवल इतनी सारी कहानियां हैं जो इंटरनेट देखना चाहता है। हालांकि डायनासोर के बीच सेट किया गया एक स्पष्ट रूप से रोमांस की क्षमता है, साथ ही साथ।

भले ही नो मैन्स स्काई मचिनिमा को अधिक व्यापक रूप से पुनर्जीवित नहीं करता है, कोई व्यक्ति इस चीज़ से कुछ अच्छा कर देगा। और, जब वे करते हैं, यह शैली के प्रशंसकों के लिए और फिल्म उद्योग के लिए आम तौर पर एक दिलचस्प क्षण होगा। इस तरह के पूर्व-प्रोग्राम किए गए आभासी दुनिया और संभवत: स्टूडियो को हर लानत के समय को पुनर्जीवित करने के बिना विज्ञान कथा कथा बनाने का अवसर प्रदान करेंगे। स्वतंत्र फिल्म निर्माताओं के लिए, पीछे प्रौद्योगिकी नो मैन्स स्काई वर्तमान में वित्तीय पहुंच से बाहर एक कथा संभावनाओं को खोल सकता है। एक मायने में, यह क्या है हेलो ३ और फोर्ज ने किया। वह तकनीक केवल अधिक सीमित थी।

यह सब कहा, machinima निर्माताओं ने अपने पुराने प्रशंसकों को इतनी अच्छी तरह से अलग कर दिया है कि वास्तविक संभावना एनएमएस वर्तमान में अलग-अलग उत्पाद के साथ नए दर्शकों को आकर्षित करने का अवसर मौजूद हो सकता है। माचिनिमा फिर से मुख्यधारा में आ सकती है, लेकिन ऐसा शूट-वे-अप के रूप में नहीं हुआ।

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